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Aperçu stratégique
PV
61
Attaque
90
Défense
45
Attaque spé
50
Défense spé
50
Vitesse
160

Type

Faiblesse de Ninjask aux attaques de type...

Insecte

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 1 2 2 0.5 1 0.25 1 1 4 0 1 1 2
Informations générales
Espèce Ninja
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 120
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #291
Hoenn #043
Kalos centre #112
Hoenn (ROSA) #044
Galar #105

Talents de la forme

La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement.

Formes

 
Insecte Vol
 
Ninjask
Ninjask EN

Taille : 0.8 m
Poids : 12.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Insectoïde
Chenipan 0 Chrysacier 0 Papilusion 0 Aspicot 0 Coconfort 0 Dardargnan 0 Paras 0 Parasect 0 Mimitoss 0 Aéromite 0 Insécateur 1 Scarabrute 1 Métamorph 1 Coxy 1 Coxyclaque 1 Mimigal 1 Migalos 1 Yanma 1 Pomdepik 2 Foretress 2 Scorplane 2 Cizayox 2 Caratroc 2 Scarhino 2 Chenipotte 2 Armulys 2 Charmillon 2 Blindalys 2 Papinox 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Ningale 2 Ninjask 2 Muciole 3 Lumivole 3 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Crikzik 4 Mélokrik 4 Cheniti Cape Plante 4 Cheniselle Cape Plante 4 Papilord 4 Apitrini 4 Apireine 4 Rapion 4 Drascore 4 Yanmega 4 Scorvol 4 Larveyette 5 Couverdure 5 Manternel 5 Venipatte 5 Scobolide 5 Brutapode 5 Crabicoque 5 Crabaraque 5 Carabing 5 Lançargot 5 Statitik 5 Mygavolt 5 Escargaume 6 Limaspeed 6 Fermite 6 Pyronille 6 Pyrax 6 Lépidonille 6 Pérégrain 6 Prismillon Motif Blizzard 6 Larvibule 7 Chrysapile 7 Lucanon 7 Bombydou 7 Rubombelle 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Sovkipou 7 Sarmuraï 7 Larvadar 8 Coléodôme 8 Astronelle 8 Grillepattes 8 Scolocendre 8 Frissonille 8 Beldeneige 8 Hachécateur 8 Tissenboule 9 Filentrappe 9 Lilliterelle 9 Gambex 9 Léboulérou 9 Bérasca 9 Prismillon Motif Floraison 14 Prismillon Motif Banquise 14 Prismillon Motif Glace 15 Prismillon Motif Continent 15 Prismillon Motif Verdure 15 Prismillon Motif Monarchie 15 Prismillon Motif Métropole 15 Prismillon Motif Rivage 15 Prismillon Motif Archipel 15 Prismillon Motif Sécheresse 15 Prismillon Motif Sable 15 Prismillon Motif Delta 15 Prismillon Motif Cyclone 15 Prismillon Motif Mangrove 15 Prismillon Motif Zénith 15 Prismillon Motif Soleil Levant 15 Prismillon Motif Jungle 15 Prismillon Motif Poké Ball 15 Prismillon Motif Fantaisie 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
61
- 263 326 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
160
320 356 419 460 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS
Grincement
Reflet
Taillade

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Griffe 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Danse Lames 25 25 25 25 25 25 25 25 25 41 41 41 57 57
Jet de Sable 9 9 9 9 9 9 9 9 9 1, 9 1, 9 1, 9 1 1
Hâte 38 38 38 38 38 38 38 38 38 17 17 17 15 15
Grincement 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 1 1 1 1
Reflet 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 1 1 1 1
Armure 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Vampirisme 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1, 5 - - - -
Combo-Griffe 14 14 14 14 14 14 14 14 14 13 13 13 36 36
Tranche 31 31 31 31 31 31 31 31 31 23 23 23 50 50
Lire-Esprit 19 19 19 19 19 19 19 19 19 29 29 29 43 43
Taillade 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 1 1 1 1
Relais 45 45 45 45 45 45 45 45 45 35 35 35 1 1
Plaie Croix - - - 52 52 52 52 52 52 47 47 47 64 64
Piqûre - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 29 29
Vole-Vie - - - - - - - - - - 1, 5 1, 5 23 23
Aéropique - - - - - - - - - - - - 1 1
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - 1 1
Griffe Acier - - - - - - - - - - - - 1 1
Tunnel - - - - - - - - - - - - 1 1
Faux-Chage - - - - - - - - - - - - 1 1

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT11 CT22
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37
Giga-Sangsue CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - CT28 CT19
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40
Danse Lames - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58
Faux-Chage - - - CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT94 CT54
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82
Vent Argenté - - - CT62 CT62 CT62 - - - - - - - -
Atterrissage - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 - CT51
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Demi-Tour - - - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT56 CT89
Plaie Croix - - - CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 DT60 CT81
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68
Anti-Brume - - - CS05 CS05 - - - - - - - - CT97
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Aiguisage - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - -
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 -
Survinsecte - - - - - - CT76 CT76 CT76 CT76 - - - -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Vampirisme - - - - - - - - - - CT28 CT28 DT18 -
Grincement - - - - - - - - - - - - CT16 -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 -
Météores - - - - - - - - - - - - CT40 -
Acrobatie - - - - - - - - - - - - CT78 -
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - CT95 -
Hâte - - - - - - - - - - - - DT12 -
Relais - - - - - - - - - - - - DT29 -
Brouhaha - - - - - - - - - - - - DT35 -
Bourdon - - - - - - - - - - - - DT61 CT62

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Danse Lames
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dépit
Brouhaha
Tranch’Air
Vent Mauvais
Sécrétion
Piqûre
Giga-Sangsue
Atterrissage
Anti-Brume
Affilage
Double Volée
Ravage Rampant

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Tornade
Feinte
Ténacité
Vent Argenté
Tranche-Nuit
Bourdon
Piqûre
Tout ou Rien
Gigotage

Descriptions des pokédex

Rubis
NINJASK se déplace tellement vite qu'il est impossible de le voir. En revanche, on entend clairement son cri. On a pendant très longtemps cru que ce POKéMON était invisible.
Saphir
Si NINJASK n'est pas dressé correctement, il refuse d'obéir à son DRESSEUR et crie sans arrêt. C'est pourquoi on dit que ce POKéMON peut réellement mettre son DRESSEUR à l'épreuve.
Émeraude
Comme il se déplace très rapidement, il est très difficile à apercevoir. On peut attraper des maux de tête si on écoute son cri distinctif trop longtemps.
Diamant
Il bouge si vite que l'œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regroupent près de la sève des arbres.
Perle
Il bouge si vite que l'œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regroupent près de la sève des arbres.
Platine
Il bouge si vite que l’œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regrou- pent près de la sève des arbres.
HeartGold
C'est la migraine assurée quand il pousse son cri perçant. On le perd facilement de vue tant il est vif.
SoulSilver
C'est la migraine assurée quand il pousse son cri perçant. On le perd facilement de vue tant il est vif.
Noire
Il bouge si vite que l’œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regrou- pent près de la sève des arbres.
Blanche
Il bouge si vite que l’œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regrou- pent près de la sève des arbres.
X
C’est la migraine assurée quand il pousse son cri perçant. On le perd facilement de vue tant il est vif.
Y
Il bouge si vite que l’œil a parfois du mal à le suivre. Les Pokémon de cette espèce se regroupent près de la sève des arbres.
Rubis Oméga
Ninjask se déplace tellement vite qu’il est impossible de le voir. En revanche, on entend clairement son cri. On a pendant très longtemps cru que ce Pokémon était invisible.
Saphir Alpha
Si Ninjask n’est pas dressé correctement, il refuse d’obéir à son Dresseur et crie sans arrêt. C’est pourquoi on dit que ce Pokémon peut réellement mettre son Dresseur à l’épreuve.
Épée
Une écoute prolongée de son cri provoque des maux de tête persistants. On le perd facilement de vue tant il est vif.
Bouclier
Ce Pokémon est tellement rapide qu’on le dit capable d’éviter toutes les attaques. Il adore se nourrir de la sève sucrée des arbres.
Diamant Étincelant
Les Pokémon de cette espèce bougent si vite qu’ils en deviennent invisibles. Ils se regroupent près de la sève des arbres.
Perle Scintillante
Les Pokémon de cette espèce bougent si vite qu’ils en deviennent invisibles. Ils se regroupent près de la sève des arbres.
« Que faisiez-vous au temps chaud ?
- Nuit et jour à tout venant,
J'exploitais Turbo, ne vous déplaise.
- Vous chantiez ? j’en suis fort aise :
Eh bien ! placez Danse-Lames maintenant. »

La Cigale n'a peut-être pas de très bonnes défenses ni de bons PV, mais pour ce qui est de relayer de la vitesse et de l'attaque, le Ninja est expert dans son art !



Sword & Speed Passer

Ninjask @Ceinture Force / Restes
- Danse-Lames
- Abri / Zénith
- Aéropique / Plaie-Croix / Clonage / Zénith
- Relais

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) : 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV défense

=> Probablement le meilleur set pour Ninjask puisqu'il profite pleinement de sa capacité spéciale.

Simple d'utilisation : on se débrouille pour survivre trois tours, avec deux Abri et la Ceinture Force, on en profite pour danser en rythme avec les ailes Turbo de Ninjask, puis on utilise sa grosse vitesse pour relayer le(s) boost(s) accumulé(s) sans risques. Les bonus de x2 en attaque et x2 en vitesse peuvent devenir dévastateurs s'ils sont légués à un Rhinastoc, un Mackogneur ou un Ossatueur...

En slot offensif, Plaie-Croix ou Aéropique sont pour profiter du stab et de la Danse-Lames, et donc, infliger quelques dommages qui peuvent parfois être salvateurs.

Le combo Abri + Clonage vous rendra très difficile à éliminer. Bien sûr, si vous avez choisi Clonage, n'utilisez pas la Ceinture Force... De plus, Restes et Clonage ensemble permettent un clone gratuit.

Zénith permet de se débarrasser de la Tempête Sable ou de la Grêle si vous avez choisi la Ceinture Force en objet. Il fait également un bon Sunny Passer.

Contres : Les Pokémon avec Sable Volant ou Alerte Neige, c'est-à-dire Hippodocus, Tyranocif et Blizzaroi, si Ninjask n'a pas Zénith.
Les Piège de Roc désactiveront sa Ceinture Force s'il n'est pas joué en Starter.
Les Pokémon avec Eclats Glace ou une autre attaque prioritaire, qui le tueront avant qu'il ne relaie son ou ses boost(s) de statistiques.
Les Phazers tels Airmure ou Laggron, les Hazers comme Smogogo. Et, surtout, ce set est rendu complètement inutilisable par Provoc, généralement lancée par Léviator, Ptéra, Créfadet, Nostenfer, etc.

Sub-Berry Passer

Ninjask @Baie Lichii
- Clonage
- Danse-Lames / Abri / Zénith
- Aéropique / Plaie-Croix / Abri
- Relais

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) : 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) : 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV défense

=> Même principe que le set précédent, avec une Baie de boost à la place de la Danse-Lames.
On tient quatre tours en se clonant, puis on relaie les boosts de Turbo et de la Baie choisie. Si un clone n'est pas détruit, on peut placer une Danse-Lames, ou bien relayer un peu plus tôt histoire de ne pas se faire tuer par une Vive-Attaque (et dérivés), ou pour passer le clone si vous avez de la chance.

Les EV's en vitesse sont là pour dépasser les Choice Scarfers Timide à 115 de vitesse de base et full vitesse (comme Staross) après un tour de Turbo.

En slot offensif, Plaie-Croix ou Aéropique pour profiter du stab et de la Baie Lichii augmentant l'attaque.

Zénith pour permettre à la Baie de s'activer même face à Sable Volant ou Alerte Neige.

Contres : Les mêmes que dans le set du Sword & Speed Passer...

Choice Bander

Ninjask @Bandeau Choix
- Plaie-Croix
- Aéropique
- Tranche-Nuit
- Tranche / Demi-Tour / Slot offensif

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) : 248 EV PV ; 252 EV attaque ; 24 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) : 252 EV PV ; 252 attaque ; 4 défense

=> Ninjask n'a pas une attaque formidable, mais il bénéficie dans le rôle de Sweeper de l'effet de surprise car l'adversaire s'attend généralement à un Baton Passer lorsqu'il voit Ninjask (et pour cause...).

Avec la première répartition, BandJask atteint le score extraordinaire de 459 en attaque : n'est-ce pas merveilleux ?

Les 24 EV vitesse sont là pour dépasser tous les Choice Scarfers Timide full vitesse à 115 de BS (Base Stat) après un tour de Turbo.

Avec la seconde répartition, on se contente de 418 en attaque mais on peut dépasser à peu près tous les Choice Scarfers du jeu.

On y cumule le stab de Plaie-Croix ou Aéropique, ou on tente quelques coups critiques avec Tranche-Nuit ou Tranche, sur le Pokémon de type Acier contrant très bien ce set...

Contres : Les éponges physiques : Airmure, Foretress, Archéodong, Heatran, Steelix, Pingoleon, Laggron, Motisma, Suicune, Scorvol, Léviator... seront égratignées par ses 90 de base stat en attaque.
Les Pokémon avec Eclats Glace lui passeront sous le nez et feront OHKO.
Les Pokémon avec Hurlement ou Cyclone, comme Airmure ou Laggron, pour le tuer en deux coups sur Piège de Roc. Et comme tous les choice, les switches sur immunité / résistance.

Swords Dancer

Ninjask @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Plaie-Croix
- Aéropique
- Atterrissage / Tranche-Nuit / Relais

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV défense

=> Comme pour le Choice Banders, on profite de l'effet de surprise pour placer une Danse-Lames et sweeper.

Plaie-Croix et Aéropique, toujours pour le stab. Atterrissage si vous pensez que l'adversaire vous laissera l'occasion de vous soigner. Tranche-Nuit pour les types couverts et le haut taux de coups critiques.

Relais permet de rentabiliser les tours de Turbo et la Danse-Lames si vous avez survécu.

Avec la première répartition et une Danse-Lames, on arrive à 596 d'attaque... C'est toujours mieux que le Choice Bander, mais avec la perte de 10% de ses PV infligés par l'Orbe Vie et les 50% de ses PV infligés par Piège de Roc, pas sûr qu'il ait le temps d'attaquer...

Contres : En gros, les mêmes contres que pour le set du Choice Bander.


Autres options :

• Baie Pitaye sur le set du Sub-Berry Passer, pour relayer de l'attaque spéciale.


Bilan :

Le fameux double-type en carton qui se ramasse 50% sur Piège de Roc, tel est le fardeau de la Cigale... Mais sa vitesse sauve la mise.

Contrairement au format du 386 où l'abondance de Stallers et donc de Hazers / Phazers l'empêchaient de se booster correctement, le format très offensif de DPP permet enfin à Ninjask d'affirmer ses capacités de Relayeur.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine Verdoyante100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Rocheuse
Zone Est (pluie)
35%
Pokémon #291Pokémon #75130%Pokémon #263ga10%Pokémon #34310%Pokémon #62210%Pokémon #84510%
Plaine Rocheuse
Zone Désert (clair)
35%
Pokémon #55745%Pokémon #291Pokémon #23615%Pokémon #6275%
Bouclier ResetPlaine Verdoyante100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Rocheuse
Zone Est (pluie)
35%
Pokémon #291Pokémon #75130%Pokémon #263ga10%Pokémon #43610%Pokémon #62210%Pokémon #84510%
Plaine Rocheuse
Zone Désert (clair)
35%
Pokémon #55745%Pokémon #291Pokémon #23615%Pokémon #6295%