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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
50
Défense
95
Attaque spé
40
Défense spé
50
Vitesse
35

Type

Faiblesse de Osselait aux attaques de type...

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 2 0 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Solitaire
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #104
Extra Illumis #009

Formes

 
Sol
 
Osselait
Cubone EN

Taille : 0.4 m
Poids : 6.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
95
203 226 289 317 1
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
35
95 106 169 185 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Charge 1 10 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Rugissement 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant.
Mimi-Queue 4 7 - 7 Normal Statut Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant.
Groz’Yeux 7 10 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Faux-Chage 8 11 40 6 Normal Physique Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV.
Coup d’Boule 12 15 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Détection 18 21 - 13 Combat Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Piétisol 24 27 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Centrifugifle 29 32 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui.
Puissance 32 35 - 10 Normal Statut Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps.
Osmerang 40 43 55 7 Sol Physique Le lanceur projette son os deux fois d’affilée sur la cible pour infliger des dégâts.
Danse Lames 44 47 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Damoclès 48 51 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Requiem 55 58 - 20 Normal Statut Tout Pokémon qui entend ce requiem est mis K.O. au bout d’un certain temps, à moins d’être remplacé.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Blizzard CT105 110 12 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Coud’Krâne CT146 150 12 Normal Physique Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Vent Glace CT049 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Faux-Chage CT122 40 6 Normal Physique Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Pouvoir Antique CT120 60 6 Roche Spéciale Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Sable Ardent CT136 70 7 Sol Spéciale Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ce Pokémon orphelin de naissance porte le crâne de sa défunte mère sur la tête. Il ne montre son vrai visage sous aucun prétexte.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Cristal, Épée, Bouclier et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (45.92% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 13
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
50%TC = 10%
Pokémon #6750%Pokémon #104
Argent Rencontre
Repousse niv. 13
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
50%TC = 10%
Pokémon #6750%Pokémon #104
Cristal ResetCasino de Doublonville100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 19
Tour Pokémon
(5e étage)
20%TC = 20%
Pokémon #9250%Pokémon #9330%Pokémon #104
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 19
Tour Pokémon
(5e étage)
20%TC = 20%
Pokémon #9250%Pokémon #9330%Pokémon #104


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104Pokémon #39625%Pokémon #6315%Pokémon #39915%Pokémon #4035%
Perle Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104Pokémon #39625%Pokémon #6315%Pokémon #39915%Pokémon #4035%
Platine Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104Pokémon #39925%Pokémon #6315%Pokémon #39615%Pokémon #4035%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 13 - APEV
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
80%TC = 25%
Pokémon #104Pokémon #6720%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 13 - APEV
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
80%TC = 25%
Pokémon #104Pokémon #6720%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre/ResetGrotte Étincelante20%
Pokémon #6630%Pokémon #104Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #1155%Pokémon #3035%
Y Rencontre/ResetGrotte Étincelante20%
Pokémon #6630%Pokémon #104Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #1155%Pokémon #3035%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreParc Volcanique24%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #104Pokémon #24015%Pokémon #1151%
Lune RencontreParc Volcanique24%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #104Pokémon #24015%Pokémon #1151%
Ultra-Soleil RencontreParc Volcanique24%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #104Pokémon #24015%Pokémon #1151%
Ultra-Lune RencontreParc Volcanique24%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #104Pokémon #24015%Pokémon #1151%
LG: Pikachu RencontreTour Pokémon
(Étages 2 et 3)
10%
Pokémon #9275%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%Pokémon #935%
Tour Pokémon
(Étage 4)
10%
Pokémon #9270%Pokémon #9310%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%
Tour Pokémon
(Étage 5)
10%
Pokémon #9260%Pokémon #9320%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%
LG: Évoli RencontreTour Pokémon
(Étages 2 et 3)
10%
Pokémon #9275%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%Pokémon #935%
Tour Pokémon
(Étage 4)
10%
Pokémon #9270%Pokémon #9310%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%
Tour Pokémon
(Étage 5)
10%
Pokémon #9260%Pokémon #9320%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt Flexion (sable)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Voie des Étirements32%
Pokémon #2756%Pokémon #104Pokémon #1155%Pokémon #3245%Pokémon #1132%
Bouclier ResetForêt Flexion (sable)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Voie des Étirements32%
Pokémon #2756%Pokémon #104Pokémon #1155%Pokémon #3245%Pokémon #1132%
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104 Pokémon #39625% Pokémon #6315% Pokémon #39915% Pokémon #4035%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104 Pokémon #39625% Pokémon #6315% Pokémon #39915% Pokémon #4035%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Sol ★
100%