Pokémon Noir et Blanc
Les Champions d'Arène
| Combats importants | 
|---|
| Champions | Ligue Pokémon | Team Plasma | Tcheren | Bianca | Supers dresseurs | 
Une fois de plus, comme dans chaque opus de la série Pokémon, vous devez passer par 8 arènes de types différents et combattre le champion qui s'y trouve afin de récolter les Badges qui vous mèneront à la fameuse Ligue Pokémon.
Mais dans Pokémon Noir et Blanc, vous allez trouver pas mal de changements depuis les dernières versions...
Sommaire
Arène n°1 : Ogoesse
L'Arène d'Ogoesse n'a pas vraiment de spécialité... en effet, elle est composée de trois champions ! Celui que vous allez combattre dépend du starter que vous avez choisi. Vous êtes confronté à celui dont le type a l'avantage sur votre Pokémon.Le casse-tête met à l'épreuve vos connaissances sur la compatibilité des types Pokémon. Un type apparaît sur le rideau de l'arène et vous devez vous placer sur la bonne dalle du sol qui représente un type "super efficace" contre celui proposé. Le rideau s'ouvre uniquement si vous marchez sur la bonne case !
Voir la partie de la soluce associée.
Rachid (si vous avez choisi Moustillon)
- Ponchiot   
 Niveau 12 - Morsure  - Rengorgement - - - - - - - - - Cap. spé. - Objet tenu - Ramassage - Aucun 
- Feuillajou   
 Niveau 14 - Fouet Lianes  - Rengorgement - - - - - - - - - Cap. spé. - Objet tenu - Gloutonnerie - Aucun 
Armando (si vous avez choisi Vipélierre)
- Ponchiot   
 Niveau 12 - Morsure  - Rengorgement - - - - - - - - - Cap. spé. - Objet tenu - Ramassage - Aucun 
- Flamajou   
 Niveau 14 - Calcination  - Rengorgement - - - - - - - - - Cap. spé. - Objet tenu - Gloutonnerie - Aucun 
Noa (si vous avez choisi Gruikui)
- Ponchiot   
 Niveau 12 - Morsure  - Rengorgement - - - - - - - - - Cap. spé. - Objet tenu - Ramassage - Aucun 
- Flotajou   
 Niveau 14 - Pistolet à O  - Rengorgement - - - - - - - - - Cap. spé. - Objet tenu - Gloutonnerie - Aucun 
Arène n°2 : Maillard
L'Arène de Maillard, spécialisée dans le type Normal, est une vaste bibliothèque qui se trouve derrière un musée. Cette arène teste vos capacités de lecture et connaissances générales en proposant de répondre aux questions des livres qui se trouvent sur les étagères. Après avoir répondu correctement à la dernière question, un escalier dérobé s'ouvre sous vos pieds et vous conduit vers Aloé.Voir la partie de la soluce associée.
- Ponchien   
 Niveau 18 - Bélier  - Morsure  - Vengeance  - Groz'Yeux - Cap. spé. - Objet tenu - Intimidation - Aucun 
- Miradar   
 Niveau 20 - Groz'Yeux  - Mâchouille  - Vengeance  - Hypnose - Cap. spé. - Objet tenu - Lumiattirance - Aucun 
Arène n°3 : Volucité
L'Arène de Volucité, spécialisée dans le type Insecte, est une galerie d'art. Les salles sont reliées par des portails de miel que vous pouvez traverser en insistant dans la direction donnée. Certains accès sont bloqués par des barrières, vous devez en effet activer des boutons au sol pour débloquer ces dernières !Voir la partie de la soluce associée.
- Scobolide     
 Niveau 21 - Queue-Poison  - Survinsecte  - Poursuite  - Grincement - Cap. spé. - Objet tenu - Essaim - Aucun 
- Crabicoque     
 Niveau 21 - Anti-Air  - Survinsecte  - Feinte  - Jet de Sable - Cap. spé. - Objet tenu - Coque Armure - Aucun 
- Manternel     
 Niveau 23 - Tranch'Herbe  - Survinsecte  - Sécrétion  - Abri - Cap. spé. - Objet tenu - Essaim - Aucun 
Arène n°4 : Méanville
L'Arène de Méanville, spécialisée dans le type Électrik, est un manège géant dans le parc d'attractions. Empruntez un wagonnet et dévalez les montagnes russes pour avancer. De temps en temps, vous devez activer des interrupteurs pour changer la trajectoire des wagonnets et explorer les différentes parties de l'arène jusqu'au champion !Voir la partie de la soluce associée.
- Emolga     
 Niveau 25 - Poursuite  - Vive-Attaque  - ChangeÉclair  - Aéropique - Cap. spé. - Objet tenu - Statik - Aucun 
- Emolga     
 Niveau 25 - Poursuite  - Vive-Attaque  - ChangeÉclair  - Aéropique - Cap. spé. - Objet tenu - Statik - Aucun 
- Zéblitz   
 Niveau 27 - Vive-Attaque  - Étincelle  - ChangeÉclair  - Nitrocharge - Cap. spé. - Objet tenu - Paratonnerre - Aucun 
Arène n°5 : Port Yoneuve
L'Arène de Port Yoneuve, spécialisée dans le type Sol, est une mine souterraine où vous devez emprunter les bons ascenseurs pour atteindre le champion. Dans ce chantier en construction, des plots et des dresseurs vous barrent certaines routes, à vous de trouver le bon chemin !Voir la partie de la soluce associée.
- Escroco     
 Niveau 29 - Mâchouille  - Vantardise  - Piétisol  - Tourmente - Cap. spé. - Objet tenu - Impudence - Aucun 
- Batracné     
 Niveau 29 - Ocroupi  - Anneau Hydro  - Piétisol  - Bulles d'O - Cap. spé. - Objet tenu - Hydratation - Aucun 
- Minotaupe     
 Niveau 31 - Tranche  - Éboulement  - Piétisol  - Aiguisage - Cap. spé. - Objet tenu - Force Sable - Aucun 
Arène n°6 : Parsemille
L'Arène de Parsemille, spécialisée dans le type Vol, est une grande zone de crash test. Empruntez les canons pour vous propulser d'une zone à l'autre... gardez à l'esprit que vous êtes propulsé dans des zones différentes selon l'orientation à partir duquel vous prenez le canon !Voir la partie de la soluce associée.
- Rhinolove     
 Niveau 33 - Crève-Coeur  - Amnésie  - Acrobatie  - Assurance - Cap. spé. - Objet tenu - Maladresse - Aucun 
- Déflaisan     
 Niveau 33 - Vive-Attaque  - Lame d'Air  - Groz'Yeux  - Coupe-Vent - Cap. spé. - Objet tenu - Coeur de Coq - Aucun 
- Lakmécygne     
 Niveau 35 - Anneau Hydro  - Aéropique  - Lame d'Air  - Bulles d'O - Cap. spé. - Objet tenu - Coeur de Coq - Aucun 
Arène n°7 : Flocombe
L'Arène de Flocombe, spécialisée dans le type Glace, est une piste de patinage où vous devez traverser des zones verglacées glissantes. La particularité de ce dédale de glace est la présence de murs arrondis qui vous font tourner en bourrique, ainsi que des crevasses que vous franchissez en sautant artistiquement. Activez les interrupteurs pour changer l'orientation des murs et atteindre les zones pour progresser jusqu'au champion !Voir la partie de la soluce associée.
- Sorboul   
 Niveau 37 - Miroi-Tir  - Acidarmure  - SouffleGlacé  - Étonnement - Cap. spé. - Objet tenu - Corps Gel - Aucun 
- Hexagel   
 Niveau 37 - Protection  - Onde Boréale  - SouffleGlacé  - Tour Rapide - Cap. spé. - Objet tenu - Lévitation - Aucun 
- Polagriffe   
 Niveau 39 - Tranche  - Saumure  - Chute Glace  - Vantardise - Cap. spé. - Objet tenu - Rideau Neige - Aucun 
Arène n°8 : Janusia
L'Arène de Janusia, spécialisée dans le type Dragon, est un labyrinthe de plateformes mouvantes. Certains chemins sont des structures en forme de dragon : si vous tombez sur un interrupteur situé sur les coudes du dragon, la tête du dragon se tournera vers la direction opposée. La tête du dragon peut aussi monter en hauteur lorsque vous activez les deux interrupteurs, alors déterminez bien la position que vous souhaitez pouvoir atteindre !Voir la partie de la soluce associée.
Notez que le champion de cette arène diffère selon la version que vous avez : vous affrontez Iris dans la version Blanche, et Watson dans la version Noire. Leurs Pokémon changent légèrement.
 
- Iris (Blanc) - Watson (Noir) - Badge Mythe    - Objets utilisables - Objets utilisables - CT offerte  Hyper Potion x2 Hyper Potion x2 Hyper Potion x2 Hyper Potion x2 Draco-Queue Draco-Queue
Watson (version Noire)
- Incisache   
 Niveau 41 - Danse Draco  - Draco-Rage  - Draco-Queue  - Assurance - Cap. spé. - Objet tenu - Rivalité - Aucun 
- Drakkarmin   
 Niveau 41 - Attrition  - Vendetta  - Draco-Queue  - Tranche-Nuit - Cap. spé. - Objet tenu - Peau Dure - Aucun 
- Tranchodon   
 Niveau 43 - Danse Draco  - Tranche  - Draco-Queue  - Assurance - Cap. spé. - Objet tenu - Rivalité - Aucun 
Iris (version Blanche)
- Incisache   
 Niveau 41 - Danse Draco  - Draco-Rage  - Draco-Queue  - Assurance - Cap. spé. - Objet tenu - Rivalité - Aucun 
- Drakkarmin   
 Niveau 41 - Attrition  - Vendetta  - Draco-Queue  - Tranche-Nuit - Cap. spé. - Objet tenu - Sans Limite - Aucun 
- Tranchodon   
 Niveau 43 - Danse Draco  - Tranche  - Draco-Queue  - Assurance - Cap. spé. - Objet tenu - Brise Moule - Aucun 
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