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Aperçu stratégique
PV
83
Attaque
106
Défense
65
Attaque spé
86
Défense spé
65
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Coatox aux attaques de type...

Poison

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 0.25 1 0.5 0.5 4 0.5 2 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Toxique
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #454

Talents de la forme

Restaure 25% des PV max si le Pokémon encaisse une capacité Eau mais augmente les dégâts subis par les capacités Feu de 25%. Restaure aussi 12.5% des PV max à la fin de chaque tour par temps de pluie mais perd 12.5% des PV max par temps de soleil.
Affiche un message préventif lorsque l'adversaire possède une capacité "OHKO" ou "super efficace" contre le Pokémon, à son entrée au combat.

Formes

 
Poison Combat
 
Coatox
Toxicroak EN

Taille : 1.3 m
Poids : 44.4 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
83
- 307 370 - 0
Attaque
106
223 248 311 342 2
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
86
187 208 271 298 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dard-Venin 8 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Feinte 17 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Bomb-Beurk 49 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Coud'Boue 3 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vantardise 24 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Poursuite 15 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Flatterie 54 - 100 15 Ténèbres Statut Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux.
Provoc 10 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Vendetta 22 60 100 10 Combat Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour.
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Coup Bas 31 80 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Direct Toxik 41 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Machination 36 - - 20 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux.
Boue-Bombe 29 65 85 10 Sol Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Saisie CT49 - - 10 Ténèbres Statut Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Gonflette CT08 - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Embargo CT63 - 100 15 Ténèbres Statut Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Balayage 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Croc Fatal 1 90 10 Normal Physique Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Dépit - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Imitation - - 10 Psy Statut Le lanceur imite le talent de la cible.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Rebond 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Coup Bas 80 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Onde Vide 40 100 30 Combat Spéciale Priorité +1.
Détricanon 120 70 5 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Yoga - - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Dynamopoing 100 50 5 Combat Physique Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible.
Coup Croix 100 80 5 Combat Physique Taux de coups critiques +1.
Bluff 40 100 10 Normal Physique Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour.
Stimulant 60 100 10 Normal Physique La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie.
Réveil Forcé 70 100 10 Combat Physique La puissance est doublée si la cible est endormie. Dans ce cas, cela la réveille.
Ruse 50 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège.
Moi d'Abord
1 - 20 Normal Statut Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%.
Onde Vide 40 100 30 Combat Spéciale Priorité +1.
Pisto-Poing
40 100 30 Acier Physique Attaque "Poing". Priorité +1.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il esquive les attaques avec souplesse et riposte d'un bond avec ses griffes empoisonnées.
SoulSilver
Il esquive les attaques avec souplesse et riposte d'un bond avec ses griffes empoisonnées.
Coatox possède six résistances, une excellente capacité spéciale (Peau Sèche) qui compense celle qui est inutile (OMG Heatran a une attaque super efficace sur moi, je dois vite switcher !), ainsi qu’une insensibilité à Toxik. Cependant, ses statistiques sont trop équilibrées, son movepool est terni par l’absence de Close Combat, et ses faiblesses sont relativement gênantes, notamment la faiblesse Sol très courante.

Mine de rien, le crapaud empoisonné peut servir à autre chose qu’embrasser les princesses en détresse.



Sword Dancer


Coatox @Orbe Vie / Ceinture Force ©Peau Sèche
- Danse-Lames
- Casse-Brique / Coup-Croix
- Détricanon / Direct Toxik / Coup Bas
- Plaie-Croix / Lame de Roc / Poing-Eclair / Poinglace / Coup Bas / Séisme

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le principe est le même que pour un Swords Dancer habituel : on lance une ou plusieurs Danse-Lames sur un switch, puis on tape.

Coup-Croix est bien entendu présente pour le stab si vous n’avez pas peur de rater (c’est franchement dans ce set que l’on ressent le plus le manque de Close combat). Si vous avez peur de rater une attaque, Casse-Brique est à votre disposition mais vous n’allez malheureusement pas casser grand-chose avec…

Pour le troisième slot, trois options sont proposées :
Détricanon et Direct Toxik sont toutes deux proposées comme stab, et sont efficaces contre les Pokémon de type Plante qui pullulent en metagame Under Used. Détricanon et Direct Toxik ont chacune leur avantage : Détricanon est plus puissante, Direct Toxik est plus précise.
Coup Bas est à jouer si vous comptez utiliser Coatox en metagame Over Used, afin de toucher les nombreux Pokémon de type Psy et Spectre du format (Crefadet, Staross, Alakazam, Ectoplasma, Latias…). En UU Métagame, c’est moins recommandé.

Pour le dernier slot, vous avez le choix :
Plaie-Croix touchera les Pokémon de type Psy et Ténèbres efficacement, notamment Flagadoss.
Lame de Roc permet de toucher efficacement les Pokémon de type Vol en général.
Poing-Eclair permet d’OHKO Demanta (ainsi que Léviator en OU metagame).
Poinglace permet de passer Nidoqueen.
Coup Bas est encore proposée pour sa priorité, toujours sympathique sur Coatox.
Séisme frappera Grotadmorv et Nidoqueen plus efficacement, mais à part pour eux deux, l’utilité est limitée...

Au niveau de la répartition d’EV's, Coatox a surtout besoin d’attaque et de vitesse, c’est pourquoi ces deux statistiques sont maximisées. Si vous choisissez la première version, Coatox atteindra 269 de vitesse. Si vous trouvez que c’est trop peu, même en prenant Coup Bas, vous pouvez passer à la seconde répartition, qui atteint 295 de Vitesse.

L’Orbe Vie est préférable à utiliser, mais si vous voulez être sûr de placer une Danse-Lames (ou plusieurs), vous pouvez également utiliser Coatox avec la Ceinture Force.

Contres : En UU, Smogogo le tient plutôt bien et peut le hazer. Grotadmorv le contre si Coatox n’a pas Séisme, et il peut également se placer s’il anticipe Coup Bas. Attention quand même aux coups critiques fréquents de Coup-Croix. Nidoqueen doit faire attention à Séisme et Poinglace. Les Bulkys Plante comme Florizarre si Coatox n’a pas Poinglace. Créhelf tient plutôt bien ses attaques et riposte avec Psyko.
En OU Métagame, la plupart des gros stallers physiques n’ayant pas de faiblesses peuvent le contenir : 342 d’attaque au maximum, ce n’est pas énorme. Donc Airmure (attention à Poing-Eclair), Hippodocus, Cresselia, Foretress, les nouvelles formes de Motisma qui peuvent le brûler, Léviator avec Séisme si Coatox n’a pas Lame de Roc ou Poing-Eclair

Nasty Plotter


Coatox @Orbe Vie / Ceinture Force ©Peau Sèche
- Machination
- Bomb'Beurk / PC Feu / PC Glace
- Exploforce / Onde Vide
- Ball'Ombre / Vibroscur

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Il est possible d’exploiter l’attaque spéciale de Coatox grâce à un movepool qui n’est pas trop mauvais (mais pas exceptionnel non plus). Le principe est le même que celui du Sword Dancer : on lance une Machination sur un switch (ou plusieurs), puis on tape selon ce qui se trouve en face.

Bomb'Beurk est stabbée et frappe les Plante qui abondent en UU Métagame. PC Feu et PC Glace sont pour l’OU Métagame, principalement : PC Feu OHKO Cizayox / Foretress, et PC Glace OHKO Drattak / Dracolosse / Scorvol / Libegon.
Son troisième slot est son STAB Combat, et ici vous avez le choix :
Exploforce permet de 2HKO Leveinard en UU Métagame, Leuphorie en OU.
Onde Vide lui permet d’avoir une attaque de priorité qui aidera à éliminer des Pokémon entamés. Si Onde Vide est jouée sur votre Coatox, la nature Modeste est préférable.
Pour le quatrième slot, vous avez le choix entre Ball'Ombre et Vibrobscur, en sachant que le combo des types Spectre / Combat n’est résisté par personne, alors que Combat / Ténèbres n’est résisté que par Scarhino et Coatox. Néanmoins, vous pouvez privilégier Vibrobscur si vous avez peur d'une anticipation adverse, envoyant un Pokémon de type Normal sur votre Ball'Ombre.

Les natures atteignent respectivement 269 et 295 unités de vitesse, de quoi faire un travail potable en UU Métagame. En OU, avec Leuphorie, ne vous attendez pas à faire des miracles, sauf si vous avez de la chance...

Contres : En UU Métagame, Mélodelfe, Leveinard et Noctali le contrent plutôt bien si Coatox n'a pas Exploforce. Demanta le tient plutôt bien en général. Créhelf peut tenir un coup et le tuer avec Psyko.
En OU Métagame, on peut citer Leuphorie, Ronflex, Heatran si Coatox n'a pas Exploforce.
Suicune, Archéodong avec Psyko (si ce dernier est joué comme staller spécial)...

Sub-Puncher


Coatox @Boue Noire / Orbe Vie ©Peau Sèche
- Clonage
- Mitra-Poing
- Coup Bas
- Direct Toxik / Poinglace / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Avec le soutien de la pluie, il est très dur à enlever du terrain. En récupérant 3/16 de ses PV totaux par tour, il peut faire ses clones sans souci, pendant que l’adversaire est généralement obligé de switcher. Et pendant qu’il élimine le clone, Mitra-Poing fera des dommages relativement bons. Coup Bas fonctionnera à merveille avec sa vitesse plutôt basse ici.

Le dernier slot dépend ce que vous préférez contrer : Direct Toxik permet de frapper les Plante plus durement, et est donc plutôt destiné à l’UnderUsed. Poinglace permet d’éliminer les Dragon comme Drattak, ainsi que Scorvol, pendant que Lame de Roc éliminera Léviator.

Le coupler à Archéodong avec Lévitation est une bonne option : Archéodong possède une double résistance Psy, une immunité Sol et une résistance Vol, soit les faiblesses de Coatox.

Deux répartitions sont proposées : la première permet de maximiser le potentiel défensif de Coatox, alors que la seconde est plus fragile.

Contres : Hippodocus est l'un de ses meilleurs contres : il se fait 3HKO par Mitra-Poing et annule la probable pluie. Les différentes versions de Motisma le stallent sans trop de soucis. Cresselia le tient plutôt bien en général. Scorvol le bat s'il n'a pas Poinglace. Léviator, en version bulky, contre assez aisément Coatox si celui-ci a Poinglace en dernier slot. Intimidation l'aidera d'ailleurs à se placer si Coatox n'est pas sous un clone. Archeodong et Foretress tiennent ses coups, mais ne peuvent pas faire grand-chose en général pour l'éliminer.
En UU, Grotadmorv curser, Nidoqueen, Kaorine, Créhelf, Spiritomb (entre autres) tiennent ses coups sans trop broncher.

Subdancer


Coatox @Boue Noire / Orbe Vie ©Peau Sèche
- Clonage
- Danse-Lames
- Coup-Croix / Casse-Brique / Mitra-Poing
- Coup Bas / Poinglace / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 248 EV PV ; 252 EV attaque ; 8 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 8 EV PV ; 248 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 56 EV PV ; 236 EV attaque ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 8 EV PV ; 248 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Encore un moveset qui fonctionnera difficilement sans la pluie. Le but est de placer un clone pendant un switch ennemi, et de lancer une voire plusieurs Danse-Lames pendant que l’ennemi tape sur le clone. Et après, on tape. Malheureusement, limité à deux slots offensifs, Coatox n’aura qu’une versatilité limitée…

Le troisième slot est son stab :
Coup-Croix est un stab moyennement puissant et peu précis, mais si vous êtes chanceux…
Casse-Brique a l’avantage de casser Mur Lumière et surtout Protection, et d’avoir une précision optimale, mais sa puissance laisse à désirer.
Mitra-Poing est à la fois puissante et précise, mais demandera beaucoup d’anticipation, surtout étant donné que le clone est bien mobilisé pour placer Danse-Lames.

Le dernier slot permet de contrer différentes choses :
Coup Bas est une attaque de priorité plutôt sympathique, puisqu’avec un peu d’anticipation, cela permet d’éliminer différents Spectre / Psy résistants / immunisés à son stab.
Poinglace permet d’éliminer différents bulkys Plante (notamment Florizarre en UU), ainsi que Nidoqueen et Kaorine. Ca OHKO aussi Altaria, ainsi que Scorvol, Drattak, Dracolosse, Libegon en OU.
Lame de Roc est là pour la bonne couverture de types avec le type Combat, et permet de toucher Léviator et Drattak. Cette option est plutôt à utiliser en OU.

Quatre répartitions sont proposées, mais d’autres sont bien entendu possibles, notamment selon ce que vous souhaitez dépasser, il est donc tout à fait possible de les moduler :
• La première optimise le potentiel défensif, et dépasse les Pokémon à 85 de Base Stat en vitesse (Cresselia, Suicune) ayant 0~4 EV en vitesse.
• La deuxième atteint 269 de vitesse et permet de dépasser tout ce qui s’appelle Milobellus, Maganon, ainsi que tout ce qui a 80 de BS vitesse sans la nature + vitesse. Elle permet également de faire un speed tie avec d’autres Coatox, Nidoking, etc.
• La troisième permet de dépasser les Pokémon comme Altaria ou Brasegali ayant un investissement maximal en vitesse. 56 EV PV optimisent la récupération de PV si vous prenez la Boue noire.
• La dernière, permet d’atteindre 295 de Vitesse, et dépasse les Pokémon à 95 de Base Stat en vitesse (Colossinge, Arcanin, Créhelf).

Pour donner quelques indications, voici quelques chiffres, avec la première nature et avec une Danse-Lames, sans l’Orbe Vie :

Poinglace sur Nidoqueen Relax 252 PV / 252 défense :
64.58%~75.78% (2HKO)
Poinglace sur Kaorine Relax 252 PV / 252 défense :
67.59%~79.63% (2HKO)
Poinglace sur Florizarre Assuré 252 PV / 252 défense :
70.05%~82.42% (2HKO)
Coup-Croix sur Steelix Relax 252 PV / 252 défense :
76.84%~90.68% (2HKO)
Coup-Croix sur Registeel Relax 252 PV / 252 défense :
93.41%~100% (environ 98% de chances d’OHKO si Piège de Roc est en jeu)
Coup-Croix sur Kapoera Malin 252 PV / 252 défense + Intimidation :
57.89%~68.09% (2HKO)

Contres : Même avec une Danse-Lames, Coatox est incapable de 2HKO Smogogo (ça s’oriente plus vers du 4HKO avec Poinglace, sans l’Orbe Vie), et celui-ci le haze.
S’il n’a pas Poinglace, Nidoqueen et Kaorine peuvent se placer sans trop de soucis. Créhelf le contre s’il évite Coup Bas.
En OU, tout ce qui s’appelle Airmure / Foretress / Cresselia / Laggron / Hippodocus entre autres encaissera bien ses coups, et pourra riposter / le phazer (au choix).
En tant que joueur de Coatox, attention à Coup-Croix et Lame de Roc qui ratent en général toujours quand il ne faut pas… et il est très vulnérable aux phazers.

Subplotter


Coatox @Boue Noire / Orbe Vie ©Peau Sèche
- Clonage
- Machination
- Exploforce / Onde Vide
- Ball'Ombre / Vibrobscur

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 248 EV PV ; 252 EV att spéc ; 8 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 8 EV PV ; 248 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 56 EV PV ; 252 EV att spéc ; 216 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 8 EV PV ; 248 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Jouez plutôt ce set en UU, parce qu’il y a malheureusement bien mieux comme Pokémon dans ce rôle en OU.
Le but est de placer un clone sur un switch adverse, puis de placer une ou plusieurs Machination pendant que le clone se fait détruire. Et ensuite, on tape.

Le troisième slot est le stab :
Exploforce est puissante, mais manque de PP et de précision, ce qui peut être fatal à Coatox.
Onde Vide est relativement faible, mais est précise et offre une priorité très sympathique.

Le dernier slot permet d’offrir une « bonne » versatilité à Coatox (enfin, ce qu’on peut faire de mieux avec deux slots offensifs), avec le combo Spectre / Combat qui n’est bloqué par personne, et le combo Ténèbres / Combat qui n’est bloqué que par Scarhino et Coatox.

Les répartitions proposées sont les équivalents spéciaux à celles qui sont dans le set du Subdancer, je vous renvoie donc à celui-ci pour savoir à quoi ces répartitions peuvent servir.

Voici quelques calculs sans l’Orbe Vie, après une Machination, avec la première répartition :

Exploforce sur Leveinard Calme 6 PV / 252 déf spéc :
71.18%~83.80%
Onde Vide sur Leveinard Calme 6 PV / 252 déf spéc :
24.30%~28.50%
Exploforce sur Noctali Calme 6 PV / 252 déf spéc :
100%
Onde Vide sur Noctali Calme 6 PV / 252 déf spéc :
34.26%~40.10%
Exploforce sur Registeel Prudent 6 PV / 252 déf spéc :
97.53%~100% (environ 85% de chances d’OHKO)
Onde Vide sur Registeel Prudent 6 PV / 252 déf spéc :
33.52%~39.29%
Ball’Ombre / Vibrobscur sur Hypnomade Calme 6 PV / 252 déf spéc :
51.34%~60.43%
Ball’Ombre / Vibrobscur sur Demanta Calme 6 PV / 252 déf spéc :
25.15%~29.34%


Contres : Demanta encaisse bien ses coups, mais le truc est que Demanta a très peu de choses pour lui faire mal. Leveinard le contre tant qu’il n’a pas placé trois Machination et qu’il n’a pas Exploforce. Créhelf peut tenir un coup et le tuer avec Psyko. Registeel peut tenir Onde vide (pas Exploforce) et lancer Séisme.
En OU, Leuphorie et Ronflex peuvent tenir ses coups s’il n’a pas Exploforce. Tentacruel se fait 4~5HKO par Ball’Ombre après une Machination et peut casser le clone avec Laser Glace. Aquali peut le tenir s’il n’a pas Exploforce et une Machination, et peut aussi le phazer.

Choice Bander


Coatox @Bandeau Choix ©Peau Sèche
- Coup-Croix
- Coup Bas
- Direct Toxik / Détricanon / Séisme
- Poinglace / Lame de Roc / Séisme

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Bander tout ce qui est des plus classiques, finalement, qui atteindra 513 d’attaque en version Rigide, et 466 en version Jovial.
Le manque de Close Combat se fait bien ressentir, notamment à cause du fait que Coup-Croix peut rater, et que c’est moins puissant.

Coup-Croix est ici pour le stab : Coatox a besoin de frapper fort, et permet de frapper efficacement tout ce qui s’appelle Leveinard / Mélodelfe / Noctali / Steelix (Steelix se fait 2HKO) entre autres. Coup Bas permet d’éliminer, avec un peu d’anticipation, tout ce qui s’appelle Hypnomade, Groret, Magirêve en UU, Créfadet, Ectoplasma en OU, ainsi qu’amocher Spiritomb, Créhelf, Cresselia, Noctunoir, Motisma-électroménager selon le mode dans lequel vous le jouez.

Les deux derniers slots dépendent de ce que vous voulez en faire :
Direct Toxik et Détricanon sont un autre stab, qui s’avère utile en UnderUsed au vu des nombreux Pokémon Plante du coin.
Séisme permet de toucher Nidoqueen et Grotadmorv, tous les deux 2HKO.
Poinglace permet de passer Nidoqueen (il y a des chances de 2HKO), ainsi qu’Altaria (OHKO) et les bulkys Plante si vous n’avez pas pris le stab Poison (généralement, les bulkys Plante sont 2HKO par Poinglace).
Lame de Roc est une option si vous souhaitez le jouer en OU, afin de toucher à la fois Léviator et Drattak (tous deux OHKO si Piège de Roc en jeu, en comptant l’Intimidation).

La première version permet à Coatox de frapper plus fort et est plus destinée à l’UU, alors que l’autre version dépasse plus de choses (notamment Drattak mixed, Lucario, etc.) et sera un peu plus efficace en OU.

Contres : Comme tout choice, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch lui-même.
En UU, Nidoqueen s’il n’a pas Poinglace/Séisme, Grotadmorv s’il n’a pas Séisme, Flagadoss, Spiritomb qui peut notamment le brûler, Smogogo, Créhelf, Drascore si Coatox n’a pas Séisme, etc.
En OU, ses contres sont aussi nombreux : Cresselia, Foretress, Airmure, Hippodocus, Scorvol (attention à Poinglace), Laggron, Motisma-électroménager, Archeodong, Noctunoir…
Le joueur de Coatox doit penser que Coup-Croix, Détricanon et Lame de Roc ont une mauvaise précision, ces attaques peuvent rater pile quand il ne faut pas.

Choice Spec


Coatox @Lunettes Choix ©Peau sèche
- Exploforce
- Bomb'Beurk
- Ball'Ombre / Vibrobscur
- Onde Vide / Mitra-Poing

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Mitra-Poing

=> Ce set sera réservé exclusivement pour l’UU, et encore, il y a bien mieux dans ce mode pour assumer ce rôle.

Exploforce est son stab principal, malgré une précision qui laisse franchement à désirer. Cependant, cela lui permet d’éliminer Noctali, Leveinard, Registeel, Mélodelfe, tous 2HKO en version Modeste / Doux.
Bomb'Beurk est un stab secondaire parce qu’il n’apprend pas grand-chose au niveau du spécial…
Ball’Ombre et Vibrobscur sont là pour l’excellente couverture de types, combiné à Exploforce. Ils permettent d’ailleurs de faire mal à Hypnomade, Groret (tous deux 3HKO), Créhelf (2HKO si joué en version physique, 3HKO sinon), Kaorine (2HKO possible)…

Le dernier slot dépend de ce que vous souhaitez :
Onde Vide lui permet d’avoir une attaque de priorité stabbée, afin de finir quelques Pokémon, au cas où.
Mitra-Poing OHKO Leveinard sur le switch, qui sera l’un de ses principaux contres une fois le set percé à jour.

Les deux premières répartitions d’EV's sont là si vous jouez avec Onde Vide en dernier slot, tandis que l’autre est présente si vous jouez Mitra-Poing.
La répartition Modeste permet de faire un peu plus mal et d’atteindre 447 d’attaque spéciale, alors qu’avec la nature Timide, vous atteignez 295 de vitesse pour avoir 406 d’attaque spéciale.

Contres : Comme tout choice, les switches sur des immunités / résistances le feront switcher.
En UU, Spiritomb est l’un de ses meilleurs contres : immunité à deux des slots et résistance par rapport à un troisième. Kaorine doit faire attention à Ball’Ombre ou Vibrobscur. Idem pour Créhelf d’ailleurs. Leveinard, Noctali, Mélodelfe, Registeel doivent faire attention à Exploforce / Mitra-poing.

Choice Scarfer


Coatox @Mouchoir choix ©Peau sèche
- Moi d’Abord
- Coup-Croix
- Coup Bas
- Détricanon / Direct Toxik / Poinglace / Poing-Eclair / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Si la vitesse de Coatox n’est pas mauvaise, elle n’est pas excellente pour autant. Le Mouchoir choix permet de pallier à ce problème.

Coup-Croix est bien entendu là pour le stab, et Coup Bas pour la priorité et la bonne couverture de types avec Coup-Croix.
Moi d’Abord est une option très intéressante sur le Choice Scarfer, notamment sur certains Pokémon comme Steelix / Nidoqueen en UU, qui lanceront Séisme

Le dernier slot dépend ce que vous souhaitez taper :
Détricanon et Direct Toxik permettent de 2HKO la plupart des bulkys Plante.
Poinglace et Poing-Eclair sont plutôt à utiliser en OU, où ils permettront de se débarrasser de Léviator ou Drattak.
Lame de Roc permet de toucher efficacement les deux volants, et offre une couverture de types relativement bonne avec Coup-Croix. Cependant, en UU, il y a de meilleures options.

La version Rigide atteint 403 de vitesse et permet de dépasser Maganon Choice Scarfer, et arrive à la même vitesse qu’Akwakwak ou encore Cerfrousse. La version Jovial permet de les dépasser, ainsi que tout ce qui s’appelle Motisma, Démolosse, Colossinge, Sharpedo, Yanméga, tous Scarfers, en atteignant 442 de vitesse.

Contres : Nidoqueen est un contre tout à fait raisonnable en UU, étant 3HKO par Poinglace et riposte avec Séisme. Steelix est 3HKO par Coup-Croix, et réplique avec Séisme. Flagadoss est 3HKO voire 4HKO par toutes ses attaques et a accès à Psyko. Smogogo le tiendra également très bien. Toute autre bonne éponge physique tiendra bien ses coups, et il souffrira beaucoup d’Intimidation.
En OU, Foretress, Cresselia, Laggron, Airmure, Jirachi, Métalosse, Motisma-électroménager, Hippodocus (entre autres) le bloqueront et le forceront à partir.
Comme d’habitude, les switches sur des immunités/résistances le pousseront au switch.
Et gare à Coup-Croix, Lame de Roc et Détricanon qui ont encore une fois la fâcheuse tendance à rater pile quand il ne faut pas.

Laissez passer !


Coatox @Orbe Vie / Boue Noire ©Peau Sèche
- Bluff
- Coup Bas
- Coup-Croix
- Pisto-Poing / Onde Vide

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse si Pisto-Poing
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 148 EV PV ; 252 EV attaque ; 12 EV déf spéc ; 96 EV vitesse si Pisto-Poing
Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV atq spéc si Onde Vide

=> Vous voyez Kapoera avec Technicien et trois attaques à priorité + Close combat ? Voici une version plus faible, qui n’a pas Technicien / Close Combat / Mach Punch pour en profiter vraiment. Il est franchement à réserver à l’UU, et encore.

Bluff et Coup Bas sont bien sûr ici pour la priorité, Coup-Croix pour taper un peu plus fort, et le dernier slot dépend ce que vous préférez : Pisto-Poing permet de frapper les Spectre plus « facilement » que Coup Bas, alors qu’Onde Vide permet de faire quelques dégâts dans le spécial.

La première nature permet de maximiser les dégâts et la récupération de Coatox, et sera plutôt à jouer avec la Boue Noire.
La seconde donne une récupération optimale via la pluie (au cas où), et atteindra 230 de vitesse, pour ne pas dépendre entièrement de la priorité.
La troisième, enfin, permet de maximiser les dégâts que Coatox fera avec ses différentes attaques, mais sera en contrepartie plus fragile. Ces deux dernières natures sont plutôt à jouer avec l’Orbe Vie.
Vous pouvez tenter une nature maximisant la vitesse pour les versions avec Pisto-Poing, mais l’efficacité n’est pas garantie. Le jouer sous la pluie lui permet de tenir plus longtemps, mais ses autres movesets sont bien meilleurs en profitant de la pluie.

Contres : Toute bonne éponge physique qui n’est pas faible au combat (ou avec une très grosse défense) le bloquera. En UU, on peut citer Steelix (attention à Onde Vide qui le 2HKO), Flagadoss, Spiritomb, Drascore, Smogogo, Kapoera bulky, Nidoqueen…
En OU, il y a notamment Airmure, Hippodocus, Cresselia, Leviator, Drattak, Scorvol, Aquali, Noctunoir, Laggron…

Lead


Coatox @Ceinture Force / Baie Prine ©Peau Sèche
- Bluff
- Provoc
- Sabotage
- Coup-Croix

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Ce moveset est également à réserver pour l’UU, et encore, parce que d’autres Pokémon, comme Persian, font un travail bien meilleur, notamment grâce à leur plus haute vitesse, et à leur accès à Hypnose / Demi-tour (entre autres).

Le but du moveset est simple : on lance Bluff au premier tour (avec de la chance, ça passe avant une autre attaque, et ça brise les probables Ceintures Force ennemies), puis selon l’adversaire, on lance Provoc pour l’empêcher de se placer, ou Sabotage pour annuler certains objets comme les Restes, Baie Prine, Roche Chaude, Roche Humide, etc.

Notons qu’avec 295 de vitesse, il ne dépassera malheureusement pas énormément de starters.
La baie Prine lui permettra d’absorber une Hypnose ou autre Cage-éclair, tandis que la Ceinture Force lui donnera l’occasion d’enlever au moins un objet…

Contres : Persian le bloque plutôt bien : en étant plus rapide, il peut lancer Bluff et Provoc, voire Hypnose, plus rapidement que Coatox, mais il est faible à Coup-Croix. Crefollet le tue sans sourciller avec Psyko, malgré le Bluff. Branette peut le tricker avec un Mouchoir Choix et est immunisé à Bluff / Coup-croix. Yanmega et Sulfura ont tous deux des attaques super efficaces contre lui et son plus rapides (Yanmega peut d’ailleurs éviter le Bluff avec Abri, et tenter de l’endormir avec Hypnose). Hippopotas désactive sa Ceinture Force s’il l’a, et riposte avec Séisme. Electrode se place grâce à sa bonne vitesse malgré le risque de Coup-Croix.
Si vous tenez vraiment à le jouer en OU, sachez que la plupart des starters habituels battent Coatox sans souci.


Autres options :


Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre des EV's en défense spéciale à la place des EV's d’attaque pour que Coatox tienne mieux les assauts des Pokémon profitant de la pluie, comme Ludicolo, ou encore que ses clones ne soient pas cassés par Laser Glace de Tentacruel. Cependant, l’utilité est limitée.

Pour les sets spéciaux, PC Electrik et PC Plante sont jouables pour frapper soit les Bulkys Eau comme Flagadoss, soit Maraiste et Tritosor. Vous pouvez également tenter PC Psy pour les nombreux Pokémon Poison et Combat de l’UnderUsed. Ces options sont à réserver en général pour l’UnderUsed.

Si vous jouez avec le soutien de Gravité, Dynamopoing est une option intéressante, grâce à ses 82,5% de précision.

Si la (très) faible puissance ne vous fait pas peur, vous pouvez tenter un Choice Scarfer porté sur le spécial.

Vous pouvez tenter d’en faire un Absorbstatut, avec Repos et / ou Blabla dodo, mais au vu de ses défenses, qui ne sont pas fabuleuses, ce n’est pas spécialement recommandé.

En combat duo, Coatox peut faire un bon élément combiné à un Pokémon qui possède Surf, comme Ludicolo ou Aquali. Dans ce cas-là, jouez-le comme le Lead avec Abri sur Coup-Croix et Coup Bas sur Sabotage.


Bilan :

Malgré des statistiques relativement peu avantageuses car trop équilibrées et un double-type qui le rend faible aux attaques Sol, Coatox a un bon movepool, le rendant imprévisible, et des résistances très utiles en Under Used, où il excellera en bloquant la plupart des teams Danse Pluie. En OverUsed, on lui préfèrera notamment Scarhino et Lucario, qui ont des avantages plus significatifs que ceux de Coatox.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Bouclier et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (41.49% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Coatox binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Coatox binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Platine Rencontre
Repousse niv. 29 - Nuit
APEV - Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 3 & 4
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #11430.77%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19315.38%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 28 - Nuit
APEV - Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5 & 6
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #19330.77%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #454Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #11415.38%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 55
Forêt d'Empoigne (ext.)
Herbes normales
16.67%TC = 60%
Pokémon #53333.33%Pokémon #53925%Pokémon #19316.67%Pokémon #454Pokémon #5368.33%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 55
Forêt d'Empoigne (ext.)
Herbes normales
16.67%TC = 60%
Pokémon #53333.33%Pokémon #53825%Pokémon #19316.67%Pokémon #454Pokémon #5368.33%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier ResetPlaine des EffortsPar temps Pluvieux et Orageux seulement
Route de l'ÉpreuvePar temps Pluvieux et Orageux seulement
100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Coatox binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 28.24% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 28.24% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Coatox binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 28.24% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Coatox binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #454Capture : 28.24% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
L: Arceus Reset de MégapparitionChemin de la SourceCôte Lazuli100%
Reset de MégapparitionÎle de l'ÉpreuveMarais Carmin100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Combat N.3
Lac AsrolDans l'herbe des deux zones au nord entourant la Forêt Toastée20%
Pokémon #45380%Pokémon #454
Violet Rencontre
Sandwich Combat N.3
Lac AsrolDans l'herbe des deux zones au nord entourant la Forêt Toastée20%
Pokémon #45380%Pokémon #454