Barbicha - Whiscash EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Barbicha aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Barbillon |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #340 |
| Paldea | #169 |
| Septentria | #163 |
Talents de la forme
Talent 1
Benêt
- Oblivious EN
Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l’immunise contre l’attraction, la provocation ou l’intimidation.
Talent 2
Anticipation
- Anticipation EN
Le Pokémon devine si l’adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
Talent caché
Hydratation
- Hydration EN
Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Barloche 3
Barbicha 3
Lovdisc 3
Écayon 4
Luminéon 4
Bargantua Motif Rouge 5
Mamanbo 5
Sepiatop 6
Sepiatroce 6
Denticrisse 7
Embrochet 8
Hastacuda 8
Paragruel 9
Qwilpik 9
Dofin 9
Superdofin 9
Délestin 9
Oyacata 9
Nigirigon Forme Courbée 9
Bargantua Motif Bleu 11
Qwilfish de Hisui 15
Bargantua Motif Blanc 15
Paragruel femelle 15
Superdofin Forme Super 15
Nigirigon Forme Affalée 15
Nigirigon Forme Raide 15
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 361 | 424 | - | 2 |
| Attaque |
|
172 | 192 | 255 | 280 | 0 |
| Défense |
|
163 | 182 | 245 | 269 | 0 |
| Attaque spé |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
| Défense spé |
|
160 | 178 | 241 | 265 | 0 |
| Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mania | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
| Repos | 1 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Ronflement | 1 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible. |
| Coud’Boue | 1 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Chatouille | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
| Psykoud’Boul | 1 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
| Éructation | 1 | 120 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue. |
| Vibraqua | 12 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
| Amnésie | 18 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Hydro-Queue | 24 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Ocroupi | 33 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. |
| Séisme | 40 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Prescience | 48 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. |
| Abîme | 56 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
| Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Cascade | CT077 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
| Amnésie | CT128 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Coud’Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Picots | CT090 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
| Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Prescience | CT217 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. |
| Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
| Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
| Tourbi-Sable | CT176 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. |
| Ocroupi | CT209 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. |
| Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
| Danse Draco | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
| Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
| Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Aqua-Brèche | CT110 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier |
|
90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Mania |
|
120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Gigotage |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Étincelle |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Il est très protecteur vis-à-vis de son territoire. Si des ennemis approchent, il le défend en déclenchant des secousses terribles.
Violet
On dit que lorsqu’un banc de Barbicha jaillit hors de l’eau, cela signifie qu’un tremblement de terre est sur le point de se produire.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier, L: Arceus, Écarlate et Violet) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (55.09% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Pêche Méga Canne Regard Vif niv. 34 | Grand MaraisGrâce à un problème de programmation, Barbicha possède un taux de fuite de 0, lui donnant seulement 1/255 de fuir le combat | 51.51%TC = 77.66% |
Fuite : 0.39% / tour Capture : 50.28% / tour Fuite : 35.55% / tour Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour | |||
| Perle | Pêche Méga Canne Regard Vif niv. 34 | Grand MaraisGrâce à un problème de programmation, Barbicha possède un taux de fuite de 0, lui donnant seulement 1/255 de fuir le combat | 51.51%TC = 77.66% |
Fuite : 0.39% / tour Capture : 50.28% / tour Fuite : 35.55% / tour Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour | |||
| Platine | Pêche Méga Canne | 9 lieux possibles Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mt. Couronné (Hors cascade) Route 205 Nord Route 210 Route 225 Route 227 Route 228 Vestigion | 45% |
| HeartGold | Pêche Méga Canne - Troupeau | Mauville | 100% |
| SoulSilver | Pêche Méga Canne - Troupeau | Mauville | 100% |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 20% |
| Blanc | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 20% |
| Noir 2 | Pêche Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur ++ | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 40% |
| Pêche Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 60% | |
| Blanc 2 | Pêche Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur ++ | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 40% |
| Pêche Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 60% | |
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Lac Milobellus NordPar temps Clair, Nuageux, Orageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable Lac Milobellus SudPar temps Clair, Orageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable | 100% |
| Pêche | Forêt de Sleepwood | 60% | |
| Reset | 3 lieux possibles Caverne Pugnacité Forêt FlexionPar temps Clair, Nuageux, Ensoleillé et par Tempête de Sable Grotte du Pugilat | 100% | |
| Reset | Repos du Géant | 100% | |
| Bouclier | Reset | Lac Milobellus NordPar temps Clair, Nuageux, Orageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable Lac Milobellus SudPar temps Clair, Orageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable | 100% |
| Pêche | Forêt de Sleepwood | 60% | |
| Reset | 3 lieux possibles Caverne Pugnacité Forêt FlexionPar temps Clair, Nuageux, Ensoleillé et par Tempête de Sable Grotte du Pugilat | 100% | |
| Reset | Repos du Géant | 100% | |
| Diamant Ét. | Pêche Méga Canne - Lavabo | 10 lieux possibles Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mont Couronné Route 205 Nord Route 208 Route 210 Route 212 Sud Route 227 Route 228 Vestigion | 52.5% |
| Perle Scint. | Pêche Méga Canne - Lavabo | 10 lieux possibles Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mont Couronné Route 205 Nord Route 208 Route 210 Route 212 Sud Route 227 Route 228 Vestigion | 52.5% |
| L: Arceus | Surf | Grotte des ÉgarésContrefort Couronné | 100% |
Note : sur L: Arceus, un Barbicha réapparaîtra si vous avez capturé ou vaincu le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Surf Sandwich Sol N.3 | Zone Nord n°1 (lac) | 5% |
| Reset | Grotte du Lac Cristallin (1) | 100% | |
| Surf Sandwich Sol N.3 | Terres Vierges de S. | 21.28% | |
| Violet | Surf Sandwich Sol N.3 | Zone Nord n°1 (lac) | 5% |
| Reset | Grotte du Lac Cristallin (1) | 100% | |
| Surf Sandwich Sol N.3 | Terres Vierges de S. | 21.28% | |















