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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
80
Défense
50
Attaque spé
40
Défense spé
50
Vitesse
25

Type

Faiblesse de Tadmorv aux attaques de type...

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 0.5 1 1 0.5 1 0.5 0.5 2 1 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Dégueu
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #088

Talents de la forme

Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages. En combat, octroie 10% de chance d'apeurer.
Empêche le Pokémon de perdre son objet (via Larcin, Tour de Magie ou Sabotage par exemple). Pas d'effet hors combat à cause d'un bug.
Octroie 30% de chance d'empoisonner la cible si le Pokémon utilise une capacité de contact.

Formes

 
Poison
 
Tadmorv
Grimer EN

Taille : 0.9 m
Poids : 30.0 kg
Hors Alola, un Tadmorv rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola, un Tadmorv nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 1
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
25
77 86 149 163 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Gaz Toxik 1 - 90 40 Poison Statut Empoisonne les cibles.
Armure 4 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coud'Boue 7 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Entrave 12 - 100 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Détritus 15 65 100 20 Poison Spéciale 30% de chance d'empoisonner la cible.
Purédpois 18 30 70 20 Poison Spéciale 40% de chance d'empoisonner la cible.
Lilliput 21 - - 10 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur de 2 niveaux.
Dégommage 26 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Bombe Beurk 29 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Cradovague 32 95 100 10 Poison Spéciale 10% de chance d'empoisonner les cibles.
Grincement 37 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Détricanon 40 120 80 5 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Acidarmure 43 - - 20 Poison Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Éructation 46 120 90 10 Poison Spéciale La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat.
Souvenir 48 - 100 10 Ténèbres Statut Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Giga-Sangsue CT19 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lance-Flammes CT35 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Bombe Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Déflagration CT38 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Tomberoche CT39 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Force CT96 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Buée Noire - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Regard Noir - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Léchouille
30 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Possessif - - 10 Psy Statut Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Poing Ombre 60 - 20 Spectre Physique Attaque "Poing".
Ombre Portée 40 100 30 Spectre Physique Priorité +1.
Stockage - - 20 Normal Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche.
Avale - - 10 Normal Statut Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Relâche 1 100 10 Normal Spéciale Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Grimace
- 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Bombe Acide
40 100 20 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 100% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Poing Boost
40 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". 100% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Il est né de la boue d’un canal d’eaux usées qui a été exposée aux rayons X réfléchis par la lune. Il apparaît dans les endroits sales.
Perle Scintillante
Il est né de la boue d’un canal d’eaux usées qui a été exposée aux rayons X réfléchis par la lune. Il apparaît dans les endroits sales.
FormesJeux disponibles
Pokémon #88al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf la 3G, la 6G et Let's Go: Pikachu)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (70.84% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Surf
Repousse niv. 20
Céladopole100%TC = 60%
Argent Surf
Repousse niv. 20
Céladopole100%TC = 60%
Cristal Surf
Repousse niv. 20
Céladopole100%TC = 60%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreChemin Ardent2%
Pokémon #32230%Pokémon #10925%Pokémon #32418%Pokémon #6615%Pokémon #21810%Pokémon #88
Saphir Rencontre
Repousse niv. 15
Chemin Ardent26.6%TC = 94%
Pokémon #32231.91%Pokémon #88Pokémon #6615.96%Pokémon #32414.89%Pokémon #21810.64%
Émeraude RencontreChemin Ardent2%
Pokémon #32230%Pokémon #10925%Pokémon #32418%Pokémon #6615%Pokémon #21810%Pokémon #88
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 28
Manoir Pokémon
(RDC et étages)
5.26%TC = 95%
Pokémon #2031.58%Pokémon #1095.26%Pokémon #3715.79%Pokémon #1910.53%Pokémon #88Pokémon #895.26%
Rencontre
Repousse niv. 28
Manoir Pokémon
(Sous-Sol)
5.26%TC = 95%
Pokémon #2031.58%Pokémon #1095.26%Pokémon #3715.79%Pokémon #13210.53%Pokémon #88Pokémon #895.26%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 28
Manoir Pokémon
(RDC et étages)
31.58%TC = 95%
Pokémon #2031.58%Pokémon #88Pokémon #3715.79%Pokémon #1910.53%Pokémon #1095.26%Pokémon #895.26%
Rencontre
Repousse niv. 28
Manoir Pokémon
(Sous-Sol)
31.58%TC = 95%
Pokémon #2031.58%Pokémon #88Pokémon #3715.79%Pokémon #13210.53%Pokémon #1095.26%Pokémon #895.26%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 212 Sud100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 212 Sud100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 212 Sud100%
HeartGold Surf
Repousse niv. 20
Céladopole100%TC = 60%
SoulSilver Surf
Repousse niv. 20
Céladopole100%TC = 60%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Pêche / SurfÉgouts de Volucité100%
Blanc 2 Pêche / SurfÉgouts de Volucité100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 15
Chemin Ardent7.14%TC = 70%
Pokémon #10928.57%Pokémon #32228.57%Pokémon #21814.29%Pokémon #32414.29%Pokémon #667.14%Pokémon #88
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 16
Chemin Ardent50%TC = 20%
Pokémon #88Pokémon #32250%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreManoir Pokémon
(RDC, E1 et E2)
40%
Pokémon #88Pokémon #1920%Pokémon #2020%Pokémon #12614%Pokémon #895%Pokémon #1321%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 212 Sud100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 212 Sud17.6%
Pokémon #40034.2% Pokémon #19429.2% Pokémon #88 Pokémon #31517% Pokémon #4022%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 212 Sud100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 212 Sud17.6%
Pokémon #40034.2% Pokémon #19429.2% Pokémon #88 Pokémon #31517% Pokémon #4022%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Poison N.3
Zone Est n°2Aux alentours de Levalendura100%
Violet Rencontre
Sandwich Poison N.3
Zone Est n°2Aux alentours de Levalendura100%