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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
50
Défense
150
Attaque spé
50
Défense spé
150
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Strassie aux attaques de type...

Roche

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
4 1 0 2 1 1 0.5 1 0.5 0.5 2 1 1 1 2 1 0.5 0.5
Informations générales
Espèce Joyau
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 60
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #703

Talents de la forme

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme). Permet aussi de survivre à 1 PV si une attaque était censée mettre K.O. le Pokémon alors qu'il avait tous ses PV.
Empêche les autres Pokémon de baisser les statistiques du Pokémon.

Formes

 
Roche Fée
 
Strassie
Carbink EN

Taille : 0.3 m
Poids : 5.7 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique Minéral

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
150
302 336 399 438 1
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
150
302 336 399 438 1
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 50 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Armure 1 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Jet-Pierres 5 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire.
Affûtage 8 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Anti-Air 12 50 100 15 Roche Physique Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol.
Protection 18 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Piège de Roc 21 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Partage Garde 27 - - 10 Psy Statut Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Pouvoir Antique 31 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Fléau 35 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Échange 40 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Rayon Gemme 46 80 100 20 Roche Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lame de Roc 49 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Pouvoir Lunaire 50 95 100 15 Fée Spéciale 30% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Mur Lumière 60 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Rune Protect 70 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tempête de Sable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Force-Nature CT96 - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Tomberoche CT39 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Plénitude CT04 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Distorsion CT92 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Anti-Air CT23 50 100 15 Roche Physique Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Éclat Magique CT99 80 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Reflet Magik - - 15 Psy Statut Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même.
Échange - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Implore 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Gravité - - 5 Psy Statut Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours.
Vol Magnétik - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Piège de Roc - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Zone Étrange - - 10 Psy Statut Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours.
Après Vous - - 15 Normal Statut Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour.

Descriptions des pokédex

Rubis Oméga
Ce Pokémon vient des profondeurs de la terre, où la chaleur et la pression sont intenses. La pierre qui orne sa tête émet de l’énergie.
Saphir Alpha
Il sommeille sous terre depuis son apparition, il y a plusieurs centaines de millions d’années. On le découvre parfois en creusant des cavernes.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (73.14% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 23
Grotte Miroitante32.26%TC = 31%
Pokémon #12232.26%Pokémon #57732.26%Pokémon #703Pokémon #3023.23%
Y Rencontre
Repousse niv. 23
Grotte Miroitante32.26%TC = 31%
Pokémon #12232.26%Pokémon #57732.26%Pokémon #703Pokémon #3023.23%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #4130%Pokémon #52430%Pokémon #50al20%Pokémon #703
Colline Dicarat
Caldeira Toutofon
20%
Pokémon #6630%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #74420%Pokémon #32710%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703
Lune ResetPoké Loisir100%
RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #4130%Pokémon #52430%Pokémon #50al20%Pokémon #703
Colline Dicarat
Caldeira Toutofon
20%
Pokémon #6630%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #74420%Pokémon #32710%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703
Ultra-Soleil RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #30330%Pokémon #4120%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #5410%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703
Ultra-Lune RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #30330%Pokémon #4120%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #5410%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetGaleries Monte-Pic100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #22120%Pokémon #63310%Pokémon #4475%Pokémon #5311%
Galeries Monte-Pic24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #36120%Pokémon #37110%Pokémon #355%Pokémon #5311%
Bouclier ResetGaleries Monte-Pic100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #22120%Pokémon #24610%Pokémon #4475%Pokémon #5311%
Galeries Monte-Pic24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #36120%Pokémon #44310%Pokémon #355%Pokémon #5311%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetGrotte Douche Froide (1)100%
RencontreLac CristallinDans la grotte avec le Floréclat fixe100%
Violet ResetGrotte Douche Froide (1)100%
RencontreLac CristallinDans la grotte avec le Floréclat fixe100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°9
(1) (2) (3)
100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Fée ★★Aussi présent dans :
Roche ★★★
100%