Élekable - Electivire EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Élekable aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | ||
Informations générales
| Espèce | Foudrélec |
| Genre |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #466 |
Talents de la forme
Talent 1
Motorisé
- Motor Drive EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Électrik. Augmente sa Vitesse d'un niveau s'il en encaisse une.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Élekid
Reproduction de Élektek ou Élekable
Stade de base
-
Élektek
Niveau 30
Stade 1
-
Élekable
Utiliser un Électriseur (Hisui) / Échange en tenant Électriseur (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Muciole 3
Lumivole 3
Spinda 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Laporeille 4
Lockpin 4
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
253 | 282 | 345 | 379 | 3 |
| Défense |
|
153 | 170 | 233 | 256 | 0 |
| Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 1 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poing-Éclair | 28 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Balayage | 10 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Éclair | 7 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Tonnerre | 43 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | 58 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Grincement | 52 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Mur Lumière | 25 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Météores | 16 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Onde de Choc | 19 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Giga Impact | 67 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Coup d'Jus | 37 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d'électricité.
SoulSilver
Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d'électricité.
Elekable est l’un des rares Pokémon de type Electrique à pouvoir frapper efficacement sur le plan physique, grâce à sa base d’Attaque qui est élevée. Mais est-il dans ce cas bloqué par les stallers physiques ? Non ! Sa base d’attaque spéciale, si elle n’est pas transcendante, est tout à fait utilisable, et il peut faire un sweeper mixed potable malgré le manque d’attaques comme Laser Glace ou Nœud'Herbe. Et si sa vitesse n’est pas énorme, sa capacité spéciale, avec un peu d’anticipation, lui permet de la booster et de devenir relativement dangereux.
Certains lui reprochent d’être bloqué facilement. Elekable doit-il vraiment se reconvertir dans l’alimentation des centrales ?
Elekable @Ceinture Pro / Orbe Vie
- Tonnerre
- Lance-Flammes
- PC Plante / PC Glace / PC Ténèbres
- Coup-Croix / Séisme
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 22 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 236 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 76 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 180 EV vitesse
=> Voici le moveset le moins facilement contrable d’Elekable. Tonnerre est ici pour le stab, et sera plus puissante que Poing-Eclair. Lance-Flammes est présente pour la plupart des Acier, les exceptions à la règle étant Heatran et Pingoleon.
Le troisième slot dépend de ce que vous souhaitez frapper :
• PC Glace maîtrise Drattak, Dracolosse, Libegon et les bulkys Sol en général (excepté Laggron). Si vous optez pour cette option, transférez 4 EV attaque en vitesse, afin d’atteindre les mêmes menaces.
• PC Plante permet d’OHKO / 2HKO Laggron selon les versions, qui bloque totalement le moveset si Elekable n’a pas PC Plante.
• PC Ténèbres 2HKO Motisma électroménager, et sert dans une moindre mesure contre Cresselia. Cette Puissance Cachée n'est vraiment utile que sur ShoddyBattle pour le moment, puisque les formes de Motisma ne sont pas possibles à jouer en Wifi sur cartouche sans tricher.
En ce qui concerne le dernier slot…
• Coup-Croix permet de 2HKO au minimum Leuphorie, Ronflex et Tyranocif, qui bloquent très bien le set autrement.
• Séisme permet de se charger des Pokémon Electrique, alors qu’Elekable switche dessus, en général. Ça OHKO Voltali, Raikou avec de la chance si Piège de roc est en jeu…
Pour les répartitions, la première dépasse Mammochon Jovial full vitesse qui se place à 284 de vitesse, alors que la seconde atteint 271 de vitesse, pour dépasser les probables Scarhino Rigide et ce qui se place à 270 pour dépasser ce même Scarhino.
Contres : Cresselia et Latias est sont sans doute ses meilleurs contres, se faisant 3HKO / 4HKO selon l’objet. Leuphorie, Ronflex s’il n’a pas Coup-Croix, Laggron s’il n’a pas PC Plante, Motisma électroménager s’il n’a pas PC Ténèbres, Drattak / Dracolosse / Libegon s’il n’a pas PC Glace, les bulkys Sol en général s’il a PC Ténèbres.
Elekable @Ceinture Pro / Orbe Vie
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix / Séisme
- Lance-Flammes
Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 252 EV attaque ; 22 EV att spéc ; 236 EV vitesse
Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 252 EV attaque ; 76 EV att spéc ; 180 EV vitesse
=> Cette fois-ci, ce moveset est un Mixed également, mais plus porté sur le physique. Poing-Eclair est bien sûr ici pour le stab, Poinglace offre une bonne couverture de types avec Poing-Eclair, permettant d’ailleurs de toucher ce qui résiste au stab : les bulky Sol en général, ainsi que les Pokémon Plante (même s’ils sont rares). Coup-Croix permet de frapper Ronflex, Leuphorie et Tyranocif d’une manière plus puissante, alors que Séisme permettra de gérer la plupart des Acier qui ne sont pas portés sur le physique : Heatran, Jirachi, Metalosse sweeper, ainsi que les Pokémon Electrique qui voudraient se placer : excepté Electhor (qui est 2HKO par Poinglace) et Motisma (qui le bloque bien), tous sont OHKO.
Lance-Flammes est ici en quatrième slot pour toucher les Pokémon Acier portés sur le physique, justement : Foretress, Cizayox se font OHKO, et ça 2HKO Airmure, Métalosse staller physique.
La première répartition dépasse Mammochon Jovial, la seconde Scarhino Rigide et ce qui se place à 270 de vitesse.
Au niveau de l’objet, l’Orbe Vie est préférable, mais si les dégâts du recul vous font peur, vous pouvez toujours choisir la Ceinture Pro, au vu du nombre de types couverts.
Contres : Cresselia, Laggron et Motisma sont sans doute ses meilleurs contres. Tout bon staller physique, comme Hippodocus ou Smogogo, tiendra relativement bien ses coups.
Des Pokémon comme Libegon, Drattak ou Latias l’obligeront au switch, mais ne sont pas des contres à proprement parler.
Elekable @Bandeau Choix / Orbe Vie / Ceinture Pro
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix
- Séisme / Poing De Feu
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ici, un sweeper physique tout ce qu’il y a de plus simple. Néanmoins, récupérer un boost de vitesse lui sera très profitable.
Le choix du dernier slot dépend de ce que vous souhaitez annihiler :
• Séisme permet de 2HKO Métalosse full PV / Défense (sauf si Ceinture Pro, auquel cas ce n’est pas garanti mais possible) entre autres (dans le même style, il y a Jirachi). Ca permet d’OHKO les possibles Voltali, Raikou, etc. qui lui ont offert un boost de vitesse.
• Poing De Feu permet de ne pas se faire bloquer par Foretress et Archeodong lévitant.
Au niveau de l’objet, tout dépend de vos préférences :
• Le Bandeau Choix est l’option la plus puissante des trois, mais le fait qu’il bloque sur une attaque peut rebuter. C'est l'option la moins conseillée des trois.
• L’Orbe Vie sera plus polyvalent, d’un boost moyen, mais inflige des dégâts de recul.
• La Ceinture Pro est envisageable au vu du nombre de types couverts (ça va jusqu’à 13 types sur les 17 existants), mais c’est l’objet le moins puissant. Cependant, il est polyvalent et n’entraîne pas de dégâts de recul.
Contres : Les nouvelles formes de Motisma sont sans doute son meilleur contre : immunité à deux des attaques, résistance au stab, et ils peuvent le brûler. Cresselia, Laggron et Crehelf sont tous trois de bons choix face à lui. Foretress et Archeodong fonctionnent si Elekable n’a pas Poing de Feu. Hippodocus, mais il doit anticiper Poinglace. Smogogo, qui peut le brûler. Bouldeneu se fait 3HKO par Poinglace / Poing de Feu. Et dans le cas où vous choisissez le Bandeau Choix, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
Elekable @Orbe Vie
- Yoga
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix / Séisme / Poing de Feu
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le manque de Danse-Lames se fait rudement sentir, mais on fait avec ce qu’Elekable peut apprendre… soit Yoga.
Le but est très simple : on se place sur une attaque Electrique, on lance Yoga sur un switch ou sur un staller qui ne peut pas le tuer, et on tape comme si on avait une Danse Draco dans le ventre.
Poing-Eclair et Poinglace forment une très bonne combinaison de types. Le dernier slot dépend de ce que vous voulez toucher :
• Coup-Croix OHKO Leuphorie et Ronflex si Piège de Roc est en jeu pour ce dernier.
• Séisme permet d’OHKO tout Elekable, Voltali, Raikou, etc. adverse, et touche d’autres Acier / Roche.
• Poing de Feu permet de ne pas être bloqué par les Acier en général (Heatran excepté), notamment Foretress.
Contres : Des gros stallers physiques comme Cresselia, Laggron, Smogogo, Motisma électroménager, Foretress (attention à Poing de Feu qui l'OHKO après un Yoga) tiendront ses coups sans trop de souci. Tout ce qui est plus rapide que lui et qui se place sur le tour de Yoga, comme Drattak, pourra le vaincre. Hippodocus, Steelix peuvent tenir un Poinglace / Séisme après un Yoga, et riposter avec Séisme. Attention quand même à sa capacité spéciale, qui risque de gêner si vous l’activez sans le vouloir.
Elekable @Restes
- Clonage
- Mitra-Poing
- Tonnerre
- Poinglace
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 240 EV PV ; 252 EV attaque ; 10 EV att spéc
=> Ce n’est franchement pas le meilleur moveset d’Elekable, il est plutôt à jouer pour le fun qu’autre chose.
Pour résumer, voici un subpuncher classique. Gare à ne pas activer sa capacité spéciale, cette fois, il n’en veut absolument pas.
Le combo Glace / Electrique / Combat marche toujours aussi bien.
La répartition d’EV's proposée OHKO Airmure si Piège de Roc est en jeu et qu’il a Carapace Mue, avec Tonnerre.
Contres : Motisma électroménager est sans aucun doute son meilleur contre. Les autres Spectre défensifs, comme Noctunoir et Spiritomb, le bloquent sans trop de soucis. Cresselia, Crehelf, Laggron, Hippodocus sont également de bons contres. Et en général, tout ce qui l’empêche de placer le clone (des sweepers plus rapides avec une attaque Sol) l’obligera au switch.
Elekable @Orbe vie
- Grincement
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix / Séisme / Poing De Feu
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ce set est à jouer avec différents types de Picots sur le terrain, au vu du nombre de switchs qu’il va occasionner.
Le but ici est simple : placer Elekable sur un Pokémon qui ne pourra pas lui faire grand-chose, ou sur une attaque Electrique, et lancer Grincement sur le très probable switch qui va arriver derrière. Et ensuite, on tape ou on relance Grincement en anticipant un autre switch…
Les trois dernières attaques sont là pour compléter la couverture de types offerte par le combo Electrique / Glace, je vous renvoie donc aux sets précédents (notamment le Méditeur) pour connaître l’utilité de ces possibilités.
Contres : Même sous l’effet de Grincement, Cresselia, Laggron, Motisma électroménager (entre autres) tiendront au moins un coup. Les Pokémon avec Corps Sain comme capacité spéciale, comme Metalosse ou Regirock, rendront Grincement totalement inefficace, et sont assez défensifs pour tenir un coup. Tout ce qui est plus rapide que lui et qui possède une attaque qui lui fait suffisamment mal le poussera au switch.
Et attention à la précision de Grincement : 85%, ça peut vous jouer des tours… de sales tours…
Elekable @Lunettes Choix / Orbe Vie
- Tonnerre
- Lance-Flammes
- PC Plante / PC Glace / PC Ténèbres / PC Combat / Rayon Signal
- Psyko / Rayon Signal
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un moveset qui surprendra une fois, mais pas deux. Et encore, il est plus à jouer pour le fun. Le but est de taper sur le spécial mais sa statistique d’attaque spéciale n’est pas énorme, et il ne peut pas la booster… D’autant plus que son movepool spécial n’est pas extraordinaire, avec l’absence notable de Laser Glace et Nœud Herbe / Eco-Sphère.
Le troisième et le quatrième slot dépendent de ce que vous souhaitez frapper :
• PC Glace maîtrise Drattak, Dracolosse, Libegon et les Bulky Sol en général (excepté Laggron) qui pourraient switcher sur lui.
• PC Plante permet d’OHKO / 2HKO Laggron selon les versions, et touche les Bulky Sol au besoin.
• PC Ténèbres 2HKO Motisma électroménager, et sert dans une moindre mesure contre Cresselia.
• PC Combat est là pour Tyranocif, qui se fait 2HKO en toutes versions, excepté la version prudent full PV / défense spéc sous la Tempête Sable, qui se fait 3HKO en l’absence de Piège De Roc (2HKO si Lunettes Choix).
• Rayon Signal servira surtout à OHKO / 2HKO Celebi selon les versions. Cependant, il prend déjà cher sur Lance-Flammes.
• Psyko permet d'éliminer Mackogneur, Simiabraz et autres Smogogo plus simplement.
Pour l’objet, vous avez le choix entre la puissance et la polyvalence. La Ceinture Pro n’est pas envisagée ici pour la puissance que ce set demande. Et les Lunettes Choix ne sont pas spécialement recommandées...
Contres : La question ne se pose même pas pour les deux premiers contres de ce set : Leuphorie et Ronflex, même avec PC Combat. Cresselia, Crehelf fonctionnent plutôt bien. Ses autres contres dépendent de la Puissance Cachée qu’il possède, donc vous prenez les Pokémon cités si Elekable n’a pas la Puissance Cachée correspondante. Et dans le cas où vous avez choisi Lunettes Choix en objet, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
• Vive-Attaque si vous voulez vraiment avoir une attaque de priorité.
• Casse-Brique si vous êtes un poissard, mais la baisse de puissance se fera rudement sentir (notamment Leuphorie qui n'est plus 2HKO).
• Provoc pour empêcher tout ce qui est Feu follet / Toxik / move de soin, mais la versatilité s'en ressent.
• Vous pouvez tenter un pseudo-passer, via Mur Lumière, mais bonne chance pour le placer.
• Mitra-Poing sur le sweeper spécial, à la place de Psyko, pour accueillir Leuphorie / Ronflex sur le switch une fois le moveset percé à jour (avec 6 EV attaque, Leuphorie est OHKO si vous avez l’Orbe Vie). Dans ce cas, il est préférable de jouer une nature Doux.
• Vous pouvez mettre un second slot spécial sur Poinglace, sur le Subpuncher. Dans ce cas, maximisez l’attaque et l’attaque spéciale.
• Les natures + vitesse sont jouables sur les différents sets (Sweeper Spécial excepté), mais le nombre de contres sera plus important.
• Si vous y tenez vraiment, vous pouvez tenter un Choice Scarfer mais il ne servira à rien : sa capacité spéciale en a déjà l’effet, et il frappera comme une mouche sans boost d’attaque / attaque spéciale via l’objet.
• Vous pouvez le jouer dans une team Danse Pluie, avec Fatal-Foudre sur Tonnerre, mais ça revient à vous passer de Lance-Flammes dans ce cas.
Si Elekable reste facilement bloqué par des stall teams, il peut devenir redoutable face à des teams offensives si elles activent sa capacité spéciale sans le vouloir, grâce à sa bonne versatilité. Il deviendra un compagnon de jeu sympathique pour des Pokémon Eau et / ou Vol, mais attention lorsque vous le placez : votre adversaire y réfléchira à deux fois avant de relancer une attaque Electrique, une fois dévoilé…
Certains lui reprochent d’être bloqué facilement. Elekable doit-il vraiment se reconvertir dans l’alimentation des centrales ?
Mixed
Elekable @Ceinture Pro / Orbe Vie
- Tonnerre
- Lance-Flammes
- PC Plante / PC Glace / PC Ténèbres
- Coup-Croix / Séisme
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 22 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 236 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 76 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 180 EV vitesse
=> Voici le moveset le moins facilement contrable d’Elekable. Tonnerre est ici pour le stab, et sera plus puissante que Poing-Eclair. Lance-Flammes est présente pour la plupart des Acier, les exceptions à la règle étant Heatran et Pingoleon.
Le troisième slot dépend de ce que vous souhaitez frapper :
• PC Glace maîtrise Drattak, Dracolosse, Libegon et les bulkys Sol en général (excepté Laggron). Si vous optez pour cette option, transférez 4 EV attaque en vitesse, afin d’atteindre les mêmes menaces.
• PC Plante permet d’OHKO / 2HKO Laggron selon les versions, qui bloque totalement le moveset si Elekable n’a pas PC Plante.
• PC Ténèbres 2HKO Motisma électroménager, et sert dans une moindre mesure contre Cresselia. Cette Puissance Cachée n'est vraiment utile que sur ShoddyBattle pour le moment, puisque les formes de Motisma ne sont pas possibles à jouer en Wifi sur cartouche sans tricher.
En ce qui concerne le dernier slot…
• Coup-Croix permet de 2HKO au minimum Leuphorie, Ronflex et Tyranocif, qui bloquent très bien le set autrement.
• Séisme permet de se charger des Pokémon Electrique, alors qu’Elekable switche dessus, en général. Ça OHKO Voltali, Raikou avec de la chance si Piège de roc est en jeu…
Pour les répartitions, la première dépasse Mammochon Jovial full vitesse qui se place à 284 de vitesse, alors que la seconde atteint 271 de vitesse, pour dépasser les probables Scarhino Rigide et ce qui se place à 270 pour dépasser ce même Scarhino.
Contres : Cresselia et Latias est sont sans doute ses meilleurs contres, se faisant 3HKO / 4HKO selon l’objet. Leuphorie, Ronflex s’il n’a pas Coup-Croix, Laggron s’il n’a pas PC Plante, Motisma électroménager s’il n’a pas PC Ténèbres, Drattak / Dracolosse / Libegon s’il n’a pas PC Glace, les bulkys Sol en général s’il a PC Ténèbres.
Mixed v2
Elekable @Ceinture Pro / Orbe Vie
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix / Séisme
- Lance-Flammes
Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 252 EV attaque ; 22 EV att spéc ; 236 EV vitesse
Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 252 EV attaque ; 76 EV att spéc ; 180 EV vitesse
=> Cette fois-ci, ce moveset est un Mixed également, mais plus porté sur le physique. Poing-Eclair est bien sûr ici pour le stab, Poinglace offre une bonne couverture de types avec Poing-Eclair, permettant d’ailleurs de toucher ce qui résiste au stab : les bulky Sol en général, ainsi que les Pokémon Plante (même s’ils sont rares). Coup-Croix permet de frapper Ronflex, Leuphorie et Tyranocif d’une manière plus puissante, alors que Séisme permettra de gérer la plupart des Acier qui ne sont pas portés sur le physique : Heatran, Jirachi, Metalosse sweeper, ainsi que les Pokémon Electrique qui voudraient se placer : excepté Electhor (qui est 2HKO par Poinglace) et Motisma (qui le bloque bien), tous sont OHKO.
Lance-Flammes est ici en quatrième slot pour toucher les Pokémon Acier portés sur le physique, justement : Foretress, Cizayox se font OHKO, et ça 2HKO Airmure, Métalosse staller physique.
La première répartition dépasse Mammochon Jovial, la seconde Scarhino Rigide et ce qui se place à 270 de vitesse.
Au niveau de l’objet, l’Orbe Vie est préférable, mais si les dégâts du recul vous font peur, vous pouvez toujours choisir la Ceinture Pro, au vu du nombre de types couverts.
Contres : Cresselia, Laggron et Motisma sont sans doute ses meilleurs contres. Tout bon staller physique, comme Hippodocus ou Smogogo, tiendra relativement bien ses coups.
Des Pokémon comme Libegon, Drattak ou Latias l’obligeront au switch, mais ne sont pas des contres à proprement parler.
Sweeper Physique
Elekable @Bandeau Choix / Orbe Vie / Ceinture Pro
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix
- Séisme / Poing De Feu
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ici, un sweeper physique tout ce qu’il y a de plus simple. Néanmoins, récupérer un boost de vitesse lui sera très profitable.
Le choix du dernier slot dépend de ce que vous souhaitez annihiler :
• Séisme permet de 2HKO Métalosse full PV / Défense (sauf si Ceinture Pro, auquel cas ce n’est pas garanti mais possible) entre autres (dans le même style, il y a Jirachi). Ca permet d’OHKO les possibles Voltali, Raikou, etc. qui lui ont offert un boost de vitesse.
• Poing De Feu permet de ne pas se faire bloquer par Foretress et Archeodong lévitant.
Au niveau de l’objet, tout dépend de vos préférences :
• Le Bandeau Choix est l’option la plus puissante des trois, mais le fait qu’il bloque sur une attaque peut rebuter. C'est l'option la moins conseillée des trois.
• L’Orbe Vie sera plus polyvalent, d’un boost moyen, mais inflige des dégâts de recul.
• La Ceinture Pro est envisageable au vu du nombre de types couverts (ça va jusqu’à 13 types sur les 17 existants), mais c’est l’objet le moins puissant. Cependant, il est polyvalent et n’entraîne pas de dégâts de recul.
Contres : Les nouvelles formes de Motisma sont sans doute son meilleur contre : immunité à deux des attaques, résistance au stab, et ils peuvent le brûler. Cresselia, Laggron et Crehelf sont tous trois de bons choix face à lui. Foretress et Archeodong fonctionnent si Elekable n’a pas Poing de Feu. Hippodocus, mais il doit anticiper Poinglace. Smogogo, qui peut le brûler. Bouldeneu se fait 3HKO par Poinglace / Poing de Feu. Et dans le cas où vous choisissez le Bandeau Choix, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
Méditeur
Elekable @Orbe Vie
- Yoga
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix / Séisme / Poing de Feu
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le manque de Danse-Lames se fait rudement sentir, mais on fait avec ce qu’Elekable peut apprendre… soit Yoga.
Le but est très simple : on se place sur une attaque Electrique, on lance Yoga sur un switch ou sur un staller qui ne peut pas le tuer, et on tape comme si on avait une Danse Draco dans le ventre.
Poing-Eclair et Poinglace forment une très bonne combinaison de types. Le dernier slot dépend de ce que vous voulez toucher :
• Coup-Croix OHKO Leuphorie et Ronflex si Piège de Roc est en jeu pour ce dernier.
• Séisme permet d’OHKO tout Elekable, Voltali, Raikou, etc. adverse, et touche d’autres Acier / Roche.
• Poing de Feu permet de ne pas être bloqué par les Acier en général (Heatran excepté), notamment Foretress.
Contres : Des gros stallers physiques comme Cresselia, Laggron, Smogogo, Motisma électroménager, Foretress (attention à Poing de Feu qui l'OHKO après un Yoga) tiendront ses coups sans trop de souci. Tout ce qui est plus rapide que lui et qui se place sur le tour de Yoga, comme Drattak, pourra le vaincre. Hippodocus, Steelix peuvent tenir un Poinglace / Séisme après un Yoga, et riposter avec Séisme. Attention quand même à sa capacité spéciale, qui risque de gêner si vous l’activez sans le vouloir.
Subpuncher
Elekable @Restes
- Clonage
- Mitra-Poing
- Tonnerre
- Poinglace
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 240 EV PV ; 252 EV attaque ; 10 EV att spéc
=> Ce n’est franchement pas le meilleur moveset d’Elekable, il est plutôt à jouer pour le fun qu’autre chose.
Pour résumer, voici un subpuncher classique. Gare à ne pas activer sa capacité spéciale, cette fois, il n’en veut absolument pas.
Le combo Glace / Electrique / Combat marche toujours aussi bien.
La répartition d’EV's proposée OHKO Airmure si Piège de Roc est en jeu et qu’il a Carapace Mue, avec Tonnerre.
Contres : Motisma électroménager est sans aucun doute son meilleur contre. Les autres Spectre défensifs, comme Noctunoir et Spiritomb, le bloquent sans trop de soucis. Cresselia, Crehelf, Laggron, Hippodocus sont également de bons contres. Et en général, tout ce qui l’empêche de placer le clone (des sweepers plus rapides avec une attaque Sol) l’obligera au switch.
Grinceur
Elekable @Orbe vie
- Grincement
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix / Séisme / Poing De Feu
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ce set est à jouer avec différents types de Picots sur le terrain, au vu du nombre de switchs qu’il va occasionner.
Le but ici est simple : placer Elekable sur un Pokémon qui ne pourra pas lui faire grand-chose, ou sur une attaque Electrique, et lancer Grincement sur le très probable switch qui va arriver derrière. Et ensuite, on tape ou on relance Grincement en anticipant un autre switch…
Les trois dernières attaques sont là pour compléter la couverture de types offerte par le combo Electrique / Glace, je vous renvoie donc aux sets précédents (notamment le Méditeur) pour connaître l’utilité de ces possibilités.
Contres : Même sous l’effet de Grincement, Cresselia, Laggron, Motisma électroménager (entre autres) tiendront au moins un coup. Les Pokémon avec Corps Sain comme capacité spéciale, comme Metalosse ou Regirock, rendront Grincement totalement inefficace, et sont assez défensifs pour tenir un coup. Tout ce qui est plus rapide que lui et qui possède une attaque qui lui fait suffisamment mal le poussera au switch.
Et attention à la précision de Grincement : 85%, ça peut vous jouer des tours… de sales tours…
Sweeper Spécial
Elekable @Lunettes Choix / Orbe Vie
- Tonnerre
- Lance-Flammes
- PC Plante / PC Glace / PC Ténèbres / PC Combat / Rayon Signal
- Psyko / Rayon Signal
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un moveset qui surprendra une fois, mais pas deux. Et encore, il est plus à jouer pour le fun. Le but est de taper sur le spécial mais sa statistique d’attaque spéciale n’est pas énorme, et il ne peut pas la booster… D’autant plus que son movepool spécial n’est pas extraordinaire, avec l’absence notable de Laser Glace et Nœud Herbe / Eco-Sphère.
Le troisième et le quatrième slot dépendent de ce que vous souhaitez frapper :
• PC Glace maîtrise Drattak, Dracolosse, Libegon et les Bulky Sol en général (excepté Laggron) qui pourraient switcher sur lui.
• PC Plante permet d’OHKO / 2HKO Laggron selon les versions, et touche les Bulky Sol au besoin.
• PC Ténèbres 2HKO Motisma électroménager, et sert dans une moindre mesure contre Cresselia.
• PC Combat est là pour Tyranocif, qui se fait 2HKO en toutes versions, excepté la version prudent full PV / défense spéc sous la Tempête Sable, qui se fait 3HKO en l’absence de Piège De Roc (2HKO si Lunettes Choix).
• Rayon Signal servira surtout à OHKO / 2HKO Celebi selon les versions. Cependant, il prend déjà cher sur Lance-Flammes.
• Psyko permet d'éliminer Mackogneur, Simiabraz et autres Smogogo plus simplement.
Pour l’objet, vous avez le choix entre la puissance et la polyvalence. La Ceinture Pro n’est pas envisagée ici pour la puissance que ce set demande. Et les Lunettes Choix ne sont pas spécialement recommandées...
Contres : La question ne se pose même pas pour les deux premiers contres de ce set : Leuphorie et Ronflex, même avec PC Combat. Cresselia, Crehelf fonctionnent plutôt bien. Ses autres contres dépendent de la Puissance Cachée qu’il possède, donc vous prenez les Pokémon cités si Elekable n’a pas la Puissance Cachée correspondante. Et dans le cas où vous avez choisi Lunettes Choix en objet, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
Autres options :
• Vive-Attaque si vous voulez vraiment avoir une attaque de priorité.
• Casse-Brique si vous êtes un poissard, mais la baisse de puissance se fera rudement sentir (notamment Leuphorie qui n'est plus 2HKO).
• Provoc pour empêcher tout ce qui est Feu follet / Toxik / move de soin, mais la versatilité s'en ressent.
• Vous pouvez tenter un pseudo-passer, via Mur Lumière, mais bonne chance pour le placer.
• Mitra-Poing sur le sweeper spécial, à la place de Psyko, pour accueillir Leuphorie / Ronflex sur le switch une fois le moveset percé à jour (avec 6 EV attaque, Leuphorie est OHKO si vous avez l’Orbe Vie). Dans ce cas, il est préférable de jouer une nature Doux.
• Vous pouvez mettre un second slot spécial sur Poinglace, sur le Subpuncher. Dans ce cas, maximisez l’attaque et l’attaque spéciale.
• Les natures + vitesse sont jouables sur les différents sets (Sweeper Spécial excepté), mais le nombre de contres sera plus important.
• Si vous y tenez vraiment, vous pouvez tenter un Choice Scarfer mais il ne servira à rien : sa capacité spéciale en a déjà l’effet, et il frappera comme une mouche sans boost d’attaque / attaque spéciale via l’objet.
• Vous pouvez le jouer dans une team Danse Pluie, avec Fatal-Foudre sur Tonnerre, mais ça revient à vous passer de Lance-Flammes dans ce cas.
Bilan :
Si Elekable reste facilement bloqué par des stall teams, il peut devenir redoutable face à des teams offensives si elles activent sa capacité spéciale sans le vouloir, grâce à sa bonne versatilité. Il deviendra un compagnon de jeu sympathique pour des Pokémon Eau et / ou Vol, mais attention lorsque vous le placez : votre adversaire y réfléchira à deux fois avant de relancer une attaque Electrique, une fois dévoilé…
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 4 lieux possibles (orage) Croisée Trois-Voies Lac Poké Ball Mer Banquise Repos du Géant | 100% |
| Bouclier | Reset | 4 lieux possibles (orage) Croisée Trois-Voies Lac Poké Ball Mer Banquise Repos du Géant | 100% |
| L: Arceus | Reset de Mégapparition | Vers le Temple de SinnohContrefort Couronné | 100% |

















Reset de Mégapparition