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Électrode - Electrode EN

Image de Électrode
Aperçu stratégique
Tiers stratégiques PU 7G
PV
60
Attaque
50
Défense
70
Attaque spé
80
Défense spé
80
Vitesse
150

Type

Faiblesse de Électrode aux attaques de type...

Electrik

Acier Combat Dragon Eau Electrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Balle
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #101
Kanto #101
Johto #121
Hoenn #085
Johto (HGSS) #122
Kalos mont. #073
Hoenn (ROSA) #088
Kanto (LGPE) #101

Talents de la forme

Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de contact. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Immunise contre les capacités sonores comme Mégaphone ou Hurlement.
Si le Pokémon tombe K.O. par une capacité de contact adverse, alors l'adversaire perd 25% de ses PV max.

Formes

 
Électrode
Electrode EN

Taille : 1.2 m
Poids : 66.6 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
150
302 336 399 438 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE
Boule Élek - - - - - - - - - - 29 29 29 22 22 22 -
Charge 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 5 5 5 1 1 1 1
Chargeur - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Coup d'Jus - - - - - - - - - - - - - 41 41 41 -
Destruction 22 22 23 23 27 27 27 29 29 29 35 35 35 26 26 26 19
Éclair - - - - - - - - - - - - - - - - 9
Étincelle - - - - 21 21 21 12 12 12 12 12 12 9 9 9 -
Explosion 50 50 44 44 54 54 54 51 51 51 57 57 57 47 47 47 60
Grincement 1 1 9 9 8 8 8 19 19 19 19 19 19 13 13 13 24
Gyroballe - - - - - - - 46 46 46 51 51 51 54 54 54 -
Magné-Contrôle - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 -
Météores 40 40 40 40 48 48 48 35 35 35 40 40 40 20 20 20 14
Mur Lumière 29 29 34 34 41 41 41 22 22 22 26 26 26 29 29 29 3
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - 8 6 6 6 -
Rayon Chargé - - - - - - - 26 26 26 22 22 22 16 16 16 -
Roulade - - 29 29 34 34 34 15 15 15 15 15 15 11 11 11 -
Sonic Boom 17 17 17 17 15 15 15 8 8 8 8 8 1 4 4 4 6
Tonnerre - - - - - - - - - - - - - - - - 36
Voile Miroir - - 48 48 59 59 59 57 57 57 62 62 62 58 58 58 48
Vol Magnétik - - - - - - - 40 40 40 46 46 46 36 36 36 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16
Change Éclair - - - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - -
Coud'Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d'Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 -
Destruction CT36 CT36 - - - - - - - - - - - - - - CT42
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - -
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - -
Explosion CT47 CT47 - - - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - -
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 -
Gyroballe - - - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 -
Larcin - - - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 -
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - -
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - -
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Blabla Dodo
Cage Éclair
Clonage
Copie
Coup Bas
Coup d'Boule
Explosion
Lévikinésie
Météores
Onde de Choc
Rayon Signal
Reflet Magik
Ronflement
Roulade
Ténacité
Tonnerre
Tricherie
Vantardise
Vol Magnétik

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Aucune attaque apprise par reproduction...

Descriptions des pokédex

Rouge
Il emmagasine des quantités énormes de courant électrique sous pression pouvant exploser.
Bleue
Il emmagasine des quantités énormes de courant électrique sous pression pouvant exploser.
Jaune
Il stocke de l'énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
Or
Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuit, il explose.
Argent
Il stocke tellement d'énergie dans son corps qu'une simple secousse peut le faire exploser.
Cristal
Plus il charge d'énergie, plus il est rapide. Il devient alors plus à même d'exploser.
Rubis
ELECTRODE mange l'électricité qui se trouve dans l'atmosphère. Les jours d'orage, on peut voir ce POKéMON exploser sans arrêt parce qu'il a avalé trop d'électricité.
Saphir
L'une des caractéristiques d'ELECTRODE est son attirance pour l'électricité. Ces POKéMON posent problème lorsqu'ils se rassemblent dans les usines d'électricité pour se nourrir de courant fraîchement généré.
Émeraude
Ils apparaissent en grand nombre près des centrales électriques. Comme ils se nourrissent d'électricité, ils causent d'énormes pannes dans les villes voisines.
Diamant
Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d'électricité à en éclater.
Perle
Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d'électricité à en éclater.
Platine
Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d’électricité à en éclater.
HeartGold
Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuie, il explose.
SoulSilver
Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuie, il explose.
Noire
Il se laisse porter par les vents quand son corps est gonflé d'électricité à en éclater.
Blanche
Il se laisse porter par les vents quand son corps est gonflé d'électricité à en éclater.
X
Il explose au moindre choc. Son seul surnom de «Bomb Ball» suffit à effrayer ses adversaires.
Y
Il stocke tellement d’énergie dans son corps qu’une simple secousse peut le faire exploser.
Rubis Oméga
Électrode mange l’électricité qui se trouve dans l’atmosphère. Les jours d’orage, on peut voir ce Pokémon exploser sans arrêt parce qu’il a avalé trop d’électricité.
Saphir Alpha
L’une des caractéristiques d’Électrode est son attirance pour l’électricité. Ces Pokémon posent problème lorsqu’ils se rassemblent dans les centrales électriques pour se nourrir de courant fraîchement généré.
Let's Go, Pikachu !
Il stocke de l'énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
Let's Go, Évoli !
Il stocke de l'énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
Jeux disponibles
Shasses avec méthode disponibles
  • CALC

  • Charme Chroma

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf X et Y)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (93.81% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetCentrale100%
Reset
Échange Link
Cramois'Île100%
Bleu ResetCentrale100%
Reset
Échange Link
Cramois'Île100%
Jaune ResetCentrale100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%
Argent Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%
Cristal Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis ResetPlanque Magma100%
Saphir ResetPlanque Aqua100%
Émeraude ResetPlanque Aqua100%
Rouge Feu ResetCentrale100%
Vert Feuille ResetCentrale100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%
SoulSilver Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 38 - Statik
Hôtel Désolation41.18%TC = 42.5%
Pokémon #8241.18%Pokémon #101Pokémon #60711.76%Pokémon #7075.88%
Y Rencontre
Repousse niv. 38 - Statik
Hôtel Désolation41.18%TC = 42.5%
Pokémon #8241.18%Pokémon #101Pokémon #60711.76%Pokémon #7075.88%
Rubis Oméga ResetPlanque Magma100%
Saphir Alpha ResetPlanque Aqua100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu ResetCentrale abandonnée100%
LG: Évoli ResetCentrale abandonnée100%