Grodrive - Drifblim EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Grodrive aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0.25 | 0 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Ballon |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 7680 |
| Taux de capture | 60 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #426 |
| Sinnoh | #066 |
Talents de la forme
Talent 2
Délestage
- Unburden EN
Double la Vitesse si le Pokémon tenait un objet et qu'il l'a utilisé. L'effet disparaît après un switch.
Talent 1
Boom Final
- Aftermath EN
Si le Pokémon tombe K.O. par une capacité de contact adverse, alors l'adversaire perd 25% de ses PV max.
Talent caché
Rage Brûlure
- Flare Boost EN
Augmente l'Attaque Spéciale de 50% si le Pokémon est brûlé.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Amorphe
Tadmorv 0
Grotadmorv 0
Fantominus 0
Spectrum 0
Ectoplasma 0
Smogo 1
Smogogo 1
Métamorph 1
Feuforêve 1
Qulbutoké 2
Limagma 2
Volcaropod 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Gloupti 3
Avaltout 3
Morphéo 3
Polichombr 3
Branette 3
Skelénox 3
Téraclope 3
Éoko 3
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Baudrive 4
Grodrive 4
Magirêve 4
Spiritomb 4
Gallame 4
Noctunoir 4
Sancoki Mer Orient 14
Tritosor Mer Orient 14
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 441 | 504 | - | 2 |
| Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Défense |
|
111 | 124 | 187 | 205 | 0 |
| Attaque spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense spé |
|
129 | 144 | 207 | 227 | 0 |
| Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hantise | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hantise | 1 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. |
| Vole-Force | 1 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère autant de PV que la statistique d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci d'un niveau. Tient compte des changements de stats de la cible, mais pas des objets, du talent et du statut. |
| Lilliput | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur de 2 niveaux. |
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Tornade | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
| Puissance | 1 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
| Représailles | 12 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
| Châtiment | 16 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée. |
| Ball'Ombre | 20 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Stockage | 24 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. |
| Avale | 24 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
| Relâche | 24 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
| Destruction | 31 | 200 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. |
| Lien du Destin | 36 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Relais | 42 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
| Vent Arrière | 48 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. |
| Explosion | 54 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Feu Follet | CT61 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Cage Éclair | CT73 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés. Ne fonctionne que sur les cibles endormis. |
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Coupe | CT93 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vol | CT94 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Anti-Brume | CT97 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Souvenir |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
| Entrave |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
| Buée Noire |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Hypnose |
|
- | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Bain de Smog |
|
50 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de la cible. |
| Plaquage |
|
85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Lien du Destin |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Ball'Météo |
|
50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. |
| Vent Arrière |
|
- | - | 15 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. |
Descriptions des pokédex
Diamant Étincelant
Ils flottent en somnolant la journée et s’envolent en grands groupes le soir venu. Nul ne sait où ils vont.
Perle Scintillante
Il s’envole en transportant des êtres humains et des Pokémon, mais nul ne sait où il va, car il se laisse simplement porter par le vent.
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset | Poké Loisir | 100% |
| Lune | Reset | Poké Loisir | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 3 lieux possibles Lac Milobellus NordPar temps Clair, Nuageux, Brumeux ou par Blizzard Lac Milobellus SudPar temps Clair, Nuageux, Neigeux ou Brumeux Tour en ruinesPar temps Clair, Ensoleillé ou Neigeux seulement | 100% |
| Reset | 3 lieux possibles (brume) Plage de l'Épreuve Plaine des Efforts Route de l'Épreuve | 100% | |
| Bouclier | Reset | 3 lieux possibles Lac Milobellus NordPar temps Clair, Nuageux, Brumeux ou par Blizzard Lac Milobellus SudPar temps Clair, Nuageux, Neigeux ou Brumeux Tour en ruinesPar temps Clair, Ensoleillé ou Neigeux seulement | 100% |
| Reset | 3 lieux possibles (brume) Plage de l'Épreuve Plaine des Efforts Route de l'Épreuve | 100% | |
| L: Arceus | Reset de Mégapparition Nuit | Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes | 100% |
















