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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
40
Défense
35
Attaque spé
50
Défense spé
100
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Tentacool aux attaques de type...

Eau

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ ½ 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½ 1 1 ½ 2 1 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Mollusque
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #072
Kanto #072
Johto #162
Hoenn #066
Sinnoh #136
Sinnoh (Pt) #136
Johto (HGSS) #164
Kalos côte #025
Hoenn (ROSA) #068
Alola #106
Alola (USUL) #129
Kanto (LGPE) #072
Isolarmure #040
Hisui #170
Institut Myrtille #050

Talents de la forme

Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d’une capacité de l’adversaire.
Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.
Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu’il pleut.

Formes

 
Eau Poison
 
Tentacool
Tentacool EN

Taille : 0.9 m
Poids : 45.5 kg

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
40
104 116 179 196 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
100
212 236 299 328 1
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acidarmure 32 - - 20 Poison Statut Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.
Acide 4 40 100 30 Poison Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un jet d’acide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Bulles d’O 24 65 100 20 Eau Spéciale Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
Châtiment 28 65 100 10 Spectre Spéciale Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
Cradovague 44 95 100 10 Poison Spéciale Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Dard-Venin 1 15 100 35 Poison Physique Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner.
Direct Toxik 36 80 100 20 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible.
Grincement 20 - 85 40 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
Hydrocanon 48 110 80 5 Eau Spéciale Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
Ligotage 8 15 90 20 Normal Physique Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale De l’eau est projetée avec force sur la cible.
Surf 40 90 100 15 Eau Spéciale Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Ultrason 12 - 55 20 Normal Statut Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Vibraqua 16 60 100 20 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT007 - - 10 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Acidarmure - - - 20 Poison Statut Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.
Acide - 40 100 30 Poison Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un jet d’acide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Acupression - - - 30 Normal Statut Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.
Anneau Hydro - - - 20 Eau Statut Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Aqua-Brèche CT110 85 100 10 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Blabla Dodo CT070 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Blizzard CT143 110 70 5 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler.
Bombe Acide CT013 40 100 20 Poison Spéciale Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci.
Bombe Beurk CT148 90 100 10 Poison Spéciale Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner.
Bond CT021 50 100 20 Insecte Physique Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
Buée Noire CT174 - - 30 Glace Statut Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Bulles d’O - 65 100 20 Eau Spéciale Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
Châtiment CT029 65 100 10 Spectre Spéciale Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
Chatouille - - 100 20 Normal Statut Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Choc Venin CT045 65 100 10 Poison Spéciale Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée.
Clonage CT103 - - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Cradovague CT214 95 100 10 Poison Spéciale Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Danse Lames CT088 - - 20 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Danse Pluie CT050 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dard-Venin - 15 100 35 Poison Physique Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner.
Détricanon CT102 120 80 5 Poison Physique Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner.
Direct Toxik CT083 80 100 20 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible.
Douche Froide CT022 50 100 20 Eau Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Eau Revoir CT196 60 100 20 Eau Physique Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Éclat Magique CT079 80 100 10 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Exécu-Son CT221 80 100 15 Ténèbres Physique Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
Façade CT025 70 100 20 Normal Physique Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Giga-Sangsue CT111 75 100 10 Plante Spéciale Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Grincement - - 85 40 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
Hydrocanon CT142 110 80 5 Eau Spéciale Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
Larcin CT018 60 100 25 Ténèbres Physique Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Laser Glace CT135 90 100 10 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler.
Ligotage - 15 90 20 Normal Physique Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
Météores CT032 60 - 20 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Ocroupi CT209 90 85 10 Eau Spéciale Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.
Onde Boréale - 65 100 20 Glace Spéciale Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque.
Onde Folie CT017 - 100 10 Spectre Statut Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Pics Toxik CT091 - - 20 Poison Statut Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté.
Pistolet à O - 40 100 25 Eau Spéciale De l’eau est projetée avec force sur la cible.
Repos CT085 - - 5 Psy Statut Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Sabotage CT181 65 100 20 Ténèbres Physique Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Siphon CT208 35 85 15 Eau Spéciale Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Surf CT123 90 100 15 Eau Spéciale Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Ténacité CT047 - - 10 Normal Statut Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra Explosion CT171 80 100 10 Normal Spéciale Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tir de Boue CT035 55 95 15 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci.
Tour Rapide - 50 100 40 Normal Physique Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.
Toxik CT175 - 90 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Ultrason - - 55 20 Normal Statut Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Vent Glace CT034 55 95 15 Glace Spéciale Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
Vibraqua CT011 60 100 20 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
Voile Miroir - 1 100 20 Psy Spéciale Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acupression
- - 30 Normal Statut Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.
Anneau Hydro
- - 20 Eau Statut Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Buée Noire
- - 30 Glace Statut Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Chatouille
- 100 20 Normal Statut Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Onde Boréale
65 100 20 Glace Spéciale Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque.
Onde Folie
- 100 10 Spectre Statut Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Sabotage 65 100 20 Ténèbres Physique Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Tour Rapide
50 100 40 Normal Physique Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.
Voile Miroir
1 100 20 Psy Spéciale Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.

Descriptions des pokédex

Écarlate
Quand la marée descend, on peut voir des Tentacool desséchés échoués sur le sable.
Violet
Ses globes rouges semblables à des yeux sont aussi transparents que du cristal. Ils peuvent tirer d’étranges rayons lumineux.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (RFVF, HGSS, ROSA, SL, USUL, LP: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (83.86% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Pêche
Méga Canne
Bourg Palette
Jadielle
50%
Pokémon #6050%Pokémon #72
Bleu Pêche
Méga Canne
Bourg Palette
Jadielle
50%
Pokémon #6050%Pokémon #72
Jaune Pêche
Méga Canne
Routes 19 et 2160%
Pokémon #72Pokémon #12030%Pokémon #7310%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Surf
14 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Irisia
Oliville
Route 19
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 34
Route 40
Ville Griotte
90%
Pokémon #72Pokémon #7310%
Argent Surf
14 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Irisia
Oliville
Route 19
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 34
Route 40
Ville Griotte
90%
Pokémon #72Pokémon #7310%
Cristal Surf
14 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Irisia
Oliville
Route 19
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 34
Route 40
Ville Griotte
90%
Pokémon #72Pokémon #7310%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis SurfÉpave99%
Pokémon #72Pokémon #731%
Saphir SurfÉpave99%
Pokémon #72Pokémon #731%
Émeraude SurfÉpave99%
Pokémon #72Pokémon #731%
Rouge Feu Surf
14 lieux possibles
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Cramois'Île
L'Océane
Route 4
Route 10
Route 11
Route 12
Route 13
Route 24
100%
Vert Feuille Surf
14 lieux possibles
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Cramois'Île
L'Océane
Route 4
Route 10
Route 11
Route 12
Route 13
Route 24
100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Surf
12 lieux possibles
Chenal 220
Forge Fuego
Île de Fer
Joliberges
Les Éoliennes
Route 205 Sud
Route 213
Route 218
Route 219
Route 221
Route 222
Verchamps
60%
Pokémon #72Pokémon #27830%Pokémon #735%Pokémon #2795%
Perle Surf
12 lieux possibles
Chenal 220
Forge Fuego
Île de Fer
Joliberges
Les Éoliennes
Route 205 Sud
Route 213
Route 218
Route 219
Route 221
Route 222
Verchamps
60%
Pokémon #72Pokémon #27830%Pokémon #735%Pokémon #2795%
Platine Surf
5 lieux possibles
Chenal 220
Rivamar
Route 219
Route 221
Route 222
60%
Pokémon #72Pokémon #27830%Pokémon #735%Pokémon #2795%
3 lieux possibles
Forge Fuego
Joliberges
Route 218
60%
Pokémon #72Pokémon #42230%Pokémon #739%Pokémon #4231%
Route 21360%
Pokémon #72Pokémon #27830%Pokémon #735%Pokémon #422e4%Pokémon #423e1%
Verchamps60%
Pokémon #72Pokémon #422e30%Pokémon #735%Pokémon #2784%Pokémon #423e1%
HeartGold ResetIrisiaPour le recevoir, vous ne devez plus avoir qu'un seul Pokémon dans votre partie et aucun Pokémon dans votre PC100%
Surf
14 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Chenal 40
Cramois'Île
Irisia
Oliville
Route 26
Route 27
Route 34
Ville Griotte
90%
Pokémon #72Pokémon #7310%
SoulSilver ResetIrisiaPour le recevoir, vous ne devez plus avoir qu'un seul Pokémon dans votre partie et aucun Pokémon dans votre PC100%
Surf
15 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Chenal 40
Chenal 41
Cramois'Île
Irisia
Oliville
Route 26
Route 27
Route 34
Ville Griotte
90%
Pokémon #72Pokémon #7310%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Surf
Repousse niv. 26
Relifac-le-Haut
Roche-sur-Gliffe
95%TC = 20%
Pokémon #72Pokémon #3205%
Y Surf
Repousse niv. 26
Relifac-le-Haut
Roche-sur-Gliffe
95%TC = 20%
Pokémon #72Pokémon #3205%
Rubis Oméga SurfLavandia Sea (Int.)
Planque Magma
100%
Saphir Alpha SurfLavandia Sea (Int.)
Planque Aqua
100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Surf
Remous
Plage Hano-Hano100%
Lune Surf
Remous
Plage Hano-Hano100%
Ultra-Soleil Surf
Remous
Plage Hano-Hano100%
Ultra-Lune Surf
Remous
Plage Hano-Hano100%
LG: Pikachu SurfChenal 2045%
Pokémon #72Pokémon #12945%Pokémon #735%Pokémon #1305%
Routes 4, 22, 23 et 2545%
Pokémon #72Pokémon #12945%Pokémon #7310%
Route 1045%
Pokémon #72Pokémon #12945%Pokémon #735%Pokémon #1474%Pokémon #1481%
LG: Évoli SurfChenal 2045%
Pokémon #72Pokémon #12945%Pokémon #735%Pokémon #1305%
Routes 4, 22, 23 et 2545%
Pokémon #72Pokémon #12945%Pokémon #7310%
Route 1045%
Pokémon #72Pokémon #12945%Pokémon #735%Pokémon #1474%Pokémon #1481%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Surf
Lavabo
Caverne Pugnacité80.4%
Pokémon #72Pokémon #85219.6%
Bouclier Surf
Lavabo
Caverne Pugnacité80.4%
Pokémon #72Pokémon #85219.6%
Diamant Ét. Surf
12 lieux possibles
Chenal 220
Forge Fuego
Île de Fer
Joliberges
Parc Éolien
Route 205 Sud
Route 213
Route 218
Route 219
Route 221
Route 222
Verchamps
60%
Pokémon #72 Pokémon #27830% Pokémon #735% Pokémon #2795%
Perle Scint. Surf
12 lieux possibles
Chenal 220
Forge Fuego
Île de Fer
Joliberges
Parc Éolien
Route 205 Sud
Route 213
Route 218
Route 219
Route 221
Route 222
Verchamps
60%
Pokémon #72 Pokémon #27830% Pokémon #735% Pokémon #2795%
LP: Arceus RencontreArche PoissigrandCôte Lazuli100%
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Havre des AlguesCôte Lazuli62.58%
Pokémon #72 Pokémon #7337.42%

Note : à l'Arche Poissigrand, des Tentacool réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Côtière (1)100%
Surf
Sandwich Poison N.3
Zone Côtière (eau)71.43%
Pokémon #72Pokémon #7328.57%
Violet ResetZone Côtière (1)100%
Surf
Sandwich Poison N.3
Zone Côtière (eau)71.43%
Pokémon #72Pokémon #7328.57%