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Légendes Pokémon : Z-A
Le cycle jour / nuit

Comme depuis son introduction dans Or et Argent, Légendes : Z-A possède un cycle jour / nuit qui permet de donner plus de vie au jeu. Mais ce n'est pas qu'esthétique ! Vous pourrez ne trouver certains Pokémon ou certaines activités que le jour, ou la nuit.


Cycle jour

La journée dure 16 minutes au total. Elle est divisée en 3 parties qui ne sont qu'esthétiques : le matin (4 minutes), la journée (8 minutes) et la soirée (4 minutes). Pendant ce cycle, il n'est pas possible de participer au Royale Z-A.

Pokémon exclusifs à la journée

  • Pokémon #15
    Dardargnan
  • Pokémon #70
    Boustiflor
  • Pokémon #307
    Méditikka
  • Pokémon #308
    Charmina
  • Pokémon #334
    Altaria
  • Pokémon #447
    Riolu
  • Pokémon #449
    Hippopotas
  • Pokémon #544
    ScobolideUniquement ceux qui ne sont pas forcément Barons
  • Pokémon #545
    Brutapode
  • Pokémon #665
    PérégrainUniquement ceux de la Zone Sauvage 4
  • Pokémon #671b
    Florges (Bleu)
  • Pokémon #671w
    Florges (Blanc)
  • Pokémon #694
    Galvaran
  • Pokémon #710mi
    Pitrouille (Petit)
  • Pokémon #710
    Pitrouille (Moyen)
  • Pokémon #780
    Draïeul

Note : les Pokémon Barons de la Zone Sauvage 20 ne respectent pas ce cycle !


Cycle nuit

La nuit dure 8 minutes au total. Lors de ce cycle, une Zone de Combat s'active pour ceux participant au Royale Z-A. Ce chiffre passe à trois lors du Royale Z-A ∞.

Pokémon exclusifs à la nuit

  • Pokémon #35
    Mélofée
  • Pokémon #120
    StariUniquement ceux de la Zone Sauvage 2
  • Pokémon #121
    Staross
  • Pokémon #123
    Insécateur
  • Pokémon #173
    MéloUniquement ceux de la Zone Sauvage 19
  • Pokémon #353
    Polichombr
  • Pokémon #354
    Branette
  • Pokémon #608
    Mélancolux
  • Pokémon #679
    Monorpale
  • Pokémon #689
    Golgopathe
  • Pokémon #708
    Brocélôme
  • Pokémon #709
    Desséliande
  • Pokémon #710ma
    Pitrouille (Grand)
  • Pokémon #710ul
    Pitrouille (Giga)
  • Pokémon #714
    Sonistrelle
  • Pokémon #715
    Bruyverne

Note : les Pokémon dans les édifices intérieurs et les Barons de la Zone Sauvage 20 ne respectent pas ce cycle !

Missions secondaires exclusives à la nuit

Mission secondaire 050 : Interrogatoire surprise (Canal des Saisons dans l'Avenue Rose)

Le temps ne s'écoule pas...

Le temps n'avance que si la mini-carte en haut à gauche est sur l'écran : dès qu'elle n'est plus là, le temps ne s'écoule plus ! Toutes les zones intérieures (Égouts d'Illumis, Labos Lysandre, les Restaurants...) ont cette particularité. De même, par exemple, les animations d'attaque surprise ou de stupéfaction lors du Royale Z-A ne font pas avancer le temps, permettant de gagner quelques secondes à chaque fois.

Passer le temps

Si vous souhaitez choisir le moment de la journée où vous voulez être, il n'y a qu'un seul moyen : passer le temps sur un banc ! Cela vous permettra de directement passer au cycle suivant sans devoir attendre.


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