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Légendes Pokémon : Z-A : Méga Dimension
Liste et localisation des CT

Méga Dimension rajoute 52 CT afin d'offrir plus de possibilités d'apprendre des capacités à vos Pokémon.

Il existe 2 moyens d'obtenir ces CT :
Compléter des missions secondaires auprès de certains habitants d'Illumis.


Les acheter à un marchand qui se trouve dans une ruelle à l'ouest de la zone sauvage 17 en échange de Méga-Fragments.

Liste des CT

NomAttaqueTypePuiss.Délai (sec.)DescriptionLocalisation
Objet ct-normal
CT 108
Poing ComèteType normal ZA
Type physique ZA
306Le lanceur envoie une rafale de coups de poing qui frappe la cible cinq fois d’affilée.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-normal
CT 109
FaçadeType normal ZA
Type physique ZA
707Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.Terminer la mission secondaire 138
Objet ct-eau
CT 110
Douche FroideType eau ZA
Type speciale ZA
506Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-normal
CT 111
BerceuseType normal ZA
Type statut ZA
-6Le lanceur chante une berceuse qui plonge la cible dans un état de somnolence.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-poison
CT 112
Bombe AcideType poison ZA
Type speciale ZA
407Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-combat
CT 113
BalayetteType combat ZA
Type physique ZA
656Le lanceur envoie un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible. Baisse la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-feu
CT 114
NitrochargeType feu ZA
Type physique ZA
506Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Augmente aussi la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant.Terminer la mission secondaire 126
Objet ct-plante
CT 115
DésherbaffeType plante ZA
Type physique ZA
4012Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-normal
CT 116
JackpotType normal ZA
Type physique ZA
406Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d’obtenir de l’argent si elles touchent la cible.Terminer la mission secondaire 143
Objet ct-insecte
CT 117
Vent ArgentéType insecte ZA
Type speciale ZA
606Le lanceur génère un vent qui projette des écailles poudreuses sur la cible. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-spectre
CT 118
Poing OmbreType spectre ZA
Type physique ZA
606Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un rapide coup de poingTerminer la mission secondaire 171
Objet ct-spectre
CT 119
Vent MauvaisType spectre ZA
Type speciale ZA
606Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.Terminer la mission secondaire 148
Objet ct-roche
CT 120
Pouvoir AntiqueType roche ZA
Type speciale ZA
606Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-tenebres
CT 121
TourmenteType tenebres ZA
Type statut ZA
-12Le lanceur irrite la cible afin qu’elle ait plus de mal à utiliser la même capacité plusieurs fois d’affilée.Terminer la mission secondaire 145
Objet ct-normal
CT 122
Faux-ChageType normal ZA
Type physique ZA
406Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV.Terminer la mission secondaire 133
Objet ct-poison
CT 123
Crochet VeninType poison ZA
Type physique ZA
506Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner.Terminer la mission secondaire 156
Objet ct-psy
CT 124
Psycho-CrocType psy ZA
Type physique ZA
8510Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-normal
CT 125
CopieType normal ZA
Type statut ZA
-6Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer.Terminer la mission secondaire 166
Objet ct-acier
CT 126
Bombe AimantType acier ZA
Type speciale ZA
958Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à la cible.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-psy
CT 127
DevorêveType psy ZA
Type speciale ZA
1007Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.Terminer la mission secondaire 168
Objet ct-plante
CT 128
Canon GraineType plante ZA
Type physique ZA
357Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-combat
CT 129
ProjectionType combat ZA
Type physique ZA
606Le lanceur attaque la cible en la projetant violemment en arrière. Peut aussi baisser la Défense de la cible.Terminer la mission secondaire 172
Objet ct-electrik
CT 130
Rayon ChargéType electrik ZA
Type speciale ZA
506Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.Terminer la mission secondaire 173
Objet ct-combat
CT 131
Vampi-PoingType combat ZA
Type physique ZA
757Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-normal
CT 132
Coup DoubleType normal ZA
Type physique ZA
506Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’une autre partie de son corps.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-feu
CT 133
Pied BrûleurType feu ZA
Type physique ZA
857Le lanceur envoie un coup de pied qui peut aussi brûler la cible. Taux de critiques élevé.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-vol
CT 134
Double VoléeType vol ZA
Type physique ZA
4510Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-dragon
CT 135
Double BaffeType dragon ZA
Type physique ZA
456Le lanceur attaque la cible deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-sol
CT 136
Sable ArdentType sol ZA
Type speciale ZA
706Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.Terminer la mission secondaire 136
Objet ct-combat
CT 137
Yama ArashiType combat ZA
Type physique ZA
657Le lanceur porte un coup très puissant à la cible. L’attaque est toujours critique.Terminer la mission secondaire 172
Objet ct-glace
CT 138
Souffle GlacéType glace ZA
Type speciale ZA
657Le lanceur crache un souffle froid qui blesse la cible. L’attaque est toujours critique.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-normal
CT 139
VantardiseType normal ZA
Type statut ZA
-10Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps.Terminer la mission secondaire 134
Objet ct-eau
CT 140
OcroupiType eau ZA
Type speciale ZA
908Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-normal
CT 141
BluffType normal ZA
Type physique ZA
403Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.Terminer la mission secondaire 141
Objet ct-insecte
CT 142
EscarmoucheType insecte ZA
Type physique ZA
9015Une capacité très puissante qui ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-dragon
CT 143
Rafale ÉcaillesType dragon ZA
Type physique ZA
1520Le lanceur projette des écailles sur la cible cinq fois d’affilée. Augmente pendant un court instant la vitesse de déplacement du lanceur, mais baisse sa Défense.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-glace
CT 144
Triple AxelType glace ZA
Type physique ZA
4012Le lanceur donne trois coups de pied d’affilée dont la portée augmente à chaque saut.Terminer la mission secondaire 124
Objet ct-normal
CT 145
Coupe-VentType normal ZA
Type physique ZA
4012Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.Marchand de Méga-Fragments (540 Méga-Fragments)
Objet ct-normal
CT 146
Coud’KrâneType normal ZA
Type physique ZA
15012Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.Terminer la mission secondaire 123
Objet ct-normal
CT 147
TriplattaqueType normal ZA
Type speciale ZA
407Le lanceur projette trois rayons d’énergie qui frappent la cible et peuvent aussi la paralyser, la brûler ou la geler.Terminer la mission secondaire 167
Objet ct-eau
CT 148
ÉbullitionType eau ZA
Type speciale ZA
807Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-glace
CT 149
StalactiteType glace ZA
Type physique ZA
256Le lanceur attaque en projetant cinq pics de glace en même temps.Marchand de Méga-Fragments (420 Méga-Fragments)
Objet ct-combat
CT 150
Onde VideType combat ZA
Type speciale ZA
403Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide qui frappe la cible à toute vitesse.Marchand de Méga-Fragments (360 Méga-Fragments)
Objet ct-plante
CT 151
Danse FleursType plante ZA
Type speciale ZA
4010Le lanceur attaque trois fois d’affilée en projetant des pétales avant de plonger dans la confusion.Marchand de Méga-Fragments (540 Méga-Fragments)
Objet ct-plante
CT 152
Lame SolaireType plante ZA
Type physique ZA
12510Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière puis frappe en libérant cette énergie sous la forme d’une lame géante. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.Marchand de Méga-Fragments (540 Méga-Fragments)
Objet ct-vol
CT 153
PiquéType vol ZA
Type physique ZA
14010Le lanceur rassemble ses forces, puis fonce sur sa cible pour l’attaquer. L’attaque peut apeurer la cible et prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.Marchand de Méga-Fragments (540 Méga-Fragments)
Objet ct-sol
CT 154
AbîmeType sol ZA
Type physique ZA
25020Le lanceur fait tomber la cible dans une énorme crevasse. L’attaque prend beaucoup de temps à se déclencher.Marchand de Méga-Fragments (540 Méga-Fragments)
Objet ct-glace
CT 155
GlaciationType glace ZA
Type speciale ZA
15020Le lanceur attaque en répandant un froid glacial. Les cibles touchées sont gelées. L’attaque prend beaucoup de temps à se déclencher.Marchand de Méga-Fragments (540 Méga-Fragments)
Objet ct-roche
CT 156
Laser MétéoreType roche ZA
Type speciale ZA
1206Le lanceur concentre l’énergie cosmique pour augmenter son Attaque Spéciale pendant un certain temps, et frappe sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.Marchand de Méga-Fragments (540 Méga-Fragments)
Objet ct-acier
CT 157
MétalaserType acier ZA
Type speciale ZA
14020Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Le lanceur subit aussi des dégâts.Marchand de Méga-Fragments (540 Méga-Fragments)
Objet ct-feu
CT 158
Rafale FeuType feu ZA
Type speciale ZA
15020Le lanceur déclenche une explosion ardente qui consume la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant.Remporter l’épreuve du Feu durant la mission secondaire 186
Objet ct-eau
CT 159
HydroblastType eau ZA
Type speciale ZA
15020Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant.Remporter l’épreuve de l’Eau durant la mission secondaire 186
Objet ct-plante
CT 160
Végé-AttaqueType plante ZA
Type speciale ZA
15020Le lanceur donne un violent coup de racines sur la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant.Remporter l’épreuve de la Plante durant la mission secondaire 186


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