Légendes Pokémon : Z-A
Nouvelles mécaniques
Comme Légendes Pokémon : Arceus, Légendes Pokémon : Z-A propose des mécaniques de combat différentes des jeux principaux. Le but de cette page est de les expliquer.Déplacement en temps réel

Contrairement aux autres jeux de la série principale qui se déroulent en tour par tour (chaque personnage agit à tour de rôle), les combats dans Légendes Pokémon : Z-A se déroulent en temps réel. Cela signifie que les Pokémon agissent dès qu'ils en ont reçu l'ordre.
Pour lancer une attaque, vous devez d'abord verrouiller une cible avec ZL, puis sélectionner une capacité, associée aux boutons A, B, X ou Y.
Déplacement des Pokémon
Les Pokémon se déplacent aussi, même si vous ne les dirigez pas directement. Ils ont 3 modes de déplacement :Par défaut, les Pokémon restent à proximité du Dresseur et suivent autant qu'ils le peuvent son déplacement.
Quand ils lancent une capacité physique, les Pokémon vont au contact de leur cible.
Quand ils lancent une capacité spéciale, les Pokémon vont à la distance maximale à laquelle ils peuvent se tenir pour toucher leur cible. S'ils sont déjà à portée, ils se déplacent à proximité de leur dresseur, de manière à se trouver à la droite de celui-ci.
Prenez en compte ces 3 paramètres pour minimiser les dégâts qu'ils peuvent subir !
Zone d'effet, temps de lancement et délai
Les capacités ont désormais une zone d'effet, dans laquelle un Pokémon ou un Dresseur doit se trouver pour être affecté par une capacité. De plus, chaque capacité a un temps de lancement qui augmente généralement avec la puissance. Chaque capacité a également un délai durant lequel vous ne pouvez pas la réutiliser. Vous devrez prendre en compte ces trois paramètres afin d'être le plus efficace possible durant les combats !Augmentation et diminution de statistiques
Contrairement à Légendes Pokémon : Arceus, les statistiques physiques et spéciales sont séparées pour les augmentations de statistiques. En revanche, il n'est pas possible d'accumuler les augmentations comme dans les autres jeux de la série principale. Vous êtes limités à une augmentation. De plus, les effets sont temporaires : vous perdez vos bonus au bout d'un certain temps. Notez que la durée dépend des capacités. Ainsi, les capacités qui augmentent les statistiques de deux crans dans les jeux de la série principale, comme Danse Lames ou Machination, durent plus longtemps dans Légendes Pokémon : Z-A par rapport aux capacités qui les augmentent d'un cran (Grondement, Armure, mais également Plénitude ou Gonflette).Les capacités qui augmentent la Vitesse, comme Hâte, n'ont d'effet que sur la vitesse de déplacement.
Vitesse
La Vitesse ne détermine plus l'ordre des actions dans le tour, mais le temps de rechargement des capacités.La formule de calcul est la suivante :
- Délai final = Délai initial - (25 + (Vitesse*0.03))
Exemple : un Pokémon a une Vitesse de 125. Le délai de ses capacités est réduit de 3 secondes. Une capacité avec 7 secondes de délai aura donc un délai effectif de 4 secondes.
Le délai minimum d'une capacité est de 3 secondes. Au delà de cette limite, la Vitesse n'a plus d'effet.
Méga-Anneau et Capacités Plus
À partir d'un certain point dans l'aventure, vous récupérez le Méga-Anneau, qui permet de collecter de la Méga-Force lorsqu'un de vos Pokémon utilise une capacité. Cette Méga-Force peut être utilisée pour lancer des Capacités Plus. Ces dernières infligent 20% de dégâts en plus, 30% de dégâts en plus pour une capacité super efficace, leurs effets durent 50 % plus longtemps et elles peuvent également ignorer en partie les capacités de protection. Pour lancer une Capacité Plus, vous devez avoir au moins un segment de la jauge du Méga-Anneau rempli et appuyer sur le bouton "+" (d'où le nom !). Si la jauge du Méga-Anneau est entièrement remplie, vous pouvez faire méga-évoluer un Pokémon qui tient sa Méga-Gemme. Les Pokémon Méga-Évolués lancent toujours des capacités Plus, ce qui en fait des adversaires redoutables !Statuts
Certains statuts changent de fonctionnement, à la fois par rapport à Légendes Pokémon : Arceus et à Écarlate et Violet.| Statut | Effet dans Légendes Pokémon : Z-A | Effet dans Légendes Pokémon : Arceus | Effet dans Pokémon Écarlate et Violet |
|---|---|---|---|
| Sommeil | Les capacités se lancent et se rechargent plus lentement. Le statut disparaît après un certain temps | Le Pokémon a une Défense diminuée et une chance de ne pas agir | Le Pokémon ne peut pas agir durant 1 à 3 tours |
| Paralysie | Le Pokémon se déplace plus lentement | Le Pokémon a sa Vitesse réduite de moitié et une chance de ne pas agir | |
| Gel | Le Pokémon ne peut pas agir et dégèle au bout d'un certain temps | Le Pokémon inflige 2 fois moins de dégâts spéciaux et perd des PV à chaque tour | Le Pokémon ne peut pas agir et a une chance de se dégeler à chaque tour |
| Confusion | Les mouvements du Pokémon sont confus, et il mettra plus de temps à se mettre en position | Le Pokémon a une chance de ne pas agir et de s'infliger des dégâts à chaque tour | |
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