Lanturn - Lanturn EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Lanturn aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.25 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | |
Informations générales
| Espèce | Lumière |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #171 |
| Institut Myrtille | #079 |
Talents de la forme
Talent 1
Absorbe-Volt
- Volt Absorb EN
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Talent 2
Luminescence
- Illuminate EN
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche sa Précision de baisser.
Talent caché
Absorbe-Eau
- Water Absorb EN
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Barloche 3
Barbicha 3
Lovdisc 3
Écayon 4
Luminéon 4
Bargantua Motif Rouge 5
Mamanbo 5
Sepiatop 6
Sepiatroce 6
Denticrisse 7
Embrochet 8
Hastacuda 8
Paragruel 9
Qwilpik 9
Dofin 9
Superdofin 9
Délestin 9
Oyacata 9
Nigirigon Forme Courbée 9
Bargantua Motif Bleu 11
Qwilfish de Hisui 15
Bargantua Motif Blanc 15
Paragruel femelle 15
Superdofin Forme Super 15
Nigirigon Forme Affalée 15
Nigirigon Forme Raide 15
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 391 | 454 | - | 2 |
| Attaque |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
| Défense |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
| Attaque spé |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
| Défense spé |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
| Vitesse |
|
153 | 170 | 233 | 256 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Avale | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
| Relâche | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
| Stockage | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ondes Étranges | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
| Cage Éclair | 1 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique paralyse la cible. |
| Boule Élek | 1 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Bulles d’O | 12 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. |
| Onde Folie | 16 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Étincelle | 20 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. |
| Chargeur | 24 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
| Coup d’Jus | 30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. |
| Anneau Hydro | 36 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
| Gigotage | 42 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Bélier | 48 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Hydrocanon | 54 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
| Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Cascade | CT077 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
| Amnésie | CT128 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Chargeur | CT173 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
| Ocroupi | CT209 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. |
| Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Boule Élek | CT072 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Ébullition | CT188 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
| Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
| Toile Élek | CT211 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. |
| Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Ondes Étranges | CT096 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Champ Électrifié | CT136 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
| Aqua-Brèche | CT110 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Eau Revoir | CT196 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brume |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours. |
| Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
| Vibraqua |
|
60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
| Coup Bas |
|
70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
| Détrempage |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Les organes lumineux de ce Pokémon résultent de la mutation d’une partie de sa nageoire dorsale. Il s’en sert pour attirer ses proies.
Violet
Il émet une lumière suffisamment intense pour aveugler ses proies. Une fois celles-ci immobilisées, il les avale tout rond.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Port d'Oliville Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 | ~10% |
| Argent | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Port d'Oliville Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 | ~10% |
| Cristal | Pêche Méga Canne | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Port d'Oliville Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 | ~10% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Pêche Méga Canne - Statik | Chenal 220 | 35.83% |
| Perle | Pêche Méga Canne - Statik | Chenal 220 | 35.83% |
| HeartGold | Pêche Méga Canne - Statik | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 Route 47 | 30% |
| SoulSilver | Pêche Méga Canne - Statik | 10 lieux possibles Bourg Geon Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 Route 47 | 30% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| X | Pêche Méga Canne - Statik | Baie Azur Yantreizh | 52.5% |
| Y | Pêche Méga Canne - Statik | Baie Azur Yantreizh | 52.5% |
| Rubis Oméga | Rencontre Repousse niv. 30 - Statik | Fonds Marin de 5 lieux disponibles Chenal 107 Chenal 124 Chenal 126 Chenal 129 Chenal 130 | 55.45%TC = 39.29% |
| Fonds Marin du Chenal 128 | 55.45%TC = 39.29% | ||
| Saphir Alpha | Rencontre Repousse niv. 30 - Statik | Fonds Marin de 5 lieux disponibles Chenal 107 Chenal 124 Chenal 126 Chenal 129 Chenal 130 | 55.45%TC = 39.29% |
| Fonds Marin du Chenal 128 | 55.45%TC = 39.29% | ||
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 5 lieux possibles Lac Coupenotte EstPar temps Clair, Orageux ou Brumeux Lac Coup. OuestPar temps Orageux seulement Lac Milobellus SudPar temps Orageux seulement Lac OuraganPar temps Clair ou Orageux seulement Prairie Entre-PontsPar temps Orageux seulement | 100% |
| Pêche Statik ou Paratonnerre | Fosse des Sables Lac Ouragan | 68.15% | |
| Reset | 3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer CalméolePar temps Orageux et Brumeux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Brumeux seulement | 100% | |
| Bouclier | Reset | 5 lieux possibles Lac Coupenotte EstPar temps Clair, Orageux ou Brumeux Lac Coup. OuestPar temps Orageux seulement Lac Milobellus SudPar temps Orageux seulement Lac OuraganPar temps Clair ou Orageux seulement Prairie Entre-PontsPar temps Orageux seulement | 100% |
| Pêche Statik ou Paratonnerre | Fosse des Sables Lac Ouragan | 68.15% | |
| Reset | 3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer CalméolePar temps Orageux et Brumeux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Brumeux seulement | 100% | |
| Diamant Ét. | Pêche Méga Canne Statik ou Paratonnerre | Chenal 220 | 35.83% |
| Perle Scint. | Pêche Méga Canne Statik ou Paratonnerre | Chenal 220 | 35.83% |












