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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
50
Défense
150
Attaque spé
50
Défense spé
150
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Strassie aux attaques de type...

Roche

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
4 1 0 2 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 1 1 2 1 ½ ½
Informations générales
Espèce Joyau
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #703
Kalos côte #124
Alola #101
Alola (USUL) #123
Couronneige #128
Septentria #167
Illumis #131

Formes

 
Roche Fée
 
Strassie
Carbink EN

Taille : 0.3 m
Poids : 5.7 kg

Évolutions

Stade de base

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
150
302 336 399 438 1
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
150
302 336 399 438 1
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Armure 1 - 6 Normal Statut Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant.
Bélier 15 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Éboulement 35 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Éclat Magique 23 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Jet-Pierres 12 50 6 Roche Physique Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible.
Lame de Roc 52 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Luminocanon 32 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Mur de Fer 25 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Mur Lumière 30 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Piège de Roc 38 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Pouvoir Lunaire 45 95 8 Fée Spéciale Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser l’Attaque Spéciale de la cible.
Rayon Gemme 28 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Destruction CT048 200 15 Normal Physique Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Picots CT088 - 7 Sol Statut Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Rayon Gemme CT019 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ce Pokémon est né dans les profondeurs de la terre, où la chaleur et la pression sont intenses. Il émet de l’énergie depuis la pierre sur sa tête.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (70.45% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 23
Grotte Miroitante32.26%TC = 31%
Pokémon #12232.26%Pokémon #57732.26%Pokémon #703Pokémon #3023.23%
Y Rencontre
Repousse niv. 23
Grotte Miroitante32.26%TC = 31%
Pokémon #12232.26%Pokémon #57732.26%Pokémon #703Pokémon #3023.23%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #4130%Pokémon #52430%Pokémon #50al20%Pokémon #703
Colline Dicarat
Caldeira Toutofon
20%
Pokémon #6630%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #74420%Pokémon #32710%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703
Lune ResetPoké Loisir100%
RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #4130%Pokémon #52430%Pokémon #50al20%Pokémon #703
Colline Dicarat
Caldeira Toutofon
20%
Pokémon #6630%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #74420%Pokémon #32710%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703
Ultra-Soleil RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #30330%Pokémon #4120%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #5410%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703
Ultra-Lune RencontreColline Dicarat
(Intérieur)
20%
Pokémon #30330%Pokémon #4120%Pokémon #52420%Pokémon #703Pokémon #5410%
Grand Canyon de Poni (Intérieur)20%
Pokémon #4230%Pokémon #52530%Pokémon #51al20%Pokémon #703


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetGaleries Monte-Pic100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #22120%Pokémon #63310%Pokémon #4475%Pokémon #5311%
Galeries Monte-Pic24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #36120%Pokémon #37110%Pokémon #355%Pokémon #5311%
Bouclier ResetGaleries Monte-Pic100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #22120%Pokémon #24610%Pokémon #4475%Pokémon #5311%
Galeries Monte-Pic24%
Pokémon #4140%Pokémon #703Pokémon #36120%Pokémon #44310%Pokémon #355%Pokémon #5311%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetGrotte Douche Froide (1)100%
RencontreLac CristallinDans la grotte avec le Floréclat fixe100%
Violet ResetGrotte Douche Froide (1)100%
RencontreLac CristallinDans la grotte avec le Floréclat fixe100%