Légendes Pokémon : Z-A
Liste et localisation des CT
Cette page répertorie toutes les CT de Légendes Pokémon : Z-A, ainsi que leurs localisations. Elles sont également de nouveau à usage infini !Liste des CT
Nom | Attaque | Type | Puiss. | Délai (sec.) | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() CT 001 | Coup d’Boule | ![]() ![]() | 70 | 7 | Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 5e arrondissement de Beau-Vert, derrière des rochers à l'angle sud-est au niveau des deux canaux |
![]() CT 002 | Draco-Griffe | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. | Institut Nivers, sur les toits au dessus de l'entrée |
![]() CT 003 | Choc Psy | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. | Atteindre le Rang 14 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 004 | Éclate-Roc | ![]() ![]() | 40 | 6 | Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Atteindre le Rang 2 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 005 | Hurlement | ![]() ![]() | 6 | - | Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. | Place Rouge, sur les toits à l'ouest |
![]() CT 006 | Plénitude | ![]() ![]() | - | 18 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. | Atteindre le Rang 26 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 007 | Toxik | ![]() ![]() | - | 10 | Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. | 2e arrondissement de Maurouge, sur les toits au nord de la zone bordant la Place Rouge |
![]() CT 008 | Cage Éclair | ![]() ![]() | - | 10 | Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 8e arrondissement de Beau-Vert, dans une cour à l'ouest de l'Hôtel Z |
![]() CT 009 | Eau Revoir | ![]() ![]() | 60 | 12 | Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 3e arrondissement de Rosavilliers, sur les toits |
![]() CT 010 | Casse-Brique | ![]() ![]() | 75 | 7 | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Société Quazar, en tombant sur une caisse à côté du terrain de combat à partir des toits |
![]() CT 011 | Gonflette | ![]() ![]() | - | 18 | Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. | Vaincre Nivis |
![]() CT 012 | Éboulement | ![]() ![]() | 80 | 7 | Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Atteindre le Rang 23 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 013 | Laser Glace | ![]() ![]() | 90 | 8 | Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. | Zone Sauvage 12, dans le terrain de sport |
![]() CT 014 | Crocs Feu | ![]() ![]() | 65 | 6 | Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. | Atteindre le Rang 6 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 015 | Crocs Givre | ![]() ![]() | 65 | 6 | Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer. | Atteindre le Rang 7 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 016 | Mur Lumière | ![]() ![]() | - | 12 | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | Atteindre le Rang 11 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 017 | Abri | ![]() ![]() | - | 15 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | Atteindre le Rang 4 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 018 | Poing Boost | ![]() ![]() | 40 | 10 | Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. | Zone Sauvage 9, sur les toits |
![]() CT 019 | Rayon Gemme | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 9e arrondissement de Beau-Vert, sur les toits |
![]() CT 020 | Câlinerie | ![]() ![]() | 90 | 8 | Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible. | Vaincre Violine |
![]() CT 021 | Crocs Éclair | ![]() ![]() | 65 | 6 | Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. | Atteindre le Rang 5 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 022 | Aéropique | ![]() ![]() | 60 | 9 | Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. | Zone Sauvage 3, au sommet du bâtiment |
![]() CT 023 | Poing Éclair | ![]() ![]() | 75 | 7 | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | Atteindre le Rang 15 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 024 | Poing Glace | ![]() ![]() | 75 | 7 | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. | Atteindre le Rang 13 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 025 | Mâchouille | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Égouts d'Illumis, dans une impasse |
![]() CT 026 | Éco-Sphère | ![]() ![]() | 90 | 8 | Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cibl | Parc Monpréslasse, sur les toits |
![]() CT 027 | Météores | ![]() ![]() | 60 | 5 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | Zone Sauvage 2, sur l'île centrale |
![]() CT 028 | Tunnel | ![]() ![]() | 80 | 12 | Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | Avenue Ventôse, parler à l'homme près de l'hôtel Crésus |
![]() CT 029 | Poing Feu | ![]() ![]() | 75 | 7 | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. | Atteindre le Rang 17 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 030 | Danse Lames | ![]() ![]() | 15 | - | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. | Atteindre le Rang 21 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 031 | Protection | ![]() ![]() | 12 | - | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | Terminer la mission secondaire 34 |
![]() CT 032 | Reflet | ![]() ![]() | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. | Atteindre le Rang 16 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 033 | Plaquage | ![]() ![]() | 85 | 8 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 4e arrondissement de Beau-Vert, sur un échafaudage dans la cour intérieure |
![]() CT 034 | Tranche-Nuit | ![]() ![]() | 75 | 7 | Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. | Zone Sauvage 10, dans une boue mauve sur les toits |
![]() CT 035 | Ténacité | ![]() ![]() | - | 12 | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 5e arrondissement de Jaunemont, sur les toits |
![]() CT 036 | Tomberoche | ![]() ![]() | 60 | 10 | Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | Zone Sauvage 7, au milieu de la zone |
![]() CT 037 | Piège de Roc | ![]() ![]() | 10 | - | Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. | 6e arrondissement de Rosavilliers, sur les toits |
![]() CT 038 | Déflagration | ![]() ![]() | 110 | 10 | Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. | Atteindre le Rang 41 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 039 | Coup d’Jus | ![]() ![]() | 75 | 8 | Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. | Zone Sauvage 14, derrière des rochers |
![]() CT 040 | Balle Graine | ![]() ![]() | 15 | 6 | Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée. | Zone Sauvage 5, sur les toits de la partie est de la zone |
![]() CT 041 | Vibraqua | ![]() ![]() | 60 | 6 | Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. | Zone Sauvage 6, sur les toits |
![]() CT 042 | Giga-Sangsue | ![]() ![]() | 75 | 9 | Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Atteindre le Rang 12 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 043 | Vol | ![]() ![]() | 90 | 12 | Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. | Terminer la mission secondaire 46 |
![]() CT 044 | Ultralaser | ![]() ![]() | 150 | 20 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 7e arrondissement de Jaunemont, dans la cour intérieure |
![]() CT 045 | Sabotage | ![]() ![]() | 65 | 10 | Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | Terminer la mission principale 94 |
![]() CT 046 | Tir de Boue | ![]() ![]() | 60 | 6 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | Atteindre le Rang 3 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 047 | Hâte | ![]() ![]() | - | 12 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | Terminer la mission secondaire 88 |
![]() CT 048 | Destruction | ![]() ![]() | 200 | 15 | Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. | Terminer la mission principale 96 |
![]() CT 049 | Vent Glace | ![]() ![]() | 55 | 7 | Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 2e arrondissement de Beau-Vert, sur les toits |
![]() CT 050 | Surchauffe | ![]() ![]() | 130 | 10 | Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. | Atteindre le Rang 45 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 051 | Rune Protect | ![]() ![]() | - | 12 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | Donnée par Musquat après avoir atteint le Rang F |
![]() CT 052 | Telluriforce | ![]() ![]() | 90 | 8 | e. Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | Zone Sauvage 15, sur les toits |
![]() CT 053 | Bombe Beurk | ![]() ![]() | 90 | 7 | Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | Atteindre le Rang 32 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 054 | Draco-Météore | ![]() ![]() | 130 | 10 | Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. | Zone Sauvage 20, au nord-ouest derrière une grande caisse |
![]() CT 055 | Giga Impact | ![]() ![]() | 150 | 20 | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | Atteindre le Rang 35 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 056 | Damoclès | ![]() ![]() | 120 | 10 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | - |
[b]![]() CT 057 | Feu Follet | ![]() ![]() | - | 10 | Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. | Terminer la mission secondaire 26 |
![]() CT 058 | Tête de Fer | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | 7e arrondissement de Valcyan, sur les toits |
![]() CT 059 | Psykoud’Boul | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | Atteindre le Rang 20 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 060 | Prescience | ![]() ![]() | 120 | 10 | Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. | 6e arrondissement de Jaunemont, en parlant à un femme près des quais |
![]() CT 061 | Griffe Ombre | ![]() ![]() | 75 | 7 | Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | Atteindre le Rang 9 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 062 | Lance-Flammes | ![]() ![]() | 90 | 8 | Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. | Zone Sauvage 17, sur les toits à côté du Mysdibule Baron |
![]() CT 063 | Psyko | ![]() ![]() | 90 | 8 | Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Zone Sauvage 11, dans des ronces au nord de la zone |
![]() CT 064 | Lance-Soleil | ![]() ![]() | 120 | 12 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | Atteindre le Rang 38 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 065 | Lame de Roc | ![]() ![]() | 100 | 10 | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | Zone sauvage 18, sur un échafaudage |
![]() CT 066 | Change-Éclair | ![]() ![]() | 70 | 12 | Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | Vaincre Narica |
![]() CT 067 | Tonnerre | ![]() ![]() | 90 | 8 | Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | Atteindre le Rang 24 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 068 | Canicule | ![]() ![]() | 95 | 9 | Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler. | Atteindre le Rang 28 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 069 | Séisme | ![]() ![]() | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. | Atteindre le Rang 34 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 070 | Siphon | ![]() ![]() | 20 | 7 | Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. | Atteindre le Rang 8 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 071 | Mégaphone | ![]() ![]() | 90 | 8 | Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. | 7e arrondissement de Maurouge[/b], sur le toit du bâtiment au nord-est |
![]() CT 072 | Danse Flammes | ![]() ![]() | 20 | 7 | Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. | Zone Sauvage 4, derrière le bâtiment, bloqué par des ronces |
![]() CT 073 | Surf | ![]() ![]() | 90 | 8 | Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. | Atteindre le Rang 29 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 074 | Ball’Ombre | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | Canal Lacoulée, sur le toit du bâtiment à côté de la Zone Sauvage 17 |
![]() CT 075 | Draco-Choc | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. | Au sommet de l'Agence Dérouillard |
![]() CT 076 | Aqua-Brèche | ![]() ![]() | 85 | 8 | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Zone Sauvage 16, à côté du Pharamp Baron |
![]() CT 077 | Direct Toxik | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. | Atteindre le Rang 27 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 078 | Piétisol | ![]() ![]() | 60 | 6 | Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | Atteindre le Rang 18 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 079 | Vent Violent | ![]() ![]() | 110 | 10 | Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. | Zone Sauvage 19, dans des ronces au nord |
![]() CT 080 | Mur de Fer | ![]() ![]() | - | 9 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. | Rue Méridonale, sur des toits dans la partie sud-est de la rue |
![]() CT 081 | Plaie Croix | ![]() ![]() | 90 | 8 | Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Zone Sauvage 13, dans des ronces |
![]() CT 082 | Demi-Tour | ![]() ![]() | 70 | 12 | Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | Atteindre le Rang 19 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 083 | Machination | ![]() ![]() | - | 15 | Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | Atteindre le Rang 38 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 084 | Luminocanon | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | Atteindre le Rang 22 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 085 | Clonage | ![]() ![]() | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | Terminer la mission secondaire 29 |
![]() CT 086 | Éclair Fou | ![]() ![]() | 90 | 8 | Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. | 6e arrondissement de Jaunemont, sur les toits |
![]() CT 087 | Queue de Fer | ![]() ![]() | 700 | 10 | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Atteindre le Rang 30 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 088 | Picots | ![]() ![]() | - | 7 | Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus. | Terminer la mission secondaire 41 |
![]() CT 089 | Pics Toxik | ![]() ![]() | - | 7 | Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. | 6e arrondissement de Maurouge, sur les toits |
![]() CT 090 | Vibrobscur | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. | Laboratoires Lysandre, dans la pièce la plus à l'est de la zone orange |
![]() CT 091 | Malédiction | ![]() ![]() | - | 15 | L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 3e arrondissement de Rosavilliers, donnée par une Mysticmaniaque |
![]() CT 092 | Éclat Magique | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. | Zone Sauvage 8, dans des ronces au centre de la zone |
![]() CT 093 | Colère | ![]() ![]() | 120 | 15 | Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. | Atteindre le Rang 46 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 094 | Cyclone | ![]() ![]() | - | 7 | Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles. | Terminer la mission secondaire 60 |
![]() CT 095 | Provoc | ![]() ![]() | - | 12 | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. | Égouts d'Illumis, accessible à partir de l'Avenue Rose |
![]() CT 096 | Hydrocanon | ![]() ![]() | 110 | 12 | Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. | Atteindre le Rang 40 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 097 | Anti-Soin | ![]() ![]() | - | 12 | Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. | Atteindre le Rang 31 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 098 | Cascade | ![]() ![]() | 80 | 8 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. | Égouts d'Illumis, dans le chemin accessible avec la mission secondaire 57 |
![]() CT 099 | Métronome | ![]() ![]() | - | 4 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | Terminer la mission secondaire 79 |
![]() CT 100 | Détricanon | ![]() ![]() | 110 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | Vaincre Corvault |
![]() CT 101 | Toile Élek | ![]() ![]() | 55 | 7 | Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 7 arrondissement de Valcyan, donnée par un homme sous une alcôve |
![]() CT 102 | Exploforce | ![]() ![]() | 110 | 12 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | Atteindre le Rang 44 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 103 | Rengorgement | ![]() ![]() | - | 15 | Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | Zone Sauvage 1, sur le toit le plus haut de la zone dans l'angle de la terrasse avec les tables |
![]() CT 104 | Boutefeu | ![]() ![]() | 120 | 8 | Le lanceur s’embrase avant de charger la cible. Peut aussi la brûler. Blesse également le lanceur. | Vaincre Cendro |
![]() CT 105 | Blizzard | ![]() ![]() | 110 | 12 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. | Atteindre le Rang 42 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 106 | Fatal-Foudre | ![]() ![]() | 110 | 10 | La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. | Atteindre le Rang 33 dans les récompenses de Myosotis |
![]() CT 107 | Close Combat | ![]() ![]() | 120 | 12 | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. | Atteindre le Rang 37 dans les récompenses de Myosotis |
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