Qulbutoké - Wobbuffet EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Qulbutoké aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Patient |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #202 |
Talents de la forme
Talent 1
Marque Ombre
- Shadow Tag EN
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Okéoké
Reproduction avec Encens Doux tenu par un parent
Stade de base
-
Qulbutoké
Niveau 15
Pokémon compatibles à la reproduction
Amorphe
Tadmorv 0
Grotadmorv 0
Fantominus 0
Spectrum 0
Ectoplasma 0
Smogo 1
Smogogo 1
Métamorph 1
Feuforêve 1
Qulbutoké 2
Limagma 2
Volcaropod 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Gloupti 3
Avaltout 3
Morphéo 3
Polichombr 3
Branette 3
Skelénox 3
Téraclope 3
Éoko 3
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Baudrive 4
Grodrive 4
Magirêve 4
Spiritomb 4
Gallame 4
Noctunoir 4
Sancoki Mer Orient 14
Tritosor Mer Orient 14
Localisations du Pokémon
Platine
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 521 | 584 | - | 2 |
| Attaque |
|
91 | 102 | 165 | 181 | 0 |
| Défense |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
| Attaque spé |
|
91 | 102 | 165 | 181 | 0 |
| Défense spé |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
| Vitesse |
|
91 | 102 | 165 | 181 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Riposte | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Prlvt. Destin | 1 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. |
| Rune Protect | 1 | - | - | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Voile Miroir | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. |
Descriptions des pokédex
Platine
Il cherche désespérément à cacher sa queue noire. Certains pensent qu’elle renferme un secret.
Qulbutoké est le Pokémon non-légendaire le plus cheap du jeu. Il permet de placer absolument tout et n'importe quoi, du sweeper spécial avec Machination au Belly Drummer, grâce à Encore + Marque Ombre et à ses défenses fort correctes.
Pire encore, il gagne ses duels face à environ 90% du métagame au Riposte / Voile Miroir si il est bien manié, et n'est donc pas par définition un Pokémon perdu. Il se couple de surcroît merveilleusement bien avec Triopikeur.
Enfin, il a encore (c'est le cas de le dire) été renforcé par l'amélioration concernant le nombre de tours d'Encore, qui désormais durera de 4 à 8 tours (au lieu de 2 à 6 en 386). Ainsi la stratégie de Qulbutoké devient fiable à 100%, le risque que l'Encore ne dure que 2 tours et qu'il n'ait pas pu faire son travail de placement n'existant plus.
Tout est dit, Qulbutoké offre trop de possibilités de placement pour être autorisé en OverUsed...
-Encore
-Riposte
-Voile Miroir
-Chatouille / Charme / Rune Protect
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 220 EV PV ; 252 EV défense ; 38 EV déf spéc
=> On l'envoie contre un Pokémon dont on sait pertinament qu'il ne tuera pas Qulbutoké en un coup, généralement soutenu par un wisher, on bien plus simplement on le place sur un remplacement dû à un KO.
Là, soit c'est un bander physique/spécial et l'on n'a qu'à le tuer en un coup au Riposte / Voile miroir, soit on lance Encore.
Si l'adversaire est bloqué sur une altération de statut : switch sur immunité, ou Rune Protect et switch.
Si l'adversaire est bloqué sur une attaque offensive : switch sur immunité/résistance.
Une fois le Pokémon désiré placé, vous disposerez d'un tour gratuit durant lequel vous pourrez : sweeper avec un bander physique/spécial en anticipant le switch adverse (l'adversaire sera obligé de switcher, étant bloqué sur une attaque inefficace sur votre Pokémon), placer un Clonage (puisque l'adversaire switchera, le clone ne risque rien), placer une Machination ou une Danse-Lames avec un Pokémon rapide (ce qui sera très dur à gérer dès le milieu de partie par votre adversaire, dès que son bloc défensif aura été un peu entamé), j'en passe et des meilleurs.
Le coupler à des Pokémon comme Chapignon ou Tyranocif est extrêmement efficace.
Chatouille est juste monstrueux avec un poursuiteur. Une fois le Pokémon défenseur locké avec Encore, on lance des Chatouille, et on switche pour un poursuiteur (au hasard : TYRANOCIF Choice Bander).
Une fois Tyranocif placé, on lance Poursuite. On se moquera éperdument que le Pokémon défenseur switche ou non, avec la défense diminuée à fond il le sentira passer très très très fort...
Charme permet de gagner le duel face à des sweepers physiques se boostant comme les Cursers, et pourra vous aider à placer un Belly Drummer comme Linéon.
Les répartitions d'EV proposées ici ont des objectifs différents : tandis que la première permettra à Qulbutoké de tenir convenablement sur les deux plans, la seconde est plus spécialisée et permettra à Qulbutoké de mieux tenir le physique, l'offensive étant plus souvent physique que spéciale en OverUsed grâce aux très nombreuses équipes jouant Leuphorie.
Contres : Dans la mesure où Qulbutoké prévient les switchs, on ne peut pas parler à proprement parler de contres.
Les Pokémon avec Provoc, les ténèbres avec des attaques spéciales, les spectres avec des coups physiques (et encore).
Non, Ectoplasma subpuncher n'est pas un contre, il se prend Encore sur Clonage / Mitra-Poing, et offre toujours un tour gratuit à son adversaire pour qu'il place un Subpuncher, un Sword Dancer, un Nasty Ploter ou que sais-je encore...
Quand à Gardevoir et Porygon2, il ne le contrent même plus, puisque deux Pokémon disposant de Marque Ombre ne se bloquent plus mutuellement dans Diamant et Perle.
Enfin, un Baton Passer trappé devrait pouvoir switcher sur un contre approprié grâce à Relais.
• PRLVT Destin est fort inutile, sur un Pokémon qui n'est pas réèlement censé se sacrifier, et qui est toujours soutenu par un Wisher (si possible avec Demi-Tour) dans les équipes à visée "cheap", avec ou sans Triopikeur ou Tyranocif.
De plus, cela reviendrait à se passer de Chatouille, de Charme qui annihile certains sweepers physiques ou de Rune Protect, attaque ô combien utile lorsque l'on a bloqué un Pokémon adverse sur une altération de statut (Cage-Éclair, Toxik...) et que l'on souhaite assurer un switch sur un Pokémon vulnérable à de telles altérations de statut.
Donc non, pas d'autres options en fait...
Pire encore, il gagne ses duels face à environ 90% du métagame au Riposte / Voile Miroir si il est bien manié, et n'est donc pas par définition un Pokémon perdu. Il se couple de surcroît merveilleusement bien avec Triopikeur.
Enfin, il a encore (c'est le cas de le dire) été renforcé par l'amélioration concernant le nombre de tours d'Encore, qui désormais durera de 4 à 8 tours (au lieu de 2 à 6 en 386). Ainsi la stratégie de Qulbutoké devient fiable à 100%, le risque que l'Encore ne dure que 2 tours et qu'il n'ait pas pu faire son travail de placement n'existant plus.
Tout est dit, Qulbutoké offre trop de possibilités de placement pour être autorisé en OverUsed...
Trapper
Qulbutoké @Restes / Ceint. Force-Encore
-Riposte
-Voile Miroir
-Chatouille / Charme / Rune Protect
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 220 EV PV ; 252 EV défense ; 38 EV déf spéc
=> On l'envoie contre un Pokémon dont on sait pertinament qu'il ne tuera pas Qulbutoké en un coup, généralement soutenu par un wisher, on bien plus simplement on le place sur un remplacement dû à un KO.
Là, soit c'est un bander physique/spécial et l'on n'a qu'à le tuer en un coup au Riposte / Voile miroir, soit on lance Encore.
Si l'adversaire est bloqué sur une altération de statut : switch sur immunité, ou Rune Protect et switch.
Si l'adversaire est bloqué sur une attaque offensive : switch sur immunité/résistance.
Une fois le Pokémon désiré placé, vous disposerez d'un tour gratuit durant lequel vous pourrez : sweeper avec un bander physique/spécial en anticipant le switch adverse (l'adversaire sera obligé de switcher, étant bloqué sur une attaque inefficace sur votre Pokémon), placer un Clonage (puisque l'adversaire switchera, le clone ne risque rien), placer une Machination ou une Danse-Lames avec un Pokémon rapide (ce qui sera très dur à gérer dès le milieu de partie par votre adversaire, dès que son bloc défensif aura été un peu entamé), j'en passe et des meilleurs.
Le coupler à des Pokémon comme Chapignon ou Tyranocif est extrêmement efficace.
Chatouille est juste monstrueux avec un poursuiteur. Une fois le Pokémon défenseur locké avec Encore, on lance des Chatouille, et on switche pour un poursuiteur (au hasard : TYRANOCIF Choice Bander).
Une fois Tyranocif placé, on lance Poursuite. On se moquera éperdument que le Pokémon défenseur switche ou non, avec la défense diminuée à fond il le sentira passer très très très fort...
Charme permet de gagner le duel face à des sweepers physiques se boostant comme les Cursers, et pourra vous aider à placer un Belly Drummer comme Linéon.
Les répartitions d'EV proposées ici ont des objectifs différents : tandis que la première permettra à Qulbutoké de tenir convenablement sur les deux plans, la seconde est plus spécialisée et permettra à Qulbutoké de mieux tenir le physique, l'offensive étant plus souvent physique que spéciale en OverUsed grâce aux très nombreuses équipes jouant Leuphorie.
Contres : Dans la mesure où Qulbutoké prévient les switchs, on ne peut pas parler à proprement parler de contres.
Les Pokémon avec Provoc, les ténèbres avec des attaques spéciales, les spectres avec des coups physiques (et encore).
Non, Ectoplasma subpuncher n'est pas un contre, il se prend Encore sur Clonage / Mitra-Poing, et offre toujours un tour gratuit à son adversaire pour qu'il place un Subpuncher, un Sword Dancer, un Nasty Ploter ou que sais-je encore...
Quand à Gardevoir et Porygon2, il ne le contrent même plus, puisque deux Pokémon disposant de Marque Ombre ne se bloquent plus mutuellement dans Diamant et Perle.
Enfin, un Baton Passer trappé devrait pouvoir switcher sur un contre approprié grâce à Relais.
Autres options :
• PRLVT Destin est fort inutile, sur un Pokémon qui n'est pas réèlement censé se sacrifier, et qui est toujours soutenu par un Wisher (si possible avec Demi-Tour) dans les équipes à visée "cheap", avec ou sans Triopikeur ou Tyranocif.
De plus, cela reviendrait à se passer de Chatouille, de Charme qui annihile certains sweepers physiques ou de Rune Protect, attaque ô combien utile lorsque l'on a bloqué un Pokémon adverse sur une altération de statut (Cage-Éclair, Toxik...) et que l'on souhaite assurer un switch sur un Pokémon vulnérable à de telles altérations de statut.
Donc non, pas d'autres options en fait...
Bilan :
Ce Pokémon offre beaucoup trop de possibilités de placement dans un métagame aussi agressif pour être considéré comme un simple OverUsed. Il mérite amplement d'être Oober, cependant ce n'est pas encore le cas partout...Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | 3 lieux possibles Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité | 100% |
| Perle | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | 3 lieux possibles Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité | 100% |
| Platine | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Lac Courage Lac Vérité | 100% |
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 49 | Caverne Azurée (Sous-Sol) | 100%TC = 5% |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 49 | Caverne Azurée (Sous-Sol) | 100%TC = 5% |







