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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
20
Défense
50
Attaque spé
60
Défense spé
120
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Babimanta aux attaques de type...

Eau

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 0.5 1 0.5 4 0.5 1 0.5 1 1 1 1 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Cervolant
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 25
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #458

Talents de la forme

Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Double la Vitesse par temps de pluie.

Formes

 
Eau Vol
 
Babimanta
Mantyke EN

Taille : 1.0 m
Poids : 65.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Babimanta
    Reproduction avec Encens Vague tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Démanta
    Monter un niveau avec Rémoraid dans l'équipe
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Babimanta n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
20
68 76 139 152 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
120
248 276 339 372 1
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cru-Aile 22 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Coup d'Boule 13 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Bélier 31 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Ultrason 4 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Hydrocanon 49 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Bulles d'O 10 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Hâte 19 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Onde Folie 37 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Écume 1 20 100 30 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Rebond 40 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Vibraqua 28 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Anneau Hydro 46 - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Tranch'Air 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Rebond 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Souplesse 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hydrocanon 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Buée Noire - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Trempette
- - 40 Normal Statut Sans effet.
Éboulement 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Voile Miroir 1 100 20 Psy Spéciale Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale.
Lance-Boue - - 15 Sol Statut Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Tourniquet - - 15 Eau Statut Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il nage si proche de la surface que l'on peut voir les motifs sur son dos depuis un bateau.
SoulSilver
Il nage si proche de la surface que l'on peut voir les motifs sur son dos depuis un bateau.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (40% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant SurfChenal 223
Rivamar
10%
Pokémon #7360%Pokémon #27930%Pokémon #458
Perle SurfChenal 223
Rivamar
10%
Pokémon #7360%Pokémon #27930%Pokémon #458
Platine SurfChenal 22310%
Pokémon #7360%Pokémon #27930%Pokémon #458


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Sauf HiverUniquement pour la Baie Vaguelone
Baie Vaguelone
Vaguelone
30%
Pokémon #27860%Pokémon #458Pokémon #27910%
Blanc Surf
Sauf HiverUniquement pour la Baie Vaguelone
Baie Vaguelone
Vaguelone
30%
Pokémon #27860%Pokémon #458Pokémon #27910%
Noir 2 Surf
Sauf HiverUniquement pour la Baie Vaguelone
Baie Vaguelone
Route 21
30%
Pokémon #59265%Pokémon #458Pokémon #2235%
Blanc 2 Surf
Sauf HiverUniquement pour la Baie Vaguelone
Baie Vaguelone
Route 21
30%
Pokémon #59265%Pokémon #458Pokémon #2235%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Surf
Repousse niv. 27
Yantreizh 80%TC = 20%
Pokémon #458Pokémon #7220%
Y Surf
Repousse niv. 27
Yantreizh 80%TC = 20%
Pokémon #458Pokémon #7220%
Rubis Oméga SurfAtoll de Combat 30%
Pokémon #7350%Pokémon #458Pokémon #27919%Pokémon #2261%
Saphir Alpha SurfAtoll de Combat 30%
Pokémon #7350%Pokémon #458Pokémon #27919%Pokémon #2261%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Surf
4 lieux possibles
Baie de Kala'e
Ékaeka
Mer de Mele-Mele
Route 8
20%
Pokémon #7240%Pokémon #27820%Pokémon #45620%Pokémon #458
Ultra-Lune Surf
4 lieux possibles
Baie de Kala'e
Ékaeka
Mer de Mele-Mele
Route 8
20%
Pokémon #7240%Pokémon #27820%Pokémon #45620%Pokémon #458


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée SurfLac Ouragan (soleil)70%
Pokémon #458Pokémon #22625%Pokémon #8475%
Bouclier SurfLac Ouragan (soleil)70%
Pokémon #458Pokémon #22625%Pokémon #8475%
Diamant Ét. Surf
Lavabo
Chenal 223
Rivamar
35%
Pokémon #7340% Pokémon #458 Pokémon #27925%
Perle Scint. Surf
Lavabo
Chenal 223
Rivamar
35%
Pokémon #7340% Pokémon #458 Pokémon #27925%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Baie SérénitéCôte Lazuli100%