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Légendes Pokémon : Z-A
Chances de capture



Dans Légendes Pokémon : Z-A, les Pokémon évoluent en liberté dans les environnements du jeu. Vous pouvez les attaquer avec vos propres Pokémon ou les capturer, sans forcément lancer un combat, à la manière de Légendes Pokémon : Arceus. Vous trouverez sur cette page le fonctionnement des captures de Pokémon avec les quelques nouvelles mécaniques ainsi qu'un calculateur des chances de capture en fonction des différents facteurs.

Sommaire

Fonctionnement
1. Capture classique
2. Capture avec K.O.
3. Comportements des Pokémon
4. Conditions d'apparition des Pokémon
Chances de capture
1. Calculateur
2. Poké Balls
3. Influence des rangs
4. Bonus Naricâline Bleue
5. Multiplicateurs divers
6. Changements


Fonctionnement

Capture classique

Dans ce jeu, il n'y a pas de mode combat, vous pouvez à tout moment lancer une Ball sur les Pokémon sauvages. Pour cela, approchez-vous suffisamment du Pokémon désiré, et dirigez votre personnage dans sa direction, un viseur va alors apparaître sur le Pokémon. Maintenez le bouton ZL pour viser automatiquement et suivre le Pokémon en mouvement. Maintenez ZR pour préparer une Ball et sélectionnez une Ball à l'aide des flèches directionnelles. Lâchez le bouton quand vous êtes prêt, ou appuyez sur B si vous ne voulez pas lancer de Ball tout de suite.


Lorsque vous visez avec ZL, vous pouvez voir au-dessus du Pokémon des informations : son niveau, son genre et une éventuelle icône Poké Ball indiquant que vous avez déjà enregistré un membre de son espèce dans le Pokédex. Et juste en-dessous de ces informations, une éventuelle icône indiquant son statut de baron et son nom.

Les chevrons à droite du Pokémon vous donnent une indication sur les chances de capturer ce dernier :

Nombre
de flèches
Chances de
capture
480 - 100 %
350 - 79.9 %
220 - 49.9 %
10 - 19.9 %

Si vous lancez trop de Balls sans succès sur un Pokémon non agressif (voir comportements), vous ne pourrez plus attraper le Pokémon sans le mettre K.O. ou vous éloigner pour échapper à sa détection. À la place des flèches, une croix rouge apparaît à droite du Pokémon.

Capture avec KO.


Pour la première fois de la série, vous avez la possibilité de capturer un Pokémon après l'avoir mis K.O.. Cependant, vous aurez un unique essai : en cas d'échec, le Pokémon disparaît, y compris s'il est chromatique. La sauvegarde automatique ne s'effectue pas en cas d'échec.

Remarque : Sauvegarder tout de suite après avoir vaincu le Pokémon sauvage permet de retenter la capture à l'infini avec un reset.

Comportements des Pokémon

Chaque espèce de Pokémon a un comportement défini à la présence du joueur. Leurs comportements sont présentés dans le tableau suivant :

TypeDescriptionExemple
DocileCes Pokémon sont passifs, même lorsqu'ils vous repèrent.
En revanche, ils vous attaquent si vous faites de même ou tentez de les attraper.
Pokémon #129
TimideCes Pokémon commencent à s'enfuir dès qu'ils vous repèrent.
Après avoir fui une certaine distance, ils disparaissent de la carte.
Pokémon #172
AgressifCes Pokémon vous attaquent dès qu'ils vous repèrent.Pokémon #25

Remarque : Les Pokémon barons sont toujours agressifs.

Conditions d'apparition des Pokémon

La présence des Pokémon change selon le moment de la journée ou la météo. Certaines espèces ont aussi plus ou moins de chances d'apparaître à un endroit donné. Les conditions d'apparition des Pokémon seront précisées sur le guide des lieux.

Chances de capture

Calculateur

Le code sera là.

Poké Balls

ImageNomBonus capture
poke BallPoké Ball×1
super BallSuper Ball×1.5
hyper BallHyper Ball×2
master BallMaster Ball×255
appat BallAppât Ball×4 si le Pokémon apparaît dans ou au-dessus de l'eau
bis BallBis Ball×3.5 si le Pokémon a déjà été capturé
chrono BallChrono Ballx4 maximumÀ partir de la 11e attaque. Déterminé par : (1 + (0.3 * Nombre d'attaques utilisées par vous ou le Pokémon sauvage))
compet BallCompét'Ball×1
copain BallCopain Ball×1
faiblo BallFaiblo BallDéterminé par : ((41 - Niveau du PokémonNe fonctionne que si le Pokémon se situe entre le niveau 1 et le niveau 29 compris. Dans le cas contraire, le bonus sera toujours de x1 !)/10), ×1 minimum
filet BallFilet Ball×3.5 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte
honor BallHonor Ball×1
love BallLove Ball×8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du sexe opposé au vôtre sur le terrain
lune BallLune Ball×4 si le Pokémon capturé a un membre de sa famille qui évolue avec une Pierre Lune
luxe BallLuxe Ball×1
masse BallMasse Ball-20 : Pour les Pokémon pesant moins de 99.9kg
+/-0 : Pour les Pokémon pesant entre 100 et 199.9kg
+20 : Pour les Pokémon pesant entre 200 et 299.9kg
+30 : Pour les Pokémon pesant au moins 300kg
niveau BallNiveau Ball×1 (Si niveau identique ou inférieur à celui du Pokémon sauvage)
×2 (Si la différence est présente, mais le niveau n'est pas le double de celui du Pokémon sauvage)
×4 (Si votre Pokémon a son niveau deux fois plus élevé que le Pokémon sauvage, mais moins de 4x plus)
×8 (Si votre Pokémon a son niveau minimum quatre fois plus élevé que le Pokémon sauvage)
rapide BallRapide Ball×5 si aucune attaque utilisée par le Pokémon sauvage ou vous
reve BallRêve Ball×4 si le Pokémon est endormi ou possède Hypersommeil
safari BallSafari Ball×1
scuba BallScuba Ball×3.5 si utilisée sur un Pokémon rencontré dans l'eau
soin BallSoin Ball×1
sombre BallSombre Ball×3 si utilisée dans une grotte ou durant la nuit
speed BallSpeed Ball×4 si le Pokémon a une Base Stat Vitesse égale à 100 minimum
ultra BallUltra Ball×5 si le Pokémon est une Ultra-Chimère, ×0.1 sinon

Influence des rangs

Dans ce jeu, vous êtes pénalisé si vous essayez de capturer un Pokémon de trop haut niveau par rapport à votre rang. Les multiplicateurs en fonction du rang et du niveau se trouvent dans le tableau ci-dessous :

Niveau /
Rang
0-1516-2021-2526-3031-4041-4546-5051-6566-100
Z et Y10.70.50.30.10.10.10.10.1
X110.70.50.30.10.10.10.1
W1110.70.50.30.10.10.1
V à F11110.70.50.30.10.1
E111110.70.50.30.1
D1111110.70.50.3
C11111110.70.5
B111111110.7
A et ∞111111111

Bonus Naricâline Bleue

Vous pouvez booster vos chances de capture grâce aux objets Naricâline Bleue, disponibles en 3 niveaux. Vous pouvez les obtenir en les échangeant contre des Objet vis-coloree Vis Colorées chez Bâti-Racines.
IcôneNiveauBonus
Aucun×1
1×1.1
2×1.2
3×1.35

Multiplicateurs divers

Le tableau ci-dessous récapitule des actions qui modifient les chances de capture.

ActionBonus
capture
Pokémon chromatique×3
Pokémon baron×0.5
Pokémon K.O. non baron×1.2
Pokémon K.O. baron×3
Lancer une Ball dans le dos×2
Le Pokémon ne vous a pas repéré×1.5
PV du Pokémon×1/3 à ×1Multiplicateur = 1 - (2 × PV) / (3 × PVmax)
Soit ×1/3 à 100% des PV, et environ ×1 à 1% des PV
Altération de statut parmi
brûlure, poison ou paralysie
×1.5
Altération de statut parmi
sommeil ou gel
×2

Changements

• Bien que toujours présents dans les calculs, les vacillements de la Ball n'existent plus, vous constatez seulement si la capture a réussi ou non.
• La capture critique n'existe plus, compléter le Pokédex n'augmente plus les chances de capture.




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