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Légendes Pokémon : Z-A
Légendaires

Si les Méga-Évolutions sont au centre de Légendes Pokémon : Z-A, les légendaires ne sont pas en reste, et vous pouvez en capturer plusieurs ! Cette page vous donne la marche à suivre pour les rencontrer et les capturer.

Avant de débuter

Ne vous attendez pas à rencontrer les légendaires avant un long moment, puisqu'il faut avoir participé à un match du Royale Z-A ∞, que vous débloquez après les crédits de fin. Les Pokémon légendaires sont à la fois très puissants et de niveau très élevé, entraînez votre équipe à fond et prévoyez également une bonne quantité d'objets de soin.


Une fois votre match du Royale Z-A ∞ terminé, vous êtes contacté par Rudi, qui vous demande de retourner à l'Hôtel Z. Une fois arrivé là-bas, L vous parle des 2 Pokémon légendaires de Kalos, et vous confie des missions pour les rencontrer. Vous pouvez les faire dans l'ordre que vous souhaitez.

Xerneas, celui qui donne


Pour rencontrer Xerneas, vous devez suivre la mission principale 40. Commencez par aller voir Myosotis au Laboratoire Pokémon. Elle vous demande de vaincre ou de capturer 3 Pokémon Barons qui se trouvent dans les Zones Sauvages 3, 5 et 9. Il s'agit respectivement d'un Steelix, d'un Gallame et d'un Pandarbare.





Après votre affrontement avec ces 3 Barons, retournez voir Myosotis. Elle a détecté la présence de Xerneas dans la Zone Sauvage 11. Allez dans la partie nord de la Zone et examinez la berge. Xerneas apparaît alors ! Approchez-vous de lui pour commencer le combat. Vous devez le capturer pour réussir la mission.

  • Xerneas
    Pokémon #716 ZA
    Type fee ZA

    Niveau 75
    Type insecte ZA
    Mégacorne
    Type plante ZA
    Encornebois
    Type fee ZA
    Pouvoir Lunaire
    Type fee ZA
    Géo-Contrôle


Une fois Xerneas capturé, Myosotis arrive pour vous féliciter. Au tour du légendaire suivant.

Yveltal, celui qui prend


Yveltal est l'objet de la mission principale 41. Allez voir Cendro au Néo Café de la Place Centrale. Il vous conseille d'aller voir Musquat à la Société Quazar. Une fois sur place, ce dernier vous annonce une mauvaise nouvelle : Yveltal s'approche d'Illumis ! Pour vous préparer à ce danger, il vous présente la dernière invention de la Société : un simulateur de combats Méga-Ferox, qui vous permet de réaffronter les Pokémon Méga-Ferox à un niveau plus élevé. Il vous demande de réaffronter Empiflor, Brutalibré et Tyranocif.


Une fois que vous avez remporté ces 3 combats, il vous annonce qu'Yveltal a été aperçu sur le toit de la Galerie Clair de Lune. Rendez-vous sur la verrière de la galerie et examinez-la. Yveltal fait alors son apparition. Approchez-vous de lui et affrontez-le pour le capturer.

  • Yveltal
    Pokémon #717 ZA
    Type tenebres ZA
    Type vol ZA
    Niveau 75
    Type vol ZA
    Vent Violent
    Type psy ZA
    Psyko
    Type tenebres ZA
    Vibrobscur
    Type vol ZA
    Mort'Ailes


Après la capture d'Yveltal, Cendro et Cendrie viennent vous féliciter !

Zygarde

Une fois Xerneas et Yveltal capturés, essayez de rentrer dans l'Hôtel Z. L vous arrête pour vous féliciter à son tour. Il souhaite également vous défier en combat. Attention, il est plus fort que n'importe quel Dresseur que vous avez affronté jusqu'ici !

  • Némélios
    Pokémon #668 ZA
    Type feu ZA
    Type normal ZA
    Niveau 78
    Type normal ZA
    Mégaphone
    Type feu ZA
    Lance-Flammes
    Type tenebres ZA
    Aboiement
    Type plante ZA
    Lance-soleil
  • Florges
    Pokémon #671 ZA
    Type fee ZA
    -
    Niveau 78
    Type plante ZA
    Éco-Sphere
    Type fee ZA
    Éclat Magique
    Type psy ZA
    Psyko
    Type psy ZA
    Plénitude
  • Ténéfix
    Pokémon #302 ZA
    Type tenebres ZA
    Type spectre ZA
    Niveau 78
    Type feu ZA
    Feu Follet
    Type tenebres ZA
    Tranche-Nuit
    Type spectre ZA
    Griffe Ombre
    Type spectre ZA
    Onde Folie
  • Bruyverne
    Pokémon #715 ZA
    Type vol ZA
    Type dragon ZA
    Niveau 79
    Type normal ZA
    Bang Sonique
    Type vol ZA
    Vent Violent
    Type dragon ZA
    Draco-Choc
    Type normal ZA
    Croc Fatal
  • Miasmax
    Pokémon #569 ZA
    Type poison ZA
    -
    Niveau 79
    Type poison ZA
    Détricanon
    Type tenebres ZA
    Centrifugifle
    Type roche ZA
    Boule Roc
    Type acier ZA
    Griffe Acier
  • Méga-Léviator
    Pokémon #130m ZA
    Type eau ZA
    Type tenebres ZA
    Niveau 80
    Type tenebres ZA
    Mâchouille
    Type eau ZA
    Cascade
    Type glace ZA
    Crocs Givre
    Type sol ZA
    Séisme


Une fois L battu, Zygarde apparaît. Il semble vouloir vous inviter à la Tour Prismatique, dont les ruines constituent désormais la Zone Sauvage 20. Vous le trouverez juste sous la Tour. Parlez-lui pour relever l'ultime défi du gardien d'Illumis !



Zygarde Forme 10%



Zygarde commence sous cette forme qui vous est familière. Il dispose des capacités suivantes :
Vitesse Extrême : Zygarde fonce à toute vitesse sur votre Pokémon.
Myria-Flèches : Zygarde fait s'abattre une pluie d'énergie dans une grande zone devant lui. Cette attaque possède une variante, où il se met au bord de l'arène et fait s'abattre de l'énergie en ligne droite sur toute la longueur du cercle.

Une fois ses PV réduits à 0, une vague d'énergie entoure Zygarde...

Zygarde Forme 50%



Zygarde rassemble sa puissance pour un second round. Voici ses capacités sous cette forme :
Draco-Choc : Zygarde émet des projectiles d'énergie draconique en ligne droite. Attention, chaque projectile peut infliger des dégâts, ce qui peut faire de gros dégâts si vous les encaissez tous.
Éboulement : Zygarde fait tomber une pluie de rochers sur sa cible.
Mâchouille : Zygarde donne un grand coup de crocs juste devant lui.
Force Chtonienne : Zygarde fait jaillir de l'énergie tellurique sous vos pieds cinq fois d'affilée. Esquivez à l'aide de roulades jusqu'à la fin de son assaut.

Quand ses PV sont réduits à 0, une autre vague d'énergie se forme. Vous savez ce qui vous attend...

Zygarde Forme Parfaite



Zygarde a rassemblé toute sa puissance, c'est le moment de tout donner ! Ses capacités ont également changé :
Myria-Vagues : Zygarde émet une aura d'énergie autour de lui. Si elle touche votre Pokémon, il ne peut plus être rappelé dans sa Poké Ball.
Myria-Flèches : Comme dans sa forme 10%, Zygarde fait s'abattre une pluie d'énergie dans une grande zone devant lui.
Sanction Suprême : Zygarde sort du terrain et le balaye d'un rayon d'énergie en forme de Z qui touche tout le terrain, à l'exception de 2 zones à l'opposé des angles du Z.
Force Chtonienne : Zygarde se place au centre du terrain et fait jaillir 3 vagues d'énergie du terrain. La première forme un cercle sur les bords, la seconde au milieu, et la dernière au centre.

Une fois vaincu, pas de Méga-Zygarde, rassurez-vous ! Zygarde vous reconnaît digne et vous permet de le capturer dans la Poké Ball de votre choix. Félicitations.

Dès votre retour dans la Zone Sauvage 20, L vous remet la Boîte Zygarde, qui vous permet de changer entre les formes 10% et 50% de Zygarde. Après un dernier dialogue, il vous dit adieu et vous confie Illumis avec Zygarde...

  • Zygarde
    Pokémon #718di ZA
    Type dragon ZA
    Type sol ZA
    Niveau 84
    Type dragon ZA
    Sanction Suprême
    Type sol ZA
    Myria-Vagues
    Type sol ZA
    Myria-Flèches
    Type sol ZA
    Force Chtonienne



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