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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
95
Défense
69
Attaque spé
65
Défense spé
79
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Arbok aux attaques de type...

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 ½ 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Cobra
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #024
Kanto #024
Johto #051
Johto (HGSS) #051
Kalos mont. #038
Alola (USUL) #062
Kanto (LGPE) #024
Septentria #019
Illumis #061

Formes

 
Poison
 
Arbok
Arbok EN

Taille : 3.5 m
Poids : 65.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 2
Défense
69
156 174 237 260 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
79
174 194 257 282 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Mâchouille 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Buée Noire 41 - 15 Glace Statut Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés.
Centrifugifle 15 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Dard-Venin 4 15 6 Poison Physique Un dard toxique qui transperce la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Détricanon 49 120 10 Poison Physique Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Direct Toxik 36 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Grincement 17 - 10 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps.
Groz’Yeux 1 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Morsure 9 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Regard Médusant 12 - 8 Normal Statut Le lanceur effraie la cible en braquant son regard terrifiant sur elle, ce qui la paralyse.
Toxik 25 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Vampirisme 33 80 9 Insecte Physique Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Crocs Feu CT014 65 6 Feu Physique Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer.
Crocs Givre CT015 65 6 Glace Physique Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Détricanon CT100 120 10 Poison Physique Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Direct Toxik CT077 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Sabotage CT045 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Pour apeurer ses ennemis, il gonfle sa poitrine et émet d’étranges sons avec sa bouche.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Argent, SoulSilver, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (55.12% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Argent Rencontre
Repousse niv. 10
Route 3
Route 4
100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 42
Matin - Journée
Route 2866.67%TC = 15%
Pokémon #24Pokémon #8533.33%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 43
Route 2383.33%TC = 6%
Pokémon #24Pokémon #2216.67%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 22Zones 5 & 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Matin - Journée - APEV
Pokémon binoculaire
Grand Marais
Insertion Rouge Feu
22.22%TC = 27%
Pokémon #39637.03%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Objet loupe37.03%
Capture : Var. / tour
Fuite : Var. / tour
Pokémon #24Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #3993.7%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Rencontre
Repousse niv. 22Zones 5 & 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Matin - Journée - APEV
Pokémon binoculaire
Grand Marais
Insertion Rouge Feu
22.22%TC = 27%
Pokémon #39637.03%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Objet loupe37.03%
Capture : Var. / tour
Fuite : Var. / tour
Pokémon #24Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #3993.7%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Platine Rencontre
Repousse niv. 28Zones 5 & 6 ou 29Zones 3 & 4
Grand Marais
Zones 3, 4, 5 & 6
Insertion Rouge Feu
32%TC = 25%
Pokémon #19540%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #24Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Objet loupe20%
Capture : Var. / tour
Fuite : Var. / tour
Pokémon #1144%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #1934%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 17
Matin - Journée
Parc Safari
Zone Marais
25%TC = 40%
Pokémon #24Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #8825%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #10925%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #11025%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 10
Route 3
Route 4
100%TC = 5%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X HordeRoute 195%
Pokémon #7060%Pokémon #20735%Pokémon #24
Y HordeRoute 195%
Pokémon #7060%Pokémon #20735%Pokémon #24


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-electrik-mini 9G ResetRives du Confluent (1)100%
ResetRives du Confluent (1) (2)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Poison N.3
Rives du ConfluentDans l'herbe2.52%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Migalos, augmentant ainsi le % d'Arbok !
Pokémon #2329.41%Pokémon #6929.41%Pokémon #16726.83%Pokémon #706.72%Pokémon #1685.1%Pokémon #24
Violet Type tera-electrik-mini 9G ResetRives du Confluent (1)100%
ResetRives du Confluent (1) (2)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Poison N.3
Rives du ConfluentDans l'herbe2.52%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Migalos, augmentant ainsi le % d'Arbok !
Pokémon #2329.41%Pokémon #6929.41%Pokémon #16726.83%Pokémon #706.72%Pokémon #1685.1%Pokémon #24