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Aperçu stratégique
PV
130
Attaque
85
Défense
80
Attaque spé
85
Défense spé
95
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Lokhlass aux attaques de type...

Eau

Glace

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 0.5 2 1 1 0.25 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Transport
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #131
Alola (USUL) #353

Talents de la forme

Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Guérit des problèmes de statut à la fin de chaque tour par temps de pluie.

Formes

 
Eau Glace
 
Lokhlass
Lapras EN

Taille : 2.5 m
Poids : 220.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Aquatique 1
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Osselait 1 Ossatueur 1 Excelangue 1 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Kangourex 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Ronflex 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Germignon 1 Macronium 1 Méganium 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Embrylex 2 Ymphect 2 Tyranocif 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Galekid 3 Galegon 3 Galeking 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Tropius 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tortipouss 3 Boskara 3 Torterra 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Kranidos 4 Charkos 4 Dinoclier 4 Bastiodon 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Coudlangue 4 Rhinastoc 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Limonde 6 Drakkarmin 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Amagara 6 Dragmara 6 Grelaçon 7 Séracrawl 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Tritox 7 Malamandre 7 Concombaffe 7 Boumata 7 Draïeul 7 Tritosor Mer Orient 14

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
130
- 401 464 - 2
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
85
185 206 269 295 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Berceuse 1 - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Brume 4 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Onde Folie 7 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Éclats Glace 10 40 100 30 Glace Physique Priorité +1.
Vibraqua 14 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Plaquage 18 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Danse Pluie 22 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Requiem 27 - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Laser Glace 32 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Saumure 37 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Rune Protect 43 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Hydrocanon 47 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Glaciation 50 1 30 5 Glace Spéciale Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur, et ceux de type Glace sont immunisés. La précision de base est de 20 si le lanceur n'est pas de type Glace.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Surf CT94 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CT98 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Écho CT49 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200.
Piétisol CT78 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Souffle Glacé CT79 60 90 10 Glace Spéciale Inflige toujours un coups critiques.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Estocorne CT67 70 - 10 Acier Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Colère 120 100 10 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Glas de Soin - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Queue de Fer 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Mégaphone 90 100 10 Normal Spéciale Attaque sonore.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Onde de Choc 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vibraqua 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Dracochoc 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Tunnelier 80 95 10 Sol Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Empal'Korne 1 30 5 Normal Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Abîme 1 30 5 Sol Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Clairvoyance - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive.
Blabla Dodo
- - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Pouvoir Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Prescience
120 100 10 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité.
Siphon 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Régénération - - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Danse Draco - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Dracochoc 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Avalanche 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Lyophilisation
70 100 20 Glace Spéciale L'attaque est super efficace sur le type Eau. 10% de chance de geler la cible.

Descriptions des pokédex

Ultra-Soleil
Il prend plaisir à transporter des humains sur son dos quand il nage. Les habitants d’Alola adorent ce moyen de transport.
Ultra-Lune
Cette espèce protégée a tellement proliféré que les Pokémon poissons se font apparemment plus rares dans les eaux peuplées de Lokhlass.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Platine et toute la 5G)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (82.57% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetSylphe SARL100%
Bleu ResetSylphe SARL100%
Jaune ResetSylphe SARL100%


Sur la 2ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or ResetCaves Jumelles
Vendredi
100%
Argent ResetCaves Jumelles
Vendredi
100%
Cristal ResetCaves Jumelles
Vendredi
100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetSylphe SARL100%
Vert Feuille ResetSylphe SARL100%


Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Surf
Repousse niv. 56
Route Victoire
(Sous-sol Est)
100%TC = 0.45%
Perle Surf
Repousse niv. 56
Route Victoire
(Sous-sol Est)
100%TC = 0.45%
Platine SurfRoute Victoire
(Sous-sol Est)
10%
Pokémon #41960%Pokémon #8730%Pokémon #131
HeartGold ResetCaves Jumelles
Vendredi
100%
Surf
Repousse niv. 37
18 blocs eau
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
100%TC = 30%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver ResetCaves Jumelles
Vendredi
100%
Surf
Repousse niv. 37
18 blocs eau
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
100%TC = 30%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Bulles d'eau
Pont du Hameau5%
Pokémon #550b95%Pokémon #131
Blanc Surf
Bulles d'eau
Pont du Hameau5%
Pokémon #55095%Pokémon #131
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau20%
Pokémon #18340%Pokémon #550b30%Pokémon #131Pokémon #18410%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Pont du Hameau40%
Pokémon #131Pokémon #18330%Pokémon #550b20%Pokémon #18410%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau20%
Pokémon #18340%Pokémon #55030%Pokémon #131Pokémon #18410%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Pont du Hameau40%
Pokémon #131Pokémon #18330%Pokémon #55020%Pokémon #18410%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X ResetRoute 12100%
Y ResetRoute 12100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
SurfPrairie de Poni5%
Pokémon #7330%Pokémon #45725%Pokémon #27920%Pokémon #423e20%Pokémon #131
Lune ResetPoké Loisir100%
SurfPrairie de Poni5%
Pokémon #7330%Pokémon #45725%Pokémon #27920%Pokémon #423e20%Pokémon #131
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
SurfRécif de Poni5%
Pokémon #7330%Pokémon #45725%Pokémon #27920%Pokémon #423e20%Pokémon #131
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
SurfRécif de Poni5%
Pokémon #7330%Pokémon #45725%Pokémon #27920%Pokémon #423e20%Pokémon #131
LG: Pikachu ResetSylphe SARL100%
LG: Évoli ResetSylphe SARL100%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
4 lieux possibles
Lac Coup. OuestSauf par temps Nuageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable
Lac Milo. NordPar temps Clair, Pluvieux, Orageux, Neigeux, Brumeux ou par Blizzard
Lac OuraganPar temps Clair, Pluvieux, Orageux, Neigeux, Brumeux ou par Blizzard
Route 2
100%
Pêche
Lavabo
Route 9 (Baie de Ludester)10.69%
Pokémon #45834.7%Pokémon #32026.86%Pokémon #22615.1%Pokémon #32112.65%Pokémon #131
Surf
Lavabo
Mer Banquise (blizzard)17.49%
Pokémon #32031.21%Pokémon #56421.9%Pokémon #131Pokémon #71314.7%Pokémon #5837.35%Pokémon #6157.35%
Bouclier Reset
4 lieux possibles
Lac Coup. OuestSauf par temps Nuageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable
Lac Milo. NordPar temps Clair, Pluvieux, Orageux, Neigeux, Brumeux ou par Blizzard
Lac OuraganPar temps Clair, Pluvieux, Orageux, Neigeux, Brumeux ou par Blizzard
Route 2
100%
Pêche
Lavabo
Route 9 (Baie de Ludester)10.69%
Pokémon #45834.7%Pokémon #32026.86%Pokémon #22615.1%Pokémon #32112.65%Pokémon #131
Surf
Lavabo
Mer Banquise (blizzard)17.49%
Pokémon #32027.78%Pokémon #56421.9%Pokémon #131Pokémon #71310.78%Pokémon #5837..5%Pokémon #6157..5%Pokémon #8757..5%
Diamant Ét. Surf
Repousse niv. 56 - Lavabo
Route Victoire
(Sous-sol Est)
100%TC = 7.8%
Perle Scint. Surf
Repousse niv. 56 - Lavabo
Route Victoire
(Sous-sol Est)
100%TC = 7.8%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-insecte-mini 9G ResetZone Polaire (1)100%
ResetZone Polaire (1)100%
Surf
Sandwich Glace N.3
Zone Polaire (eau)55.56%
Pokémon #131Pokémon #8744.44%
Violet Type tera-insecte-mini 9G ResetZone Polaire (1)100%
ResetZone Polaire (1)100%
Surf
Sandwich Glace N.3
Zone Polaire (eau)55.56%
Pokémon #131Pokémon #8744.44%