Légendes Pokémon : Z-A
Chances de capture

Dans Légendes Pokémon : Z-A, les Pokémon évoluent en liberté dans les environnements du jeu. Vous pouvez les attaquer avec vos propres Pokémon ou les capturer, sans forcément lancer un combat, à la manière de Légendes Pokémon : Arceus. Vous trouverez sur cette page le fonctionnement des captures de Pokémon avec les quelques nouvelles mécaniques ainsi qu'un calculateur des chances de capture en fonction des différents facteurs.
Sommaire
Fonctionnement1. Capture classique
2. Capture avec K.O.
3. Comportements des Pokémon
4. Conditions d'apparition des Pokémon
Chances de capture
1. Calculateur
2. Poké Balls
3. Influence des rangs
4. Bonus Naricâline Bleue
5. Multiplicateurs divers
6. Changements
Fonctionnement
Capture classique
Dans ce jeu, il n'y a pas de mode combat, vous pouvez à tout moment lancer une Ball sur les Pokémon sauvages. Pour cela, approchez-vous suffisamment du Pokémon désiré, et dirigez votre personnage dans sa direction, un viseur va alors apparaître sur le Pokémon. Maintenez le bouton ZL pour viser automatiquement et suivre le Pokémon en mouvement. Maintenez ZR pour préparer une Ball et sélectionnez une Ball à l'aide des flèches directionnelles. Lâchez le bouton quand vous êtes prêt, ou appuyez sur B si vous ne voulez pas lancer de Ball tout de suite.

Lorsque vous visez avec ZL, vous pouvez voir au-dessus du Pokémon des informations : son niveau, son genre et une éventuelle icône Poké Ball indiquant que vous avez déjà enregistré un membre de son espèce dans le Pokédex. Et juste en-dessous de ces informations, une éventuelle icône indiquant son statut de baron et son nom.
Les chevrons à droite du Pokémon vous donnent une indication sur les chances de capturer ce dernier :
| Nombre de flèches | Chances de capture |
|---|---|
| 4 | 80 - 100 % |
| 3 | 50 - 79.9 % |
| 2 | 20 - 49.9 % |
| 1 | 0 - 19.9 % |
Si vous lancez trop de Balls sans succès sur un Pokémon non agressif (voir comportements), vous ne pourrez plus attraper le Pokémon sans le mettre K.O. ou vous éloigner pour échapper à sa détection. À la place des flèches, une croix rouge apparaît à droite du Pokémon.
Capture avec KO.

Pour la première fois de la série, vous avez la possibilité de capturer un Pokémon après l'avoir mis K.O.. Cependant, vous aurez un unique essai : en cas d'échec, le Pokémon disparaît, y compris s'il est chromatique. La sauvegarde automatique ne s'effectue pas en cas d'échec.
Remarque : Sauvegarder tout de suite après avoir vaincu le Pokémon sauvage permet de retenter la capture à l'infini avec un reset.
Comportements des Pokémon
Chaque espèce de Pokémon a un comportement défini à la présence du joueur. Leurs comportements sont présentés dans le tableau suivant :| Type | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Docile | Ces Pokémon sont passifs, même lorsqu'ils vous repèrent. En revanche, ils vous attaquent si vous faites de même ou tentez de les attraper. | |
| Timide | Ces Pokémon commencent à s'enfuir dès qu'ils vous repèrent. Après avoir fui une certaine distance, ils disparaissent de la carte. | |
| Agressif | Ces Pokémon vous attaquent dès qu'ils vous repèrent. |
Remarque : Les Pokémon barons sont toujours agressifs.
Conditions d'apparition des Pokémon
La présence des Pokémon change selon le moment de la journée ou la météo. Certaines espèces ont aussi plus ou moins de chances d'apparaître à un endroit donné. Les conditions d'apparition des Pokémon seront précisées sur le guide des lieux.Chances de capture
Calculateur
Le code sera là.Poké Balls
| Image | Nom | Bonus capture |
|---|---|---|
| Poké Ball | ×1 | |
| Super Ball | ×1.5 | |
| Hyper Ball | ×2 | |
| Master Ball | ×255 | |
| Appât Ball | ×4 si le Pokémon apparaît dans ou au-dessus de l'eau | |
| Bis Ball | ×3.5 si le Pokémon a déjà été capturé | |
| Chrono Ball | x4 maximumÀ partir de la 11e attaque. Déterminé par : (1 + (0.3 * Nombre d'attaques utilisées par vous ou le Pokémon sauvage)) | |
| Compét'Ball | ×1 | |
| Copain Ball | ×1 | |
| Faiblo Ball | Déterminé par : ((41 - Niveau du PokémonNe fonctionne que si le Pokémon se situe entre le niveau 1 et le niveau 29 compris. Dans le cas contraire, le bonus sera toujours de x1 !)/10), ×1 minimum | |
| Filet Ball | ×3.5 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte | |
| Honor Ball | ×1 | |
| Love Ball | ×8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du sexe opposé au vôtre sur le terrain | |
| Lune Ball | ×4 si le Pokémon capturé a un membre de sa famille qui évolue avec une Pierre Lune | |
| Luxe Ball | ×1 | |
| Masse Ball | -20 : Pour les Pokémon pesant moins de 99.9kg | |
| +/-0 : Pour les Pokémon pesant entre 100 et 199.9kg | ||
| +20 : Pour les Pokémon pesant entre 200 et 299.9kg | ||
| +30 : Pour les Pokémon pesant au moins 300kg | ||
| Niveau Ball | ×1 (Si niveau identique ou inférieur à celui du Pokémon sauvage) ×2 (Si la différence est présente, mais le niveau n'est pas le double de celui du Pokémon sauvage) ×4 (Si votre Pokémon a son niveau deux fois plus élevé que le Pokémon sauvage, mais moins de 4x plus) ×8 (Si votre Pokémon a son niveau minimum quatre fois plus élevé que le Pokémon sauvage) | |
| Rapide Ball | ×5 si aucune attaque utilisée par le Pokémon sauvage ou vous | |
| Rêve Ball | ×4 si le Pokémon est endormi ou possède Hypersommeil | |
| Safari Ball | ×1 | |
| Scuba Ball | ×3.5 si utilisée sur un Pokémon rencontré dans l'eau | |
| Soin Ball | ×1 | |
| Sombre Ball | ×3 si utilisée dans une grotte ou durant la nuit | |
| Speed Ball | ×4 si le Pokémon a une Base Stat Vitesse égale à 100 minimum | |
| Ultra Ball | ×5 si le Pokémon est une Ultra-Chimère, ×0.1 sinon |
Influence des rangs
Dans ce jeu, vous êtes pénalisé si vous essayez de capturer un Pokémon de trop haut niveau par rapport à votre rang. Les multiplicateurs en fonction du rang et du niveau se trouvent dans le tableau ci-dessous :| Niveau / Rang | 0-15 | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-40 | 41-45 | 46-50 | 51-65 | 66-100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Z et Y | 1 | 0.7 | 0.5 | 0.3 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| X | 1 | 1 | 0.7 | 0.5 | 0.3 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| W | 1 | 1 | 1 | 0.7 | 0.5 | 0.3 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| V à F | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.7 | 0.5 | 0.3 | 0.1 | 0.1 |
| E | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.7 | 0.5 | 0.3 | 0.1 |
| D | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.7 | 0.5 | 0.3 |
| C | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.7 | 0.5 |
| B | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.7 |
| A et ∞ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Bonus Naricâline Bleue
Vous pouvez booster vos chances de capture grâce aux objets Naricâline Bleue, disponibles en 3 niveaux. Vous pouvez les obtenir en les échangeant contre des| Icône | Niveau | Bonus |
|---|---|---|
![]() | Aucun | ×1 |
![]() | 1 | ×1.1 |
![]() | 2 | ×1.2 |
![]() | 3 | ×1.35 |
Multiplicateurs divers
Le tableau ci-dessous récapitule des actions qui modifient les chances de capture.| Action | Bonus capture |
|---|---|
| Pokémon chromatique | ×3 |
| Pokémon baron | ×0.5 |
| Pokémon K.O. non baron | ×1.2 |
| Pokémon K.O. baron | ×3 |
| Lancer une Ball dans le dos | ×2 |
| Le Pokémon ne vous a pas repéré | ×1.5 |
| PV du Pokémon | ×1/3 à ×1Multiplicateur = 1 - (2 × PV) / (3 × PVmax) Soit ×1/3 à 100% des PV, et environ ×1 à 1% des PV |
| Altération de statut parmi brûlure, poison ou paralysie | ×1.5 |
| Altération de statut parmi sommeil ou gel | ×2 |
Changements
• Bien que toujours présents dans les calculs, les vacillements de la Ball n'existent plus, vous constatez seulement si la capture a réussi ou non.• La capture critique n'existe plus, compléter le Pokédex n'augmente plus les chances de capture.
Source: Anubis sur X et RotomLabs
Recherche
Navigation
Soluce et astuces
Missions secondairesVis Colorées et Naricâlines
Personnages utiles
Capture de Pokémon
Pokédex d'IllumisPokédex d'Extra-IllumisDLC
Chances de capture
Starters
Nouvelles Méga-Évolutions
Nouvelles Méga-ÉvolutionsDLC
Pokémon transférables
Pokémon introuvables
Pokémon Légendaires
Pokémon offerts
Échanges internes
Pokémon à formes variables
Barons
Capacités Barons
Région
IllumisPersonnages
PersonnagesDLC
Cycle jour / nuit
Obstacles
Les différentes météos
Fonctionnalités
Personnalisation du hérosMissions de recherche
DonutsDLC
Application Royale Z-A
Connectivité
Dossier Pokémon HOMEJeu en ligne
Saisons des combats classés
Combats
Nouvelles attaquesNouvelles mécaniques
Méga-Évolution
Nouveaux objets
Changement de Stats de Base
Modification de certaines Capacités
Méga-Évolution Ferox
Royale Z-A
Royale Z-A ∞
Optimiser les statistiques des Pokémon
Les attaques utilisables
Club de Combat Z-A
Listes et données
Liste et localisation des objetsListe et localisation des Méga-Gemmes
Liste et localisation des CT
Liste des titres
Changements de musique
Imagerie et vidéos
Logos et jaquetteArtworks des personnages
Artworks divers
Bande annonce du jeu
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
| Jeu | 16 octobre 2025 |
| Switch Switch 2 | ![]() Légendes Pokémon : Z-A |
| DLC | 10 décembre 2025 |
| Switch Switch 2 | ![]() DLC Légendes Pokémon : Z-A |
| Jeu | 2026 |
| iOS Android Switch Switch 2 | ![]() Pokémon Champions |
| Màj | 2026 |
| iOS Android Switch Switch 2 | ![]() Compatibilité Pokémon HOME avec Légendes Pokémon : Z-A |
| Goodies | 2026 |
| LEGO | ![]() LEGO x Pokémon |
| Jeu | Printemps 2026 |
| Switch 2 | ![]() Pokémon Pokopia |
| Animé | 2027 |
| Stop motion | ![]() Les Mésaventures de Palarticho et Pichu |
Partenaires
Animé
Saison en cours : Pokémon, les Horizons
Stratégie
Publicité






















