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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
38
Défense
38
Attaque spé
56
Défense spé
56
Vitesse
67

Type

Faiblesse de Loupio aux attaques de type...

Eau

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.25 1 1 0.5 1 1 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Poisson
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #170
Johto #174
Hoenn #181
Johto (HGSS) #176
Kalos côte #147
Hoenn (ROSA) #190
Alola #201
Alola (USUL) #257
Galar #220
Isolarmure #188
Institut Myrtille #078
Pokopia (Fonds Bulleux) #011

Talents de la forme

Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche sa Précision de baisser.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Formes

 
Eau Électrik
 
Loupio
Chinchou EN

Taille : 0.5 m
Poids : 12.0 kg

Localisations du Pokémon

Émeraude
Diamant
Perle
Platine
Noire 2
Blanche 2

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 1
Attaque
38
100 112 175 192 0
Défense
38
100 112 175 192 0
Attaque spé
56
133 148 211 232 0
Défense spé
56
133 148 211 232 0
Vitesse
67
153 170 233 256 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Écume 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12 1 1 1 - - -
Cage Éclair 1 1 1 1 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 8 8 8
Ultrason 5 5 5 5 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Gigotage 13 13 13 13 13 9 9 9 9 9 9 31 31 31 36 36 36
Pistolet à O 17 17 17 17 17 12 12 12 17 17 1 12 12 12 1 1 1
Étincelle 25 25 25 25 25 20 20 20 20 20 20 23 23 23 20 20 20
Onde Folie 29 29 29 29 29 17 17 17 12 12 17 17 17 17 16 16 16
Bélier 37 37 37 37 37 23 23 23 23 23 23 39 39 39 40 40 40
Hydrocanon 41 41 41 41 41 42 42 42 45 45 45 45 45 45 44 44 44
Chargeur - - 49 49 49 45 45 45 50 50 50 50 50 50 24 24 24
Bulles d’O - - - - - 28 28 28 31 31 31 20 20 20 12 12 12
Rayon Signal - - - - - 31 31 31 34 34 34 28 28 28 - - -
Anneau Hydro - - - - - 39 39 39 42 42 42 42 42 42 32 32 32
Coup d’Jus - - - - - 34 34 34 39 39 39 34 34 34 28 28 28
Boule Élek - - - - - - - - 28 28 28 9 9 9 4 4 4
DélugePlasmique - - - - - - - - - - 47 47 47 47 - - -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Élecanon CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25 CT166
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Siphon CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - CT36 - CT208
Cascade CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16 CT99 CT077
Laser Glace - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135
Blizzard - - CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143
Tonnerre - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126
Grêle - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07 -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plongée - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45 - -
Onde de Choc - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 -
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 CT011
Cage Éclair - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Saumure - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - CT55 CT55 -
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Rayon Chargé - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Ébullition - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84 CT49 CT188
Change-Éclair - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT80 CT43 CT048
Éclair Fou - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 DT86 - CT147
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 DT92 CT21 CT079
Grincement - - - - - - - - - - - - - - CT16 - -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034
Rebond - - - - - - - - - - - - - - CT52 - -
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142
Hâte - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - DT80 - CT072
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - CT016
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - CT017
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - CT173
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - - - CT209
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - - - CT211
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - - - CT096
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - - - CT136
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - CT110
Eau Revoir - - - - - - - - - - - - - - - - CT196
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - CT022

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Tonnerre
Laser Glace
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Clonage
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Vent Glace
Plongée
Rayon Signal
Rebond
Coup Bas
Glas de Soin
Onde de Choc
Vibraqua
Monte-Tension

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Gigotage
Ultrason
Grincement
Amnésie
Brume
Rafale Psy
Hâte
Siphon
Onde de Choc
Vibraqua
Saumure
Détrempage
Coup Bas

Descriptions des pokédex

Or
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Argent
Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est la lumière qui clignote constamment.
Cristal
Ses antennes proviennent d'anciennes nageoires et sont chargées d'énergie positive et négative.
Rubis
LOUPIO relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce POKéMON illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères.
Saphir
Les deux antennes de LOUPIO sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d'électricité qu'elles vibrent légèrement.
Émeraude
S'il pressent un danger, il décharge de l'électricité à partir de ses deux antennes. Il vit dans les profondeurs, là où la lumière ne parvient jamais.
Diamant
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Perle
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Platine
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
HeartGold
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
SoulSilver
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Noire
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Blanche
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
X
Au plus profond de l’océan, son seul moyen de communication est sa lumière qui clignote constamment.
Y
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Rubis Oméga
Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères.
Saphir Alpha
Les deux antennes de Loupio sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d’électricité qu’elles vibrent légèrement.
Soleil
Ses deux antennes étaient à l’origine des ailerons. Il libère de l’électricité pour étourdir ses proies avant de passer à l’attaque.
Lune
Il vit dans les profondeurs marines que le soleil n’atteint pas. Il utilise ses antennes lumineuses pour communiquer avec ses congénères.
Ultra-Soleil
Ses deux antennes luisent légèrement pour attirer ses proies. C’est un Pokémon très pratique pour pêcher la nuit.
Ultra-Lune
Les Loupio marquent les limites de leur territoire en faisant clignoter leurs antennes.
Épée
Ses antennes proviennent d’anciennes nageoires et sont chargées d’énergies positive et négative.
Bouclier
Au plus profond de l’océan, son seul moyen de communication est la lumière de ses antennes, qui clignotent constamment.
Diamant Étincelant
À l’aide de ses antennes, il envoie des décharges électriques positives et négatives pour électrocuter ses ennemis.
Perle Scintillante
À l’aide de ses antennes, il envoie des décharges électriques positives et négatives pour électrocuter ses ennemis.
Écarlate
Ce Pokémon vit dans les profondeurs marines que le soleil n’atteint pas. Il communique avec ses congénères à l’aide de ses antennes lumineuses.
Violet
L’extrémité de ses deux antennes envoie des décharges électriques positives et négatives qui étourdissent les adversaires.
Pokopia
Ses antennes proviennent d'anciennes nageoires et sont chargées d'énergies positive et négative.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
85.3% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (56.69% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Pêche
Méga Canne
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Port d'Oliville
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
~40%
Pokémon #170Pokémon #90~30%Pokémon #73~20%Pokémon #171~10%
Argent Pêche
Méga Canne
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Port d'Oliville
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
~40%
Pokémon #170Pokémon #90~30%Pokémon #73~20%Pokémon #171~10%
Cristal Pêche
Méga Canne
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Port d'Oliville
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
~40%
Pokémon #170Pokémon #90~30%Pokémon #73~20%Pokémon #171~10%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreFond Marin30%
Pokémon #36665%Pokémon #170Pokémon #3695%
Saphir RencontreFond Marin30%
Pokémon #36665%Pokémon #170Pokémon #3695%
Émeraude Rencontre
Statik
Fond Marin65%
Pokémon #170Pokémon #36632.5%Pokémon #3692.5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Chenal 22040%
Pokémon #13040%Pokémon #170Pokémon #45715%Pokémon #1715%
Perle Pêche
Méga Canne
Chenal 22040%
Pokémon #13040%Pokémon #170Pokémon #45715%Pokémon #1715%
Platine Pêche
Méga Canne - Statik
Chenal 22057.5%
Pokémon #170Pokémon #45722.5%Pokémon #13020%
HeartGold Pêche
Méga Canne - Statik
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
Route 47
45%
Pokémon #170Pokémon #17130%Pokémon #9015%Pokémon #7310%
SoulSilver Pêche
Méga Canne - Statik
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Route 20
Route 21
Route 26
Route 27
Route 41
Route 47
45%
Pokémon #170Pokémon #17130%Pokémon #9015%Pokémon #7310%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Statik
Port Yoneuve70%
Pokémon #170Pokémon #9827.5%Pokémon #3702.5%
Blanc Pêche
Statik
Port Yoneuve70%
Pokémon #170Pokémon #9827.5%Pokémon #3702.5%
Noir 2 Pêche
Statik
Aura Porte-Bonheur ++
Baie Vaguelone85%
Pokémon #170Pokémon #22315%
Pêche
Statik
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Baie Vaguelone90%
Pokémon #170Pokémon #22310%
Blanc 2 Pêche
Statik
Aura Porte-Bonheur ++
Baie Vaguelone85%
Pokémon #170Pokémon #22315%
Pêche
Statik
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Baie Vaguelone90%
Pokémon #170Pokémon #22310%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Super Canne - Statik
Baie Azur
Yantreizh
67.5%
Pokémon #170Pokémon #22332.5%
Y Pêche
Super Canne - Statik
Baie Azur
Yantreizh
67.5%
Pokémon #170Pokémon #22332.5%
Rubis Oméga Rencontre
Statik
Fonds Marin
de 5 lieux disponibles
Chenal 107
Chenal 124
Chenal 126
Chenal 129
Chenal 130
60.71%
Pokémon #170Pokémon #17121.79%Pokémon #36615%Pokémon #3692.5%
Fonds Marin
du Chenal 128
60.71%
Pokémon #170Pokémon #17121.79%Pokémon #36615%Pokémon #2222%Pokémon #3690.5%
Saphir Alpha Rencontre
Statik
Fonds Marin
de 5 lieux disponibles
Chenal 107
Chenal 124
Chenal 126
Chenal 129
Chenal 130
60.71%
Pokémon #170Pokémon #17121.79%Pokémon #36615%Pokémon #3692.5%
Fonds Marin
du Chenal 128
60.71%
Pokémon #170Pokémon #17121.79%Pokémon #36615%Pokémon #2222%Pokémon #3690.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Pêche
Remous - Statik
Côte Reculée d'Akala
Route 8
60%
Pokémon #170Pokémon #12930%Pokémon #74610%
Lune Pêche
Remous - Statik
Côte Reculée d'Akala
Route 8
60%
Pokémon #170Pokémon #12930%Pokémon #74610%
Ultra-Soleil Pêche
Remous - Statik
Côte Reculée d'Akala67.5%
Pokémon #170Pokémon #12920%Pokémon #74612.5%
Route 867.5%
Pokémon #170Pokémon #12920%Pokémon #74610%Pokémon #2232.5%
Ultra-Lune Pêche
Remous - Statik
Côte Reculée d'Akala67.5%
Pokémon #170Pokémon #12920%Pokémon #74612.5%
Route 867.5%
Pokémon #170Pokémon #12920%Pokémon #74610%Pokémon #2232.5%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Surf
Statik ou Paratonnerre
Lac Coupenotte Est (orage)85.3%
Pokémon #170Pokémon #2787.35%Pokémon #904.9%Pokémon #1182.45%
Bouclier Surf
Statik ou Paratonnerre
Lac Coupenotte Est (orage)85.3%
Pokémon #170Pokémon #2787.35%Pokémon #904.9%Pokémon #1182.45%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne
Chenal 22040%
Pokémon #13040% Pokémon #170 Pokémon #45715% Pokémon #1715%
Perle Scint. Pêche
Méga Canne
Chenal 22040%
Pokémon #13040% Pokémon #170 Pokémon #45715% Pokémon #1715%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Canyon (rivière)78.44%
Pokémon #170Pokémon #17121.56%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Canyon (rivière)78.44%
Pokémon #170Pokémon #17121.56%