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Légendes Pokémon : Z-A : Méga Dimension
Extradimension


Extra Illumis est une étrange version d'Illumis, qui se trouve dans une autre dimension. Son exploration est au centre de Méga-Dimension, et elle n'aura plus aucun secret pour vous grâce à cette page.

Bases

Vous pouvez accéder à Extra Illumis grâce à des failles extradimensionnelles. Celles-ci apparaissent à chaque changement du cycle jour-nuit. À l'exception de certaines failles spécifiques, toutes les failles disparaissent au changement de période. Vous pouvez voir où se trouvent les failles du cycle grâce à la carte, où vous pouvez faire disparaître les autres symboles grâce au bouton "-" afin de mieux voir les failles.


Pour entrer dans une faille, vous devez donner un Donut à Hoopa. Pour plus de détails sur les Donuts, rendez-vous sur cette page.

Votre temps dans l'extradimension est limité par la Satiénergie du Donut. Quand toute la Satiénergie est épuisée, vous retournez dans Illumis.

Niveau extradimensionnel

À Extra Illumis, les Pokémon sont extrêmement puissants : leur niveau dépasse systématiquement le niveau 100 et peut même atteindre le niveau 200 ! Par chance, les pouvoirs de Hoopa vous accordent des niveaux temporaires, qui ne sont valables que durant votre séjour dans l'extradimension. Le niveau de vos Pokémon dépend du Donut que vous utilisez, pensez donc à donner à Hoopa un Donut qui vous permet d'avoir une puissance équivalente à celle de vos adversaires.

Expérience

Lorsque vous battez un Pokémon à Extra Illumis, vous ne gagnez pas d'expérience, même si vos Pokémon ne sont normalement pas niveau 100. Pour compenser, vous pouvez trouver des Bonbons Exp. de taille M à XL en récompenses.

Caractéristiques


Chaque faille dispose de caractéristiques qui influent sur le contenu que vous y trouverez.

Rang

Chaque faille dispose d'un rang, symbolisé par des ★. Plus le rang est élevé, plus le niveau extradimensionnel des Pokémon est élevé, mais meilleures sont les récompenses (Baies, Pokémon rares et évolués, objets...). La Satiénergie diminue également plus vite dans les failles de rang élevé, prévoyez donc des Donuts très caloriques pour les failles de haut rang !

Vous pouvez accéder aux failles de rang supérieur au fur et à mesure que vous progressez dans le scénario :

RangConditionNiveau extradimensionnel
1 ★De base105
2 ★Mission extradimensionnelle 06120
3 ★Mission extradimensionnelle 08140
4 ★Mission extradimensionnelle 09170
5 ★Terminer la mission secondaire 188200

Votre Donut doit être au moins égal au rang de la faille, ou vous subirez des malus, comme une Satiénergie qui diminue plus vite ou des malus à la capture des Pokémon.

Taille

Les failles peuvent être de taille petite, moyenne ou grande. Les grandes failles ont plus de récompenses, mais il peut être plus difficile de les explorer en entier et d'en trouver toutes les récompenses.

Type

Chaque faille possède un type, qui décide du type commun que partageront tous les Pokémon de l'extradimension.

La taille influence le nombre de types différents que vous pouvez y rencontrer. Les petites failles n'abritent qu'un seul type, les failles moyennes peuvent en avoir 2, et les grandes failles, 3.

Failles sauvages


Les failles sauvages, reconnaissables à leur couleur jaune, sont centrées sur la capture et les objets. De nombreux Pokémon y apparaissent par petits groupes, dont certains que vous trouverez uniquement dans l'extradimension. Les failles de rang plus élevé contiennent des espèces de Pokémon plus rares, et les failles plus grandes abritent plus d'espèces différentes.

Les failles sauvages sont remplies d'obstacles, mais aussi de Méga-Fragments, ce qui en fait des lieux idéaux pour en obtenir en grande quantité afin d'acheter des objets chez certains marchands.

Failles de combat


À la manière des zones de combat du jeu principal, les failles de combat sont remplies de dresseurs à combattre. Au contraire des failles sauvages, elles sont de couleur rouge. Les failles de combat ont un rang minimum de 2★, ce qui signifie que vous ne pouvez pas en rencontrer avant d'avoir terminé la mission extradimensionnelle 06.


Les dresseurs des failles de combat n'ont que 2 Pokémon dans leur équipe, dont la puissance varie selon le niveau de la zone. Certains vous donnent également des récompenses si vous les battez :

Type de dresseurRécompenses

Réceptionniste
Soigne vos Pokémon

Livreuse/Livreur
Donne des Baies Extradimensionnelles

Collectionneur
Donne des Balls rares

Dresseurs holographiques rouges


Les dresseurs rouges sont des adversaires bien plus puissants que les autres. En plus d'avoir 3 Pokémon au lieu de 2, tous leurs Pokémon sont également des Barons avec des niveaux et des statistiques supplémentaires.

Si vous parvenez à les vaincre, ils vous offriront des objets qui vous permettent de renforcer vos Pokémon, comme des Graines Maîtrise ou des Capsules ! Le nombre de récompenses varie selon le rang de la zone.

Extra recherches

Une fois la mission extradimensionnelle 12 complétée, vous recevez un appel de Corvault qui vous demande de venir à l'Agence Dérouillard. Il vous demande alors de récupérer 25.000 points de recherche. Une fois ces points obtenus, il vous propose de lancer votre première extra recherche, ce qui vous permet de valider la mission et de débloquer définitivement les extra recherches.

À partir de ce moment, vous pouvez lancer une extra recherche auprès de Gypso à l'Agence Dérouillard chaque fois que vous accumulez 25.000 points de recherche. Une extra recherche ne disparaît pas avec le temps, mais elle sera inaccessible si vous lancez une nouvelle extra recherche.

Failles des extra recherches

Les extra recherches sont le seul moyen de faire apparaître des failles sauvages et de combat de Rang 5★, qui peuvent contenir des Pokémon extrêmement rares ou des adversaires très puissants.

Les extra recherches permettent également de trouver des failles contenant des Pokémon légendaires. Ces failles sont reconnaissables car elles sont de couleur jaune, mais ne montrent pas leur contenu. Ces failles sont des failles sauvages, mais qui ne proposent pas de mission. Vous devez y trouver le légendaire dans la zone pour pouvoir l'affronter et le capturer.

Voici les Pokémon légendaires sur lesquels vous avez une chance de tomber :


  • Pokémon #380
  • Pokémon #381
  • Pokémon #638
  • Pokémon #639
  • Pokémon #640
  • Pokémon #647
  • Pokémon #648


Failles spécifiques

En plus des failles classiques et des extra recherches, d'autres types de failles existent.

Failles des missions secondaires


Certaines failles contiennent un personnage qui vous propose une mission secondaire. Elles sont reconnaissables grâce au ? qui se trouve au milieu de leur icône sur la carte, accompagné du message "Mission secondaire disponible". Si vous complétez la mission, vous obtiendrez également des points de recherche.

Failles des Méga-Gemmes

Ces failles ne contiennent ni Pokémon sauvages, ni dresseurs, mais un unique Pokémon Méga-Ferox. Ces Pokémon Méga-Ferox ne sont pas des batailles comme celles du scénario principal, mais plutôt un combat contre un Pokémon très puissant, à la manière de ceux qui apparaissent au moment de l'activation de l'Ange.

Si vous battez ce Pokémon, vous obtenez sa Méga-Gemme, ainsi que des points de recherche.

Failles Méga-Ferox


Une fois la mission extradimensionnelle 11 terminée, certaines failles de couleur iris apparaissent. Elle vous permettent d'affronter un Pokémon Méga-Ferox que vous avez déjà combattu. Si vous le battez, vous gagnez des points de recherche, et une Poké Ball dorée apparaît également, ce qui vous permet de gagner de nombreux objets !

Les failles Méga-Ferox ne disparaissent pas avec le temps, vous pouvez donc vous y frotter lorsque vous êtes décidés !

Missions

Lorsque vous entrez dans la plupart des failles, 3 missions aléatoires vous sont données :

Faille sauvageObservations
Détruisez X Poké Balls qui flottent.-
Détruisez X rochers.-
Détruisez X ronces.-
Détruisez X tas de boue.-
Ramassez X objets brillants.-
Attrapez des Pokémon sauvages.Tous les Pokémon de la zone comptent
Attrapez un Pokémon spécifique-
Attrapez des Pokémon spécifiques-
Attrapez un Pokémon de type X-
Attrapez trois espèces de Pokémon.L'espèce désigne tous les Pokémon partageant le même numéro de Pokédex
Attrapez six espèces de Pokémon.L'espèce désigne tous les Pokémon partageant le même numéro de Pokédex
Attrapez neuf espèces de Pokémon.L'espèce désigne tous les Pokémon partageant le même numéro de Pokédex
Attrapez un Pokémon Baron.N'est donnée que si un Pokémon Baron est apparu au moment de votre entrée dans la faille
Attrapez un Pokémon chromatique.N'est donnée que si un Pokémon chromatique est apparu au moment de votre entrée dans la faille
Attrapez un Pokémon Baron chromatique.N'est donnée que si un Pokémon Baron chromatique est apparu au moment de votre entrée dans la faille
Attrapez un Pokémon sans vous faire repérer.-
Profitez d’une chance de capture.Le Pokémon doit être sonné après avoir perdu tous ses PV
Faille de combatObservations
Remportez 3 combats.-
Remportez 5 combats.-
Remportez 10 combats.-
Lancez X combats et gagnez en un seul coup.Vous devez prendre un adversaire par surprise et le mettre KO avec votre première attaque
Lancez une capacité super efficace.-
Lancez une capacité de type X.-

Si vous validez vos 3 missions, une Poké Ball dorée apparaît.

Poké Balls flottantes

Dans la plupart des failles, vous pouvez apercevoir des Poké Balls flottantes par terre, sur des bâtiments ou même en l'air. Si vous les détruisez avec une capacité, elles vous donnent des objets.

Il existe 3 types de Poké Balls :

TypeContenu

Poké Ball
2 objets

Poké Ball géante
4 objets

Poké Ball dorée
6 objets


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Missions secondaires
Missions secondairesDLC
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Pokédex d'Extra-IllumisDLC
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