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Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Liste des capacités spéciales avec effet hors combat

Retrouvez sur cette page la liste des capacités spéciales ayant un effet passif en dehors des combats. Il faut en général posséder le Pokémon dans l'équipe ou le mettre en tête d'équipe pour que l'effet soit actif.

Liste des capacités spéciales ayant un effet hors combat

Capacité spécialeOù mettre le PokémonEffet
StatikEn tête d'équipeAttire les Pokémon sauvages de type Type electrik 5G de la zone.
MagnépiègeEn tête d'équipeAttire les Pokémon sauvages de type Type acier 5G de la zone.
Joli SourireEn tête d'équipePermet de rencontrer des Pokémon sauvages du sexe opposé au Pokémon ayant Joli Sourire. (66.7% de chance)
SynchroEn tête d'équipePermet de rencontrer des Pokémon sauvages de même nature que le Pokémon ayant Synchro. (50% de chance)
Oeil ComposéEn tête d'équipeAugmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages tenant un objet. La liste des objets tenus est sur cette page.
Corps ArdentDans l'équipeRéduit le nombre de cycles nécessaires à l'éclosion des oeufs. Non cumulable avec un autre talent.
ArmumagmaDans l'équipeRéduit le nombre de cycles nécessaires à l'éclosion des oeufs. Non cumulable avec un autre talent.
Cherche MielDans l'équipePermet parfois de trouver du Miel après chaque combat. Plus le niveau du Pokémon est élevé, plus les chances augmentent : 5% aux niveaux 1 à 10 et 50% aux niveaux 91 à 100.
RamassageDans l'équipePermet parfois de trouver un objet après chaque combat. Chance fixe de 10% mais les objets sont variables selon le niveau. La liste des objets possible par tranche de niveaux est sur cette page.
VentouseEn tête d'équipeAugmente les chances de pêcher un Pokémon.
GlueEn tête d'équipeAugmente les chances de pêcher un Pokémon.
PressionEn tête d'équipePermet de rencontrer un Pokémon sauvage au plus haut niveau possible. (50% de chance)
AgitationEn tête d'équipePermet de rencontrer un Pokémon sauvage au plus haut niveau possible. (50% de chance)
Esprit VitalEn tête d'équipePermet de rencontrer un Pokémon sauvage au plus haut niveau possible. (50% de chance)
IntimidationEn tête d'équipeEmpêche de rencontrer un Pokémon ayant 5 niveaux de moins que le porteur. (50% de chance)
Regard VifEn tête d'équipeEmpêche de rencontrer un Pokémon ayant 5 niveaux de moins que le porteur. (50% de chance)
PuanteurEn tête d'équipeDivise par 2 le taux de rencontres des Pokémon sauvages.
Pied VéloceEn tête d'équipeDivise par 2 le taux de rencontres des Pokémon sauvages.
Écran FuméeEn tête d'équipeDivise par 2 le taux de rencontres des Pokémon sauvages.
Voile SableEn tête d'équipeDivise par 2 le taux de rencontres des Pokémon sauvages par temps de Tempête de Sable uniquement.
Rideau NeigeEn tête d'équipeDivise par 2 le taux de rencontres des Pokémon sauvages par temps de Grêle uniquement.
Annule GardeEn tête d'équipeDouble le taux de rencontres des Pokémon sauvages.
PiègeEn tête d'équipeDouble le taux de rencontres des Pokémon sauvages.
LumiattiranceEn tête d'équipeDouble le taux de rencontres des Pokémon sauvages.


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