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Pokémon Noir et Blanc
Soluce complète
Partie 3 : Du Pont Sagiciel jusqu'à Château Enfoui

Lieux à visiter

Pont Sagiciel
Volucité
Arène de Volucité
Route 4
Désert Délassant
Château Enfoui


Les mêmes en vidéo

Pont Sagiciel
Volucité et son arène, puis jusqu'à Méanville

Pont Sagiciel

Voir le guide des lieux.
Sortez de la Forêt d'Empoigne par l'est (sur le chemin, un Anti-para) et dirigez-vous vers le nord en direction de la prochaine ville et du prochain Badge : Volucité, capitale de la région.

Vous arrivez devant le Pont Sagiciel. Au point de passage, un montagnard vous donne l'Objet Vive Griffe.
Empruntez le pont et arrêtez-vous un instant pour admirer la superbe vue en 3D du grand viaduc suspendu...


De l'autre côté, vous êtes enfin à Volucité.

Volucité

Voir le guide des lieux.


C'est la ville du troisième Badge. Visitez un peu cette grande cité moderne en forme de demi-cercle : le port est au sud et les quatre rues convergent vers la place à la fontaine, au nord.

Voici les Objets les plus importants que vous pouvez y récolter :
- la CT44 (Repos) au 10ème étage d'un bâtiment à gauche, dans la rue Volute (première rue en partant de l'est)
- le Lentilscope, donné par un scientifique dans l'immeuble Baston SARL
- le Multi Exp (même immeuble)
- la CT45 (Attraction), dans la deuxième rue (celle avec le marché), à l'étage du premier bâtiment à gauche
- un nouvel Objet, le Evoluroc, donné par un scientifique dans un immeuble de la rue vers la route 4
- la CT70 (Flash), donnée par un individu louche dans la ruelle
- une pierre évolutive, sur la jetée sud, donnée par un scientifique qui vous demande quel est votre singe élémentaire préféré
- l'objet Pièce Rune, si vous parlez à une danseuse près de la fontaine, après avoir battu les trois danseurs de la ville

A Volucité, vous trouvez également :
- des dresseurs à combattre dans l'immeuble de la Baston SARL
- une masseuse qui augmente le bonheur de vos Pokémon
- le Donneur de noms
- un Jongleur donneur de Baies si vous lui montrez le Pokémon qu'il demande
- trois danseurs dispersés à des endroits différents, possédant chacun un singe élémentaire

Poursuivez votre aventure en vous rendant au Centre Pokémon afin de vous soigner. Une personne bloque le passage, mais il suffit de lui parler pour qu'elle se déplace.
Rendez-vous ensuite à l'arène de la ville, dans l'avenue montante la plus à l'ouest (rue de l'Arène) et entrez dans le premier bâtiment en face, à droite.


Votre ami Tcheren en sort justement, vous parle et s'en va. Artie, le champion des lieux (avec qui vous avez collaboré pour rapporter le Crâne Dragon au Musée), sort à son tour : on aurait volé un Pokémon sur le port.
Retrouvez-les sur les quais. Iris (la fille aux cheveux violets), Bianca et un sbire de la Team Plasma vous y rejoignent.


Après une petite discussion, retournez au bâtiment face à l'arène de la ville : la Team Plasma en interdit l'accès. Vous devez combattre l'un d'eux (deux Mascaïman Pokémon #551 niveau 17) tandis qu'Artie se charge des autres.
Les deux filles arrivent et vous pouvez enfin entrer. Mais là, Ghetis et deux Sages vous attendent. Après négociations, ils finissent par rendre Munna à Bianca et s'en vont, laissant une Boule Fumée derrière eux.
Iris, quant à elle, vous donne une Baie Nanone en remerciement.

Arène de Volucité

Soignez vos Pokémon, car le moment est enfin venu d'affronter le Champion Artie dans son arène spécialisée en type Insecte.
Les attaques Vol et Feu sont donc les plus adaptées.

L'arène est une gigantesque ruche aux murs de miel. Pour y progresser, vous devez dévérouiller les grilles qui interdisent l'accès des différentes pièces. Les interrupteurs sont au sol, vous les activez en marchant sur les plaques jaunes.
Pour passer d'une salle à l'autre, n'hésitez pas à foncer au centre des murs de miel et à pousser jusqu'à ce que vous les ayez traversés !


Dresseurs rencontrés :
- Jongleur avec Larveyette Pokémon #540 et Venipatte Pokémon #543 niveau 20
- Jongleur avec Larveyette Pokémon #540 et Crabicoque Pokémon #557 niveau 20
- Jongleur avec Larveyette Pokémon #540 niveau 21
- Jongleur avec Venipatte Pokémon #543 et Larveyette Pokémon #540 niveau 20

Champion d'arène : Artie
A gagner : le Badge Élytre (qui vous permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 40) et la CT76 Survinsecte.

Pokémon #544 5G Pokémon #557 5G Pokémon #542 5G
Champion Artie Scobolide
Type insecte 5G Type poison 5G
Crabicoque
Type insecte 5G Type roche 5G
Manternel
Type insecte 5G Type plante 5G
Niveau 21 Niveau 21 Niveau 23


En quittant l'arène, Bianca vous appelle et vous demande de la rejoindre sur la Route 4.

Route 4

Voir le guide des lieux.
Quittez Volucité par la porte Nord, où Bianca vous défie.

Votre StarterPokemon de Bianca
Pokémon #495 5G
Vipélierre
Pokémon #507 5G
Ponchien
Niveau 18
Type normal 5G
Pokémon #502 5G
Mateloutre
Niveau 20
Type eau 5G
Pokémon #513 5G
Flamajou
Niveau 18
Type feu 5G
Pokémon #517 5G
Munna
Niveau 18
Type psy 5G
Pokémon #498 5G
Gruikui
Pokémon #507 5G
Ponchien
Niveau 18
Type normal 5G
Pokémon #496 5G
Lianaja
Niveau 20
Type plante 5G
Pokémon #515 5G
Flotajou
Niveau 18
Type eau 5G
Pokémon #517 5G
Munna
Niveau 18
Type psy 5G
Pokémon #501 5G
Moustillon
Pokémon #507 5G
Ponchien
Niveau 18
Type normal 5G
Pokémon #499 5G
Grotichon
Niveau 20
Type feu 5G Type combat 5G
Pokémon #511 5G
Feuillajou
Niveau 18
Type plante 5G
Pokémon #517 5G
Munna
Niveau 18
Type psy 5G

Poursuivez sur la Route 4, qui vous emmène en direction du désert.
Tout de suite après la sortie de Volucité, bifurquez à gauche, au-dessus du montagnard : on vous soigne dans la petite maison.


Objets du secteur ouest :
- Superball
- Hyper Potion
- CT41 Tourmente

Dresseurs du secteur ouest :
- Pêcheur avec deux Bargantua Pokémon #550 niveau 18
- Pêcheur avec quatre Bargantua Pokémon #550 niveau 16
- Soeur Parasol avec deux Tritonde Pokémon #535 niveau 18
- Mineur avec deux Nodulithe Pokémon #524 et un Charpenti Pokémon #532 niveau 17
- Mineur avec un Charpenti Pokémon #532 niveau 19

Retournez vous faire soigner et suivez la route vers le nord. Tcheren vous attend pour vous défier !

Votre StarterPokemon de Tcheren
Pokémon #495 5G
Vipélierre
Pokémon #499 5G
Grotichon
Niveau 22
Type feu 5G Type combat 5G
Pokémon #510 5G
Léopardus
Niveau 20
Type tenebres 5G
Pokémon #519 5G
Poichigeon
Niveau 20
Type normal 5G Type vol 5G
Pokémon #511 5G
Feuillajou
Niveau 20
Type plante 5G
Pokémon #498 5G
Gruikui
Pokémon #502 5G
Mateloutre
Niveau 22
Type eau 5G
Pokémon #510 5G
Léopardus
Niveau 20
Type tenebres 5G
Pokémon #519 5G
Poichigeon
Niveau 20
Type normal 5G Type vol 5G
Pokémon #513 5G
Flamajou
Niveau 20
Type feu 5G
Pokémon #501 5G
Moustillon
Pokémon #496 5G
Lianaja
Niveau 22
Type plante 5G
Pokémon #510 5G
Léopardus
Niveau 20
Type tenebres 5G
Pokémon #519 5G
Poichigeon
Niveau 20
Type normal 5G Type vol 5G
Pokémon #515 5G
Flotajou
Niveau 20
Type eau 5G

Le Prof. Keteleeria vous appelle et vous parle de la prochaine ville : Méanville. Tcheren part en avant et vous, vous continuez vers le nord.

Juste avant le pont de l'autoroute, allez à l'ouest pour pouvoir entraîner votre équipe, capturer les Pokémons dissimulés dans le sable et ramasser des Objets.

Objets à récolter :
- Précision +
- Anti-Brûle
- Huile
- Super Potion
- CT 28 Tunnel (maison sur la gauche)

Dresseurs du secteur :
- Randonneur avec Darumarond Pokémon #554 niveau 19
- Randonneuse avec Doudouvet Pokémon #546 niveau 19
- Randonneuse avec Zébibron Pokémon #522 niveau 19
- Randonneuse avec Chlorobule Pokémon #548 niveau 19
- Randonneur avec Zébibron Pokémon #522 niveau 19
- Ouvrier avec Nodulithe Pokémon #524 et Charpenti Pokémon #532 niveau 18
- Ouvrier avec Charpenti Pokémon #532 niveau 19
- Randonneur avec Poichigeon Pokémon #519 niveau 19

Vous arrivez à une porte, celle de la route qui mène aux ruines du Désert Délassant.

Désert Délassant

Voir le guide des lieux.
Vous n'êtes pas obligé d'emprunter cette route pour continuer votre quête ; néanmoins, les Dresseurs qui la jalonnent vous permettront de gagner de l'expérience et vous pourrez également ramasser quelques Objets bien utiles...
Le médecin à l'entrée du chemin soigne vos Pokémon.


Objets à récolter :
- Eau Fraîche
- Lunet. Noires
- Sable Doux
- Ecaillecoeur
- Pierre Feu
- Pouss. Étoile
- Super Potion
- CT39 Tomberoche

Dresseurs :
- Médecin avec Nucléos Pokémon #577 niveau 23
- Randonneur avec Colombeau Pokémon #520 niveau 23
- Randonneur avec Crabicoque Pokémon #557 niveau 23
- Randonneur avec Miradar Pokémon #505 niveau 23
- Kinesiste avec Scrutella Pokémon #574 niveau 24
- Randonneuse avec Maracachi Pokémon #556 niveau 23
- Ranger avec Darumarond Pokémon #554 et Zébibron Pokémon #522 niveau 23 (il vous donne une Baie Fraive après le combat)
- Ranger avec Couaneton Pokémon #580 niveau 24 (elle vous donne une Baie Fraive après le combat)
- Kinesiste avec Tutafeh Pokémon #562 et Munna Pokémon #517 niveau 22
- Kinesiste avec Nucléos Pokémon #577 et Chovsourir Pokémon #527 niveau 23

Château Enfoui

Voir le guide des lieux.
En explorant le désert, vous avez sans doute remarqué une tour vers l'ouest...


...et les ruines d'un ancien château dans la partie nord-est.


Objets :
- un fossile au choix (donné par la randonneuse à gauche)

Fossile choisiPokémon correspondant
Objet fossile_plaque
Foss. Plaque
Pokémon #564 5G
Carapagos
Objet fossile_plume
Foss. Plume
Pokémon #566 5G
Arkéapti

- Rappel (dans les sables mouvants)

Dresseurs :
- Kinesiste avec Cryptéro Pokémon #561 niveau 24
- Kinesiste avec Chovsourir Pokémon #527 et Munna Pokémon #517 niveau 23

Pour l'instant, vous ne pouvez pas faire grand chose de plus dans cet endroit : vous y reviendrez plus tard pour l'explorer à fond.

Revenez donc sur vos pas et passez sous le pont de l'autoroute pour arriver à la porte de la ville suivante, Méanville.
Là, Tcheren et le Prof. Keteleeria vous attendent. Cette dernière vous donne une dizaine d'Hyper Ball.


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