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Légendes Pokémon : Z-A : Méga Dimension
Pokémon Méga-Ferox

Comme dans le jeu de base, une grande partie de l'intrigue de Méga Dimension tourne autour des Pokémon Méga-Ferox.

Fonctionnement

Le fonctionnement des Pokémon Méga-Ferox demeure le même que ceux du jeu de base, avec quelques différences notables :
Vous êtes toujours accompagnés par Boro/Cety et Cornélia.
Comme les combats se déroulent dans l'extradimension, vous disposez d'un temps limité pour remporter le combat. Si vous étourdissez le Pokémon, il lâche un orbe noir qui arrête temporairement la perte de Satiénergie de Hoopa.
À la fin du combat, vous devez capturer le Pokémon apaisé. Ils disposent tous d'IV parfaits garantis en PV, Attaque et Attaque Spéciale, mais le reste de leurs IV et leur nature sont aléatoires.

Liste des Méga-Évolutions Ferox

Cette liste comprend uniquement les Méga-Ferox liés au scénario. D'autres Méga-Ferox apparaissent dans les failles extradimensionnelles, mais s'apparentent plus à un combat classique et ne donnent que leur Méga-Gemme une fois vaincus.

Méga-Absol Z (niveau 105)


Sabotage : Absol se jette sur vous pour vous attaquer.
Aboiement : Absol émet une onde sonore en face de lui.
Ombre Portée : Absol déploie une ombre sous vos pieds.
Tranche-Nuit : Absol envoie 1 lame ténébreuse dans votre direction 6 fois de suite. Lorsqu'il est déchaîné, chaque coup possède désormais 3 lames.


  • Absol
    Pokémon #359 ZA
    Type tenebres ZA
    -
    Niveau 75
    Type tenebres ZA
    Sabotage
    Type tenebres ZA
    Aboiement
    Type tenebres ZA
    Tranche-Nuit
    Type spectre ZA
    Ombre Portée


Méga-Étouraptor (niveau 120)


Double Volée : Étouraptor donne 2 coups d'ailes devant lui.
Exploforce : Étouraptor projette une boule d'énergie devant lui. Lorsqu'il est déchaîné, il se met dans votre dos avant de préparer son attaque.
Damoclès : Étouraptor fonce en rase-mottes. Lorsqu'il est déchaîné, il se met dans votre dos avant de charger.
Vol : Étouraptor se concentre, puis s'envole dans les airs et vous attaque avec Close Combat. Il répète ce mouvement 6 fois de suite. Lorsqu'il est déchaîné, il répète ce mouvement beaucoup plus vite. Faites une roulade pour l'esquiver.


  • Étouraptor
    Pokémon #398
    Type normal ZA
    Type vol ZA
    Niveau 75
    Type combat ZA
    Exploforce
    Type normal ZA
    Damoclès
    Type vol ZA
    Double Volée
    Type combat ZA
    Close Combat


Méga-Nigirigon (niveau 140)


Draco-Charge : Nigirigon s'élance dans les airs et retombe sur vous.
Cascade : Nigirigon fonce devant lui.
Laser Glace : Nigirigon émet un rayon de glace dans votre direction.
Draco-Météore : Nigirigon flotte dans les airs et fait tomber des rafales d'œufs dans votre direction, dont certains sont à tête chercheuse. Lorsqu'il est déchaîné, les œufs bougent beaucoup plus rapidement. Courez en restant en mouvement pour les éviter.


  • Nigirigon
    Pokémon #978
    Type dragon ZA
    Type eau ZA
    Niveau 75
    Type eau ZA
    Cascade
    Type dragon ZA
    Draco-Charge
    Type glace ZA
    Laser Glace
    Type eau ZA
    Siphon


Méga-Mistigrix (niveau 150)


Téléport : Mistigrix se téléporte sur le terrain.
Ball'Ombre : Mistigrix lance une boule d'énergie spectrale devant lui.
Pouvoir Lunaire : Mistigrix crée une boule d'énergie à tête chercheuse dans votre direction.
Rafale Psy : Mistigrix projette un rayon d'énergie psychique.
Mur Lumière et Protection : Mistigrix crée une barrière qui réduit les dégâts qu'il subit.
Distorsion : Mistigrix crée une barrière autour de lui et commence à concentrer Psyko, qui touche toute la zone en dehors de la barrière. La barrière a un point faible dans le dos de Mistigrix où elle peut être brisée en 2 attaques, ce qui vous permet de vous y réfugier. Lorsqu'il est déchaîné, la barrière nécessite 3 coups pour être détruite.


  • Mistigrix
    Pokémon #678 ZA
    Type psy ZA
    -
    Niveau 75
    Type psy ZA
    Psyko
    Type psy ZA
    Mur Lumière
    Type psy ZA
    Protection
    Type psy ZA
    Rafale Psy


Méga-Heatran (niveau 180)


Luminocanon : Heatran crache une boule d'énergie lumineuse.
Piétisol : Heatran fait trembler le sol autour de lui et réduit la vitesse de déplacement des Pokémon touchés.
Vortex Magma : Heatran piétine le sol pour faire jaillir des tourbillons de magma du sol. Chaque piétinement fait apparaître de nouveaux tourbillons.
Lance-Flammes : Heatran se concentre, puis crache un rayon de flammes de sa bouche pendant plusieurs secondes. Il peut déplacer le rayon dans votre direction. Lorsqu'il est déchaîné, il fait également tomber des rochers, qui explosent au contact du rayon de flammes.


  • Heatran
    Pokémon #485
    Type feu ZA
    Type acier ZA
    Niveau 80
    Type feu ZA
    Vortex Magma
    Type sol ZA
    Piétisol
    Type acier ZA
    Luminocanon
    Type feu ZA
    Surchauffe


Darkrai (niveau 200)

Ce combat se dispute en 2 phases :

Phase 1 : Darkrai


Hantise : Darkrai se téléporte sur le terrain.
Centrifugifle : Darkrai donne un coup circulaire autour de lui.
Aboiement : Darkrai émet une vague sonore en face du lui.
Prescience : Darkrai disperse de l'énergie psychique dans une zone. Ces zones sont frappées par l'énergie en 3 vagues quelques secondes plus tard.
Trou Noir : Darkrai se concentre, puis envoie des boules d'énergie sur le terrain. Les Pokémon touchés deviennent somnolents.

Phase 2 : Darkrai Méga-Ferox


Hantise : Darkrai se téléporte sur le terrain.
Centrifugifle : Darkrai donne un coup circulaire autour de lui.
Prescience : Darkrai disperse de l'énergie psychique dans trois zones, et frappe ces zones 3 fois d'affilée.
Aboiement : Darkrai émet une vague sonore en face du lui.
Vibrobscur : Darkrai crée des clones de lui-même, et concentre son énergie. Une fois chargé, chaque clone émet une aura maléfique autour de lui tout en projetant des boules d'énergie au centre du terrain.


  • Darkrai
    Pokémon #491
    Type tenebres ZA
    -
    Niveau 85
    Type tenebres ZA
    Trou Noir
    Type psy ZA
    Dévorêve
    Type psy ZA
    Prescience
    Type tenebres ZA
    Aboiement


Kyogre (niveau 200)

Ce combat se dispute en 2 phases :

Kyogre


Surf : Kyogre fonce vers vous enveloppé d'une grande vague.
Laser Glace : Kyogre tire un rayon de glace de sa bouche.
Fatal-Foudre : Kyogre fait tomber des éclairs sur votre position 4 fois d'affilée.

Primo-Kyogre


Mer Primaire : les attaques de type Feu sont inefficaces tant que Kyogre n'est pas étourdi.
Surf : Kyogre fonce vers vous enveloppé d'une grande vague.
Laser Glace : Kyogre tire un rayon de glace de sa bouche.
Fatal-Foudre : les éclairs tombent en cercle d'abord sur les bords du terrain, puis au centre, et enfin entre ces deux zones.
Onde Originelle : Kyogre se déplace au centre du terrain et fait jaillir des rayons d'eau de sa position. Il tourne également 3 fois pour déplacer la position des rayons.


  • Kyogre
    Pokémon #382
    Type eau ZA
    -
    Niveau 80
    Type eau ZA
    Onde Originelle
    Type eau ZA
    Surf
    Type glace ZA
    Laser Glace
    Type electrik ZA
    Fatal-Foudre


Groudon (niveau 200)

Ce combat se dispute en 2 phases :

Groudon


Déflagration : Groudon crache une boule de feu qui explose au contact d'une cible.
Sable Ardent : Groudon projette une tornade de sable en ligne droite.
Lance-Soleil : Groudon se concentre, puis tire un rayon d'énergie pendant quelques secondes. Il peut déplacer le rayon.

Primo-Groudon


Terre Finale : les attaques de type Eau sont inefficaces tant que Groudon n'est pas étourdi.
Déflagration : le rayon d'explosion de la boule de feu est beaucoup plus grand.
Sable Ardent : Groudon projette une tornade de sable en ligne droite.
Lance-Soleil : Groudon se concentre, puis tire un rayon d'énergie pendant quelques secondes. Il peut déplacer le rayon.
Lame Pangéenne : Groudon émet 3 ondes de choc qui se déplacent vers le bord du terrain. Une fois le bord atteint, du magma jaillit du sol de 3 parties du sol de l'arène. 3 vagues de magma jaillissent ainsi.


  • Groudon
    Pokémon #383
    Type sol ZA
    -
    Niveau 80
    Type sol ZA
    Lame Pangéenne
    Type plante ZA
    Lance-Soleil
    Type feu ZA
    Déflagration
    Type sol ZA
    Sable Ardent


Rayquaza (niveau 200)

Ce combat se dispute en 2 phases :

Rayquaza


Colère : Rayquaza donne 2 violents coups de griffes devant lui.
Mégaphone : Rayquaza émet une onde sonore devant lui.
Laser Météore : Rayquaza augmente son Attaque Spéciale, puis tire un rayon d'énergie.
Draco-Météore : Rayquaza se déplace au centre du terrain, crée des tornades sur les bords de l'arène, puis fait pleuvoir des météores par vagues de 3 sur le terrain 6 fois d'affilée.

Méga-Rayquaza


Souffle Delta : Rayquaza annule ses faiblesses Vol tant qu'il n'est pas étourdi.
Colère : Rayquaza enchaîne désormais 3 coups.
Mégaphone : Rayquaza émet une onde sonore devant lui.
Laser Météore : Rayquaza augmente son Attaque Spéciale, puis tire un rayon d'énergie.
Draco-Ascension : Rayquaza crée une tornade au centre du terrain qui vous attire vers elle. Il s'élance dans les cieux, se concentre, puis fonce au centre de l'arène. Attaquez la tornade pour la détruire avant que Rayquaza n'ait fini de se concentrer.
Draco-Météore : il y a plus de tornades et les météores tombent plus vite.


  • Rayquaza
    Pokémon #384
    Type dragon ZA
    Type vol ZA
    Niveau 85
    Type vol ZA
    Draco-Ascension
    Type roche ZA
    Laser Météore
    Type normal ZA
    Mégaphone
    Type dragon ZA
    Colère


Méga-Zeraora (niveau 200)


Pour ce combat, Millie remplace Boro/Cety.

Éclair Fou : Zeraora s'enveloppe d'électricité et fonce en ligne droite.
Toile Élek : Zerora envoie un filet électrique sur le terrain qui inflige des dégâts et ralentit ceux qui marchent dessus.
Poing Boost : Zeraora lance un uppercut qui augmente son Attaque s'il touche une cible.
Casse-Brique : Zeraora fend l'air d'un coup de poing devant lui.
Dynamo-Poing : Zeraora donne un coup de poing puissant qui rend confus.
Plasma Punch : Zeraora frappe le sol, ce qui émet 4 particules électriques qui partent vers l'extérieur du terrain. il répète ce coup 5 fois de suite. Lorsqu'il est déchaîné, les particules électriques font des zig-zags, et il se déplace à différents endroits du terrain pour lancer son attaque.


  • Zeraora
    Pokémon #807
    Type electrik ZA
    -
    Niveau 85
    Type electrik ZA
    Plasma Punch
    Type electrik ZA
    Toile Élek
    Type combat ZA
    Dynamo-Poing
    Type electrik ZA
    Éclair Fou



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