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Aperçu stratégique
PV
99
Attaque
68
Défense
83
Attaque spé
72
Défense spé
87
Vitesse
51

Type

Faiblesse de Tropius aux attaques de type...

Plante

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 0.5 1 1 2 4 1 1 0.25 2 1 2 0 1 1 2
Informations générales
Espèce Fruit
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 200
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #357
Hoenn (ROSA) #156

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de soleil.
Par temps de soleil, augmente l'Attaque Spéciale de 50%, mais perd 12.5% des PV max à la fin de chaque tour.
Octroie 50% de chance de récupérer une Baie précédemment consommée à la fin de chaque tour. Les chances sont de 100% par temps de soleil.

Formes

 
Plante Vol
 
Tropius
Tropius EN

Taille : 2.0 m
Poids : 100.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Végétal

Localisations du Pokémon

Rubis Oméga
Saphir Alpha

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
99
- 339 402 - 2
Attaque
68
154 172 235 258 0
Défense
83
181 202 265 291 0
Attaque spé
72
162 180 243 267 0
Défense spé
87
189 210 273 300 0
Vitesse
51
124 138 201 221 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Tornade 1 40 100 35 Vol Spéciale La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre)
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Croissance 1 - - 20 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil.
Tranch'Herbe 1 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Tempête Verte 1 130 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Doux Parfum 6 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux.
Écrasement 10 65 100 20 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Feuille Magik 16 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Cyclone 21 - - 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Phytomixeur 26 65 90 10 Plante Spéciale 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Don Naturel 30 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Lame d'Air 36 75 95 15 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Plaquage 41 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Passe-Cadeau 46 - - 15 Normal Statut Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte.
Synthèse 50 - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Lance-Soleil 56 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tempête Verte 61 130 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Vol CS02 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Hurlement CT05 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT51 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT19 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Éco-Sphère CT53 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Piétisol CT78 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Force-Nature CT96 - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Colère 120 100 10 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Giga-Sangsue 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Vent Arrière - - 15 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Dracochoc 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe-Vent 80 100 10 Normal Spéciale Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1.
Souplesse 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Vampigraine - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Force-Nature - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Balle Graine 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Lame-Feuille 90 100 15 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Danse Draco - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Don Naturel 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Tempête Verte 130 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.

Descriptions des pokédex

Rubis Oméga
Les enfants adorent les fruits autour du cou de Tropius. Apparemment, son penchant pour les fruits l’a conduit à en faire pousser sur son propre corps. Il les aime tant qu’il en mange sans arrêt.
Saphir Alpha
Les enfants des tropiques mangent les fruits qui poussent autour du cou de Tropius pour leur goûter. Ce Pokémon peut voler en agitant les feuilles situées sur son dos, comme s’il s’agissait d’ailes.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (53.65% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 26
Route 11912.5%TC = 40%
Pokémon #4337.5%Pokémon #26325%Pokémon #26425%Pokémon #357
Saphir Rencontre
Repousse niv. 26
Route 11912.5%TC = 40%
Pokémon #4337.5%Pokémon #26325%Pokémon #26425%Pokémon #357
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 26
Route 11912.5%TC = 40%
Pokémon #4337.5%Pokémon #26325%Pokémon #26425%Pokémon #357
Colosseum ResetTour Titanite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Platine Rencontre
Repousse niv. 30 - APEV
Tropius binoculaire
Matin - Journée
Grand Marais
(Zones 1 et 2)
52.94%TC = 42.5%
Pokémon #357Capture : 40.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #19523.53%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #11411.76%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #19311.76%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60 - APEV
Route 1457.14%TC = 17.5%
Pokémon #357Pokémon #60642.86%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60 - APEV
Route 1457.14%TC = 17.5%
Pokémon #357Pokémon #60642.86%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 58 ou 66
Route 1825%TC = 40%
Pokémon #357Pokémon #45525%Pokémon #53925%Pokémon #56025%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 58 ou 66
Route 1825%TC = 40%
Pokémon #357Pokémon #45525%Pokémon #53825%Pokémon #56025%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 27
Route 12025%TC = 40%
Pokémon #4425%Pokémon #26425%Pokémon #357Pokémon #35212.5%Pokémon #35912.5%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 27
Route 12025%TC = 40%
Pokémon #4425%Pokémon #26425%Pokémon #357Pokémon #35212.5%Pokémon #35912.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
RencontreÎle Noadkoko20%
Pokémon #10220%Pokémon #103al20%Pokémon #27920%Pokémon #357Pokémon #12710%Pokémon #423e10%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
RencontreÎle Noadkoko20%
Pokémon #10220%Pokémon #103al20%Pokémon #27920%Pokémon #357Pokémon #12710%Pokémon #423e10%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 7 par 7Lac AsrolLes 7 Tropius fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Rencontre
Sandwich Plante N.3
Lac AsrolPartout dans l'herbe sauf à gauche et à droite de la Forêt Toastée100%
Violet Reset 7 par 7Lac AsrolLes 7 Tropius fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Rencontre
Sandwich Plante N.3
Lac AsrolPartout dans l'herbe sauf à gauche et à droite de la Forêt Toastée100%