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Pokémon Noir et Blanc
Le Heylink

Sommaire

Connexion et accès
Interaction avec un ami
Heyrable
Offri-Auras
Missions
Forêt du Heylink

Le Heylink est une île située au centre de la région d'Unys à laquelle on ne peut accéder que par téléportation depuis le mode sans fil du C-Gear.
Dans le Heylink, vous pouvez :
- vous connecter à la partie d'un ami
- récupérer les Pokémon et les objets transférés depuis le Dream World


Connexion et accès

La connexion se fait via le réseau local sans fil :
- démarrer la connexion sans fil sur l'écran d'accueil de la partie
- sélectionner la partie jaune de l'écran du bas (connexion sans fil du C-Gear)
- sélectionner Heylink pour y être téléporté

Pour quitter le Heylink, utilisez le téléporteur du bas.

Interaction avec un ami

Une fois dans le Heylink, vous pouvez devenir un personnage actif et visiter les villes dans la partie de vos amis.

Rendez-vous sur les ponts gris, à l'est ou à l'ouest du Heylink : si vous êtes à proximité de l'un de vos amis dont le C-Gear est activé, un message vous indique que vous êtes connecté à son monde. Attention, votre ami doit se trouver dans une des villes du nord : Méanville, Port Yoneuve, Parsemille, Flocombe, Janusia, Entrelasque, Vaguelone, Forêt Blanche ou Ville Noire.

Vous pouvez alors traverser le "mur" opaque et pénétrer dans la partie de votre ami.

Vous entrez dans une version monochrome de la région.


Votre personnage se transforme en son avatar multijoueurs (que vous pouvez choisir bien entendu).


Vous êtes alors en interaction avec la partie de votre ami.


L'écran du bas représente une carte du monde de votre ami et l'endroit où il se trouve est indiqué par une petite tête : en touchant de votre stylet l'un des points de la carte, vous êtes téléporté dans ce lieu.

Plusieurs activités sont alors possibles :
- visiter le monde de votre ami (téléporteurs bleus pour aller de ville en ville, puis téléporteurs oranges pour emprunter les Routes)
- dialoguer avec votre ami
- faire émigrer des Dresseurs de la Ville Noire de votre ami vers votre Forêt Blanche (ou inversement, selon la version que vous possédez)
- accomplir des missions pour venir en aide à votre ami

Attention :
- vous ne pouvez pénétrer dans le Heylink de votre ami que si celui-ci se trouve dans l'une des huit villes citées plus haut, et nulle part ailleurs !
Inutile donc d'essayer de gagner du temps en visitant le monde d'un ami pendant que lui visite le vôtre : c'est impossible.
- le temps passé dans le Heylink d'un ami est limité : lorsqu'il est écoulé, vous êtes à nouveau téléporté dans votre propre monde.

L'Heyrable

C'est l'arbre mystérieux qui propose des missions et qui donne les Offri-Auras avec lesquelles vous pouvez venir en aide à vos amis.
Il possède deux troncs, un noir et un blanc, qui poussent en s'enroulant à la manière d'une spirale.
Chaque fois que vous réussissez une mission, l'Heyrable augmente son niveau de noir ou de blanc et grandit.


Quand vous êtes dans la partie de votre ami, appuyez sur A devant le truc bleu à côté du petit vieux au centre du Heylink et choisissez ce que vous voulez faire :
- accepter une mission parmi les six disponibles (la sélectionner à l'aide du stylet)
- choisir une Offri-Aura parmi celles disponibles
- voir l'état de l'arbre (niveau de noir et de blanc, nombre de missions accomplies, temps passé au Heylink, nombre d'Offri-Auras disponibles)

Dans votre propre partie, l'Heyrable ne vous propose que deux choix :
- choisir une Offri-Aura parmi celles disponibles et l'enregistrer sur votre C-Gear
- voir l'état de votre arbre


Offri-Auras

Utilisation

Ce sont des forces possédant des pouvoirs différents et plusieurs niveaux d'efficacité.
Lorsque le niveau de noir ou de blanc de votre Heyrable augmente, de nouvelles Offri-Auras deviennent disponibles en fonction de la couleur.
Vous pouvez enregistrer l'une de ces Offri-Auras sur votre C-Gear (mais une seule à la fois).

Ceci fait, il faut ensuite l'activer depuis l'écran du Listing Contact de votre C-Gear (hors du Heylink).
Attention : l'utilisation d'une Offri-Aura vous coûtera des Offrisphères (qu'on peut obtenir en réussissant des missions et dans le Dream World).
Les Offri-Auras ont un effet sur vous, mais aussi sur les joueurs à proximité.
Si plusieurs types différents d'Offri-Auras sont activés, vous bénéficiez de tous les Offri-Auras.

Liste des Offri-Auras

Offri-AuraCoût
Objet offrisphere
Niveau
noir
Niveau
blanc
Description
Aura Rencontre + 2 9 3 La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente un peu.
Aura Rencontre ++ 3 12 8 La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente nettement.
Aura Rencontre +++ 4 19 14 La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente beaucoup.
Aura Rencontre - 2 0 5 La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue légèrement.
Aura Rencontre -- 3 0 10 La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue nettement.
Aura Rencontre --- 4 0 26 La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue beaucoup.
Aura Éclosion + 3 0 13 Les oeufs éclosent un peu plus rapidement.
Aura Éclosion ++ 4 0 22 Les oeufs éclosent plus rapidement.
Aura Éclosion +++ 5 0 30 Les oeufs éclosent beaucoup plus rapidement.
Aura Amitié + 2 0 7 Les Pokémon se lient un peu plus facilement à leur Dresseur.
Aura Amitié ++ 3 0 19 Les Pokémon se lient nettement plus facilement à leur Dresseur.
Aura Amitié +++ 4 0 25 Les Pokémon se lient beaucoup plus facilement à leur Dresseur.
Aura Soldes + 3 13 0 Réduction de 10 % dans les Boutiques.
Aura Soldes ++ 4 22 0 Réduction de 25 % dans les Boutiques.
Aura Soldes +++ 5 30 0 Réduction de 50 % dans les Boutiques.
Aura Récup' PV + 2 0 0 Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 20 PV.
Aura Récup' PV ++ 3 0 2 Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 50 PV.
Aura Récup' PV +++ 4 0 16 Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 200 PV.
Aura Récup' PP + 2 7 0 Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 5 PP dans chaque capacité.
Aura Récup' PP ++ 3 19 0 Le Pokémon en tête de votre équipe 10 PP dans chaque capacité.
Aura Récup' PP +++ 4 25 0 Le Pokémon en tête de votre équipe regagne tous ses PP dans chaque capacité.
Aura Expérience + 2 0 0 Le nombre de points d'Expérience gagnés à la fin du combat augmente légèrement.
Aura Expérience ++ 3 2 0 Le nombre de points d'Expérience gagnés à la fin du combat augmente nettement.
Aura Expérience +++ 4 16 0 Le nombre de points d'Expérience gagnés à la fin du combat augmente beaucoup.
Aura Expérience - 2 3 9 Le nombre de points d'Expérience gagnés à la fin du combat diminue légèrement.
Aura Expérience -- 3 8 12 Le nombre de points d'Expérience gagnés à la fin du combat diminue nettement.
Aura Expérience --- 4 14 19 Le nombre de points d'Expérience gagnés à la fin du combat diminue beaucoup.
Aura Gain + 2 5 0 Le Dresseur reçoit 1,5 fois plus d'argent à la fin des combats.
Aura Gain ++ 3 10 0 Le Dresseur reçoit 2 fois plus d'argent à la fin des combats.
Aura Gain +++ 4 26 0 Le Dresseur reçoit 3 fois plus d'argent à la fin des combats.
Aura Capture + 4 5 5 La probabilité d'attraper un Pokémon augmente un peu.
Aura Capture ++ 5 11 11 La probabilité d'attraper un Pokémon augmente nettement.
Aura Capture +++ 6 30 30 La probabilité d'attraper un Pokémon augmente beaucoup.

Une fois que vous avez obtenu la liste des Offri-Auras dans l'ordre, il vous suffit de sortir du Heylink et vous obtenez une étoile supplémentaire sur votre [b]Carte Dresseur.

Missions

Elles vous font gagner des Offrisphères, sorte de points ou de ressources qui vous permettent par la suite d'obtenir des Offri-Auras différentes.
Elles font croître votre Heyrable :
- chaque mission accomplie augmente de 1 son niveau de blanc ou de noir (suivant la version que vous visitez).
- si vous réussissez dans la même version les six missions disponibles, vous obtenez un bonus de 6 niveaux dans la couleur opposée.
Exemple : vous possédez la version Blanche et vous avez visité la version Noire d'un ami. Chacune des six missions accomplies dans son monde vous a rapporté 1 niveau de noir. Mais parce que vous les avez toutes effectuées dans Pokémon Noir, vous avez aussi augmenté de 6 votre niveau de blanc.

Les missions disponibles sont au nombre de six, mais vous pouvez refaire la même plusieurs fois.
Votre apparence change en fonction de la mission (livreur, Pokémon, Dresseur).
Vous avez toujours le choix entre quatre types de Missions (Aide, Objet, Sauvetage et Combat).
Une fois que vous avez accompli les six missions disponibles, elles sont remplacées par six autres du même type, mais avec un objectif légèrement différent (temps raccourci, Offri-Auras, objet ou lieux différents).


Missions Aide

Temps limite : 180 secondes, puis 120, puis 60.
Récompense : 4 Offrisphères
Objectifs :
- Parlez à votre ami et donnez-lui l'Aura demandée.
- Faites-vous aborder par votre ami et donnez-lui l'Aura demandée.
Remarque : vous n'avez pas à vous procurer l'Aura en question. Dès que vous entamez la conversation avec votre ami, l'objet lui est remis.

Aura à livrerDurée de l'effetEffet
Aura Expérience (S)Trente minutesLes points d'Expérience reçus sont doublés.
Aura Expérience Max.Une heureLes points d'Expérience reçus sont doublés.
Aura Gain (S)Trente minutesL'argent gagné après les combat est triplé.
Aura Gain Max.Une heureL'argent gagné après les combat est triplé.
Aura Eclosion (S)Trente minutesLe nombre de pas nécessaires à l'éclosion des oeufs est divisé par deux.
Aura Eclosion Max.Une heureLe nombre de pas nécessaires à l'éclosion des oeufs est divisé par deux.
Aura Amitié (S)Trente minutesLe taux de bonheur de vos Pokémon augmente plus rapidement.
Aura Amitié Max.Une heureLe taux de bonheur de vos Pokémon augmente plus rapidement.
Aura Soldes (S)Trente minutesRéduction de 50% sur tous les articles de tous les magasins.
Aura Soldes Max.Une heureRéduction de 50% sur tous les articles de tous les magasins.
Aura Récup'PVUne seule UtilisationLes Points de vie d'un Pokémon sont entièrement restaurés.
Aura Capture (S)Trente minutesLes chances de capturer un Pokémon augmentent.
Aura Capture Max.Une heureLes chances de capturer un Pokémon augmentent.

Missions Objets

Temps limite : 180 secondes, puis 120, puis 60.
Récompense : 5 Offrisphères
Objectifs :
- Vendez l'objet requis à votre ami à un tarif spécial. (Retour au Heylink en cas de refus.)
- Cachez l'objet requis à l'endroit demandé. (Retour au Heylink si on vous parle.)
Remarques : vous n'avez pas à vous procurer les objets en question.
- dès que votre ami a accepté votre prix de vente, la transaction se fait automatiquement.
- vous devez vous placer exactement à l'endroit indiqué pour pouvoir y cacher l'objet.

Voici un tableau récapitulatif des endroits où vous devez dissimuler des objets, pour que vous puissiez faire du repérage avant de vous lancer dans la mission.

Endroit annoncéLieu précis du dépôt d'objet
MéanvilleEntre les bancs
Route 5Devant le Musicien
Port YoneuveDerrière le marché couvert
Route 6Sur le pont juste avant la Grotte Electrolithe
ParsemilleDevant l'avion
Route 7Devant l'entrée de la Tour des Cieux
JanusiaDevant l'entrée Nord
FlocombeAu milieu des quatre danseurs
Route 8Devant le panneau indicateur
Route 9Devant la poubelle près du distributeur
Route 11Devant le camping-car
Route 12Devant le panneau "Conseils aux Dresseurs"
EntrelasqueSur la plaque d'égout
Route 13Sur l'arbre de l'îlot de verdure
VagueloneDevant la fontaine
Route 14Entre la plage et la terre ferme
Route 15Devant la poubelle près du Poké Fret
Route 16A un espace entre les barrières

Mission Sauvetage

Temps limite : 180 secondes, puis 120, puis 60.
Récompense : 5 Offrisphères
Objectif : Parlez à votre ami pendant son combat et donnez-lui l'Aura demandée. (Vous devez lui parler en premier.)
Remarques :
- votre ami doit préalablement défier un Dresseur.
- le combat doit forcément avoir lieu à l'extérieur, dans l'une des huit villes citées en haut de page ou sur l'une des routes qui les relient entre elles.
- du coup, cette mission est plus facile à accomplir dans la version Noire, avec les Dresseurs présents dans la Ville Noire.

Mission Combat

Temps limite : 180 secondes, puis 120, puis 60.
Récompense : 7 Offrisphères
Objectif : Défiez votre ami au combat. Deux Pokémon dans l'équipe, niveau réajusté. (Retour au Heylink en cas de refus.)
Remarques : les deux Pokémon combattants étant automatiquement les deux premiers de votre équipe, vous avez intérêt à prévoir l'ordre de vos bestioles en conséquence.

Type de combat Niveau des Pokémon
Deux PokémonNiveau 10
Deux PokémonNiveau 30
Deux PokémonNiveau 50
Deux PokémonNiveau 100

Forêt du Heylink

Au nord de l'île se trouve une vaste forêt qui comprend plusieurs clairières communiquant entre elles.

Pokémon

C'est ici qu'apparaissent les Pokémon rencontrés dans le Dream World une fois que votre Pokémon est réveillé.
Si vous leur parlez, l'écran de combat s'affiche et vous pouvez les capturer avec une Rêve Ball : elle est conçue spécialement pour ce faire, apparaît comme par magie dans votre sac à chaque rencontre. La capture dans cette forêt est garantie pour n'importe quelle Ball.

Si vous ne voulez pas attraper immédiatement l'un ou l'autre de vos Pokémon, vous pouvez l'envoyer au fond de la Forêt où il vous attendra bien sagement.

Lorsque vous pénétrez dans le Heylink d'un ami, vous pouvez voir ses Pokémon, mais vous ne pouvez bien entendu pas les attraper !

Objets

Un jeune garçon apparaît à l'entrée de la Forêt du Heylink lorsque vous avez transféré des objets récoltés dans le Dream World vers votre partie. C'est lui qui vous remet vos "fragments de rêve" une fois votre Pokémon réveillé.

Y'a du monde, dites donc :D


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