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Pokémon Noir et Blanc
Maîtres des Capacités (Move Tutors)

Les versions Noire et Blanche proposent quelques Maîtres des Capacités, comme pour les anciens jeux.

Il existe des personnages qui vous permettent de gérer l'apprentissage des attaques de vos Pokémon. Vous pouvez en rencontrer 3 types :

Les Maîtres des Capacités qui enseignent de nouvelles attaques à vos Pokémon.
L'Effaceur de Capacités qui en fait oublier certaines.
Anamnésia qui "réapprend" celles que votre Pokémon a oubliées.

Anamnésia

Dans une modeste maison à côté du Centre Pokémon de Parsemille, le personnage en haut à gauche pourra réapprendre une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en l'échange d'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montée de niveau peuvent être réapprises.


L'Effaceur de Capacités

Dans la même maison que l'Anamnésia, l'homme de droite propose d'effacer gratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est le seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes.


Maîtres des Capacités

Capacités ultimes des starters

Grand classique depuis Rouge Feu/Vert Feuille, ce Move Tutor, localisé sur la Route 13, vous permettra d'enseigner gratuitement aux évolutions finales des starters de chaque génération la capacité la plus puissante de leur type. Nécessite le bonheur au maximum pour apprendre une de ces capacités.


NomTypeClassePuis.Préc.PPEffets
HydroblastType eau 5GType speciale 5G150905Frappe fort, mais le lanceur se repose au tour suivant
Végé-AttakType plante 5GType speciale 5G150905Frappe fort, mais le lanceur se repose au tour suivant
Rafale FeuType feu 5GType speciale 5G150905Frappe fort, mais le lanceur se repose au tour suivant

Draco Météor

Vantée comme la capacité ultime du type Dragon, elle pourra être apprise par Iris dans Noir, ou Watson dans Blanc, les 2 champions de l'arène de Janusia, possédant le dernier badge du jeu. Seuls les Pokémon Dragon (dont Arceus portant la Plaque Draco) dont le bonheur est au maximum peuvent apprendre ce coup.


NomTypeClassePuis.Préc.PPEffets
Draco MétéorType dragon 5GType speciale 5G140905Frappe fort, mais baisse l'Atq. Spé. de 2 crans

ChantAntique

Si vous amenez un Meloetta au café de la Rue Étroite de Volucité, un musicien s'y trouvant pourra lui apprendre la capacité qui permettra à ce Pokémon, une fois utilisée en combat, de changer de forme.


NomTypeClassePuis.Préc.PPEffets
Chant AntiqueType normal 5GType speciale 5G7510010Peut endormir la cible

Lame Ointe

Si vous amenez un Keldeo et le trio légendaire des mousquetaires à la Tourbière Flocombe, un événement aura lieu et permettra de lui apprendre la capacité. Keldeo ne prendra sa forme Décidée que sur Noir 2 et Blanc 2.


NomTypeClassePuis.Préc.PPEffets
Lame OinteType combat 5GType speciale 5G8510010Dégâts en fonction de l'Atq. Spé. du lanceur et la Défense de la cible

Capacités fusion

À Port Yoneuve se trouve un homme qui peut enseigner gratuitement 3 attaques différentes : les attaques fusion. Ces attaques ne sont disponibles que pour les starters et leurs évolutions (starters de toutes les générations). En combat Triple ou Duo, ces attaques ont la particularité de pouvoir se combiner pour gagner en puissance et obtenir un effet supplémentaire pendant quelques tours. Cette page détaille ces combinaisons. Nécessite le bonheur au maximum pour apprendre une de ces capacités.


NomTypeClassePuis.Préci.PPEffetsStarter
Aire d'HerbeType plante 5GType speciale 5G5010010Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 4 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduiteStarters Type plante 5G et évolutions
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 4 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu)
Aire de FeuType feu 5GType speciale 5G5010010Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 4 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilementStarters Type feu 5G et évolutions
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 4 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu)
Aire d'EauType eau 5GType speciale 5G5010010Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 4 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilementStarters Type eau 5G et évolutions
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 4 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite


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