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Pokémon Noir et Blanc
Les Pokémon fixes

Pour la plupart des Pokémon, il faut les chercher dans leur habitat naturel et attendre qu'ils viennent à nous afin de pouvoir les capturer. Pour certains autres, c'est à la fois plus simple et plus compliqué. En effet, c'est beaucoup plus simple parce que vous n'avez pas à les chercher midi à quatorze heures, vous avez juste à interagir avec eux, ils vous attendent patiemment quelque part. Mais plus compliqué car, s'ils ne sont pas parfois uniques, il en existe un nombre très restreint. Voici donc ces Pokémon particuliers présents dans Pokémon Noir et Blanc.

Sommaire

Mushana
Darumacho
Pyrax
Zoroark
Trompignon et Gaulet
Autres


Mushana - Vestiges du Rêve

Tous les vendredis, un Mushana endormi apparaît dans le sous-sol des Vestiges du Rêve, accessible uniquement après avoir battu la Ligue Pokémon.
Retournez dans cette usine désaffectée à l'ouest de Ogoesse. Dirigez-vous tout à l'est, le plot qui bloquait le passage vers l'escalier au nord-est a disparu : entrez-y et découvrez le sous-sol de l'usine grouillant de Dresseurs. Traversez la pièce, sortez par le bas à droite pour rejoindre l'extérieur. Longez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui vous mène au sous-sol à nouveau : un Mushana avec sa capacité spéciale cachée ("Dream World") siège dans les herbes les vendredis !


Mushana
Niveau50Pokémon #518 5G
Type psy 5G
Type normal 5GBoul'Armure
Cap. spé.TélépatheDWType normal 5GAir Veinard
Taux de
capture
75Type psy 5GRafale Psy
Type psy 5GHypnose

Darumacho - Désert Délassant

Après avoir obtenu le Pokédex National, rendez-vous dans le Désert Délassant, devant les ruines.


Au moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous explique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un Bonbon Rage qui va vous permettre d'en obtenir un.
En appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant l'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité Mode Transe. Une fois le Mode Transe activé, Darumacho change d'apparence, change de statistiques et possède le double type Feu / Psy.

Darumacho
Niveau35Pokémon #555 5G
Type feu 5G
Type normal 5GMania
Cap. spé.Mode TranseDWType normal 5GCognobidon
Taux de
capture
60Type feu 5GBoutefeu
Type combat 5GMarto-Poing

Pyrax - Château Enfoui

Après avoir obtenu le Pokédex National, retournez dans le Désert Délassant, dans le Château Enfoui et rendez-vous dans la grande salle du cinquième sous-sol : le tas de sable a grossi au point que vous pouvez maintenant accéder à une porte en hauteur, au nord-est.


Vous êtes à un carrefour : prenez la porte sud, puis vers l'ouest, le sud et l'ouest à deux reprises.
Vous arrivez dans une salle où vous attend l'un des six sages Plasma qui se fait arrêter par Beladonis après vous avoir donné la CT04 : Plénitude.
Passez la porte nord : vous êtes face à Pyrax !


Pyrax
Niveau70Pokémon #637 5G
Type insecte 5G Type feu 5G
Type insecte 5GVent Argenté
Cap. spé.Corps ArdentType insecte 5GPapillodanse
Taux de capture15Type feu 5GCanicule
ObjetObjet poudre-argentee
Poudre Arg.
Type insecte 5GBourdon

Zoroark - Bois des Illusions (event)

Rendez-vous dans la Bois des Illusions, à l'est de Méanville.


Approchez-vous du camping-car. Si vous avez l'un des trois chiens légendaires chromatiques, distribués par événement, la randonneuse qui se trouve à l'intérieur sort en criant et vous attaque : c'est en fait le Pokémon Zoroark (niveau 25) qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion !
Vous combattez alors un autre Pokémon que celui transféré premièrement :

Votre PokémonPokémon affronté
Pokémon #243RaikouPokémon #244Entei
Pokémon #244EnteiPokémon #245Suicune
Pokémon #245SuicunePokémon #243Raikou

Lorsque vous infligez des dégâts au Pokémon ennemi, il se change en ... Zoroark ! En effet le Pokémon vous a trompé au début grâce à sa capacité spéciale "Illusion" ! Il ne vous reste plus qu'à le capturer à l'aide d'une Ball !

Zoroark
Niveau25Pokémon #571 5G
Type tenebres 5G
Type normal 5GCombo-Griffe
Cap. spé.IllusionType tenebres 5GFeinte
Taux de
capture
45Type normal 5GGrimace
Type tenebres 5GProvoc

Trompignon et Gaulet - Route 6 et Route 10

Sur certaines routes, on peut apercevoir des Balls dans les hautes herbes. Certaines de ces Balls sont en fait des Trompignon et Gaulet cachés (comme Voltorbe et Électrode dans les versions antérieures) ! On trouve le premier sur les Routes 6 et 10, et le second uniquement sur la Route 10.


Trompignon (Route 6, x2)
Niveau20Pokémon #590 5G
Type plante 5G Type poison 5G
Type normal 5GPatience
Cap. spé.Pose SporeType plante 5GMéga-Sangsue
Taux de
capture
190Type plante 5GRacines
Type tenebres 5GFeinte

Trompignon (Route 10, x2)
Niveau30Pokémon #590 5G
Type plante 5G Type poison 5G
Type plante 5GRacines
Cap. spé.Pose SporeType tenebres 5GFeinte
Taux de
capture
190Type normal 5GDoux Parfum
Type plante 5GGiga-Sangsue

Gaulet (Route 10, x2)
Niveau40Pokémon #591 5G
Type plante 5G Type poison 5G
Type normal 5GDoux Parfum
Cap. spé.Pose SporeType plante 5GGiga-Sangsue
Taux de
capture
75Type poison 5GToxik
Type plante 5GSynthèse

Les Pokémon légendaires

Les autres Pokémon avec qui l'on doit interagir pour lancer le combat sont les Pokémon légendaires (et eux sont uniques).
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