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Légendes Pokémon : Z-A
Royale Z-A

Le Royale Z-A est une compétition où les Dresseurs s'affrontent afin de montrer leurs talents. Mais au lieu de défier des Champions comme dans une Ligue Pokémon, ce sont tous les Dresseurs d'Illumis qui seront vos adversaires !

Fonctionnement

Le Royale Z-A fonctionne avec un système de rangs. Vous commencez au rang Z et votre objectif est d'atteindre le rang le plus élevé, le rang A.


Afin de monter en rang, vous devez remporter un match qualificatif contre un autre Dresseur. Mais n'espérez pas pouvoir participer immédiatement à un match qualificatif ! En effet, vous devez d'abord obtenir un ticket défi qui s'échange contre des points ticket que vous obtenez en battant d'autres Dresseurs dans les zones de combat. Vous pouvez vérifier le nombre de points ticket nécessaires, ainsi que vos cartes bonus et l'identité de votre adversaire, dans le menu Application Royale Z-A, disponible dans le menu.

Zones de combat


Chaque nuit, certaines zones d'Illumis deviennent des zones de combat, où les Dresseurs se réunissent pour s'affronter. Une barrière rouge marque les limites des zones de combat.


Dans une zone de combat, les Dresseurs adverses vous défient dès qu'ils vous repèrent. Une jauge d'alerte en haut de l'écran indique si un Dresseur est conscient de votre présence ou non. Il est possible de se cacher pour ne pas se faire détecter, et même de fuir un combat contre un adversaire trop fort en s'éloignant de lui simplement !


Si vous attaquez le Pokémon d'un Dresseur alors qu'il ne vous a pas repéré, vous déclenchez une attaque surprise qui inflige plus de dégâts au Pokémon et vous donne l'avantage pour le début du combat. Vous pouvez même mettre KO le Pokémon en un coup ! Au contraire, si vous êtes pris par surprise, votre Pokémon ne pourra pas agir pendant un certain temps.

Missions bonus


À partir du Rang Y, des cartes bonus apparaissent dans les zones de combat. Ramassez-en une pour obtenir une mission bonus, qui vous donne des points ticket et des médailles supplémentaires si vous la réussissez, ce qui en fait un bon moyen de progresser plus rapidement. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 missions bonus sur vous.

Il arrive que certaines missions donnent plus de points et de médailles que d'habitude. Ces missions sont reconnaissables à leur texte en gras. N'hésitez pas à les faire pour progresser à toute vitesse !

Liste des missions

Mission
Lancez un combat sans vous faire repérer
Lancez un combat avec une capacité de type X
Mettez un adversaire K.O. en un seul coup !
Utilisez une capacité super efficace (n’importe quel type)
Utilisez une capacité de type X sur votre adversaire
Utilisez une capacité super efficace de type X
Mettez un adversaire K.O. avec une capacité de type X
Paralysez un Pokémon adverse
Rendez un Pokémon adverse somnolent
Gelez un Pokémon adverse
Brûlez un Pokémon adverse
Empoisonnez un Pokémon adverse
Rendez un Pokémon adverse confus
Frappez avec la capacité d’un Pokémon méga-évolué
Mettez un adversaire K.O. avec un Pokémon méga-évolué
Utilisez une capacité Plus sur votre adversaire
Utilisez une capacité Plus super efficace
Mettez un adversaire K.O. avec une capacité Plus
Gagnez un combat contre un Dresseur de rang supérieur

Attention : les missions bonus ne sont valables que pour la nuit en cours. Elles disparaissent au matin. Ne laissez donc pas de mission en suspens !

Médailles

Dans les zones de combat, vous pouvez obtenir des médailles au sol, en battant les Dresseurs adverses ou en accomplissant des missions bonus. À la fin de la nuit, les médailles sont converties en Pokédollars, au taux d'une médaille pour 10 Objet pokedollar, multiplié par un coefficient qui dépend du nombre d'adversaires battus durant cette nuit :

Nombre de Dresseurs vaincusMultiplicateur
0 à 4x1
5 à 9x1,5
10 à 19x2
20 à 29x2,5
30 et plusx3

Match qualificatif

Une fois le ticket défi obtenu, vous devez vous rendre à l'emplacement de votre adversaire, qui est indiqué sur la carte. Parlez-lui pour déclencher le combat. Si vous gagnez, vous montez de rang !

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