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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
50
Défense
70
Attaque spé
80
Défense spé
80
Vitesse
150

Type

Faiblesse de Électrode aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Balle
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #101
Kanto #101
Johto #121
Hoenn #085
Johto (HGSS) #122
Kalos mont. #073
Hoenn (ROSA) #088
Kanto (LGPE) #101
Paldea #208
Pokopia #097

Talents de la forme

Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.

Formes

 
Électrik
 
Électrode
Electrode EN

Taille : 1.2 m
Poids : 66.6 kg
 
Électrik Plante
 
Électrode de Hisui
Hisuian Electrode EN

Taille : 1.2 m
Poids : 71.0 kg
À Hisui, un Électrode rencontré possède habituellement cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
150
302 336 399 438 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 5 5 5 1 1 1 1 1 1
Grincement 1 1 1, 9 1, 9 8 8 8 19 19 19 19 19 19 13 13 13 24 13 13
Sonicboom 1, 17 1, 17 1, 17 1, 17 15 15 15 8 8 8 8 8 1 1, 4 1, 4 1, 4 1, 6 - -
Destruction 22 22 1, 23 1, 23 27 27 27 29 29 29 35 35 35 26 26 26 19 26 26
Mur Lumière 29 29 34 34 41 41 41 22 22 22 26 26 26 29 29 29 1, 3 29 29
Météores 40 40 40 40 48 48 48 35 35 35 40 40 40 20 20 20 14 20 20
Explosion 50 50 44 44 54 54 54 51 51 51 57 57 57 47 47 47 60 47 47
Roulade - - 29 29 34 34 34 15 15 15 15 15 15 11 11 11 - 11 11
Voile Miroir - - 48 48 59 59 59 57 57 57 62 62 62 58 58 58 48 58 58
Étincelle - - - - 21 21 21 12 12 12 12 12 12 1, 9 9 9 - 9 9
Chargeur - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Gyroballe - - - - - - - 46 46 46 51 51 51 54 54 54 - 54 54
Vol Magnétik - - - - - - - 40 40 40 46 46 46 36 36 36 - 36 36
Rayon Chargé - - - - - - - 26 26 26 22 22 22 16 16 16 - 16 16
Boule Élek - - - - - - - - - - 29 29 29 22 22 22 - 22 22
Magné-Contrôle - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 - 1 1
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - 8 6 1, 6 1, 6 - 1, 6 1
Coup d’Jus - - - - - - - - - - - - - 41 41 41 - 41 41
Éclair - - - - - - - - - - - - - - - - 1, 9 4 1
Tonnerre - - - - - - - - - - - - - - - - 36 - -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT15 CT163
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 CT24 CT126
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 CT25 CT166
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Destruction CT36 CT36 - - - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - - CT032
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT44 CT085
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT73 CT082
Explosion CT47 CT47 - - - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - CT64 -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 CT90 CT103
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT17 CT007
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT18 CT050
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - CT82 CT070
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT16 CT075
Larcin - - - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT46 CT018
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT42 CT025
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 CT12 CT087
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 -
Gyroballe - - - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 - CT74 CT180
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT68 CT152
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Change-Éclair - - - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 - CT43 CT048
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - - CT147
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 - CT062
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT004
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT173
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Strido-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT223
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT072
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT211
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT096
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT136
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Volt Assaut - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT210

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Tonnerre
Cage Éclair
Copie
Explosion
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Rayon Signal
Coup Bas
Vol Magnétik
Coup d’Boule
Reflet Magik
Tricherie
Onde de Choc
Lévikinésie

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque EV Compatibilités
Recyclage
Strido-Son

Descriptions des pokédex

Rouge
Il emmagasine des quantités énormes de courant électrique sous pression pouvant exploser.
Bleue
Il emmagasine des quantités énormes de courant électrique sous pression pouvant exploser.
Jaune
Il stocke de l'énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
Or
Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuit, il explose.
Argent
Il stocke tellement d'énergie dans son corps qu'une simple secousse peut le faire exploser.
Cristal
Plus il charge d'énergie, plus il est rapide. Il devient alors plus à même d'exploser.
Rubis
ELECTRODE mange l'électricité qui se trouve dans l'atmosphère. Les jours d'orage, on peut voir ce POKéMON exploser sans arrêt parce qu'il a avalé trop d'électricité.
Saphir
L'une des caractéristiques d'ELECTRODE est son attirance pour l'électricité. Ces POKéMON posent problème lorsqu'ils se rassemblent dans les usines d'électricité pour se nourrir de courant fraîchement généré.
Émeraude
Ils apparaissent en grand nombre près des centrales électriques. Comme ils se nourrissent d'électricité, ils causent d'énormes pannes dans les villes voisines.
Diamant
Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d'électricité à en éclater.
Perle
Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d'électricité à en éclater.
Platine
Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d’électricité à en éclater.
HeartGold
Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuie, il explose.
SoulSilver
Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuie, il explose.
Noire
Il se laisse porter par les vents quand son corps est gonflé d'électricité à en éclater.
Blanche
Il se laisse porter par les vents quand son corps est gonflé d'électricité à en éclater.
X
Il explose au moindre choc. Son seul surnom de «Bomb Ball» suffit à effrayer ses adversaires.
Y
Il stocke tellement d’énergie dans son corps qu’une simple secousse peut le faire exploser.
Rubis Oméga
Électrode mange l’électricité qui se trouve dans l’atmosphère. Les jours d’orage, on peut voir ce Pokémon exploser sans arrêt parce qu’il a avalé trop d’électricité.
Saphir Alpha
L’une des caractéristiques d’Électrode est son attirance pour l’électricité. Ces Pokémon posent problème lorsqu’ils se rassemblent dans les centrales électriques pour se nourrir de courant fraîchement généré.
Let's Go, Pikachu !
Il stocke de l'énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
Let's Go, Évoli !
Il stocke de l'énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
Diamant Étincelant
Parfois, quand son corps est tellement chargé d’électricité qu’il est sur le point d’éclater, il se laisse porter par le vent.
Perle Scintillante
Parfois, quand son corps est tellement chargé d’électricité qu’il est sur le point d’éclater, il se laisse porter par le vent.
Écarlate
Plus il accumule de l’énergie de type Électrik, plus il est rapide. Mais il a aussi davantage de chances d’exploser.
Violet
Il explose au moindre choc. Son surnom, « Bombe Ball », suffit à effrayer ses adversaires.
Pokopia
Il stocke tellement d'énergie dans son corps qu'une simple secousse peut le faire exploser.
FormesJeux disponibles
Pokémon #101hi
Hisui
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf X, Y, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (88.05% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetCentrale100%
Reset
Échange Link
Cramois'Île100%
Bleu ResetCentrale100%
Reset
Échange Link
Cramois'Île100%
Jaune ResetCentrale100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%
Argent Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%
Cristal Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis ResetPlanque Magma100%
Saphir ResetPlanque Aqua100%
Émeraude ResetPlanque Aqua100%
Rouge Feu ResetCentrale100%
Vert Feuille ResetCentrale100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%
SoulSilver Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 38 - Statik
Hôtel Désolation41.18%TC = 42.5%
Pokémon #8241.18%Pokémon #101Pokémon #60711.76%Pokémon #7075.88%
Y Rencontre
Repousse niv. 38 - Statik
Hôtel Désolation41.18%TC = 42.5%
Pokémon #8241.18%Pokémon #101Pokémon #60711.76%Pokémon #7075.88%
Rubis Oméga ResetPlanque Magma100%
Saphir Alpha ResetPlanque Aqua100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu ResetCentrale abandonnée100%
LG: Évoli ResetCentrale abandonnée100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°3Autour de Mezclamora, sortie vers le Tunnel Mezcla-Pincho uniquement33.33%
Pokémon #70266.67%Pokémon #101
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°3Autour de Mezclamora, sortie vers le Tunnel Mezcla-Pincho uniquement33.33%
Pokémon #70266.67%Pokémon #101