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Aperçu stratégique
PV
69
Attaque
69
Défense
76
Attaque spé
69
Défense spé
86
Vitesse
91

Type

Faiblesse de Luminéon aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Néon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #457

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de pluie.
Attire les capacités Eau en Duo/Trio.

Formes

 
Eau
 
Luminéon
Lumineon EN

Taille : 1.2 m
Poids : 24.0 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
69
- 279 342 - 0
Attaque
69
156 174 237 260 0
Défense
76
169 188 251 276 0
Attaque spé
69
156 174 237 260 0
Défense spé
86
187 208 271 298 0
Vitesse
91
196 218 281 309 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tornade 17 40 100 35 Vol Spéciale La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre)
Pistolet à O 6 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Attraction 10 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Rune Protect 29 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Danse Pluie 13 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Siphon 42 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Vent Argenté 59 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Rebond 53 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Vibraqua 22 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Demi-Tour 48 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Anneau Hydro 35 - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Séduction 26 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Tranch'Air 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Rebond 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rafale Psy 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Trempette
- - 40 Normal Statut Sans effet.
Fléau 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Doux Baiser
- 75 10 Normal Statut Rend confus la cible.
Charme
- 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Chatouille
- 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Les LUMINEON scintillent au fond des mers comme des étoiles dans le ciel nocturne.
SoulSilver
Les LUMINEON scintillent au fond des mers comme des étoiles dans le ciel nocturne.
Lumineon, par son type, son movepool et ses stats fait rapidement penser à Lovdisc, en un peu plus fort bien évidemment. Mais pas assez pour sortir du NeverUsed et Platine ne va pas lui être d'une grande utilité...


Rain Passer

Luminéon @Roche Humide ©Glissade
- Danse pluie
- Cascade
- Demi-Tour
- Rune Protect / Séduction / Charme / Chatouille

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Il n'y a pas 30 000 choses à expliquer : on place une Danse Pluie puis soit on place un sweeper ou soit on reste en suicidaire. Roche Humide est obligatoire ici car il n'est pas censé rester très longtemps. Le choix entre Rune Protect, Séduction, Charme et Chatouille dépend de votre équipe : Rune Protect si vous avez peur des statuts (car vous n'avez pas de Beller), Séduction, Charme et Chatouille sont proposées pour placer un sweeper...
A noter qu'en NU,Chaffreux le surpasse largement dans ce rôle même s'il ne bénéficie pas lui-même de la pluie.

Contres : Les Taunters plus rapides que lui (Chaffreux en tête) et, en général, tout starter plus rapide que lui possédant une attaque super efficace et tapant assez fort le contrera aisément. En NU, Pachirisu et Eoko Minder, s'il a Eco-Sphère le contre. Provoc étant assez rare en NeverUsed et peu de Pokémon étant plus rapides que lui, il ne sera pas vraiment contrable.

Choice.Spec

Lumineon @Lunettes Choix ©Glissade
- Surf
- Laser Glace
- PC Electrik
- Vent Mauvais / Demi-tour

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Demi-Tour

=> Avec une attaque spéciale loin d'être mirobolante, Luminéon ne fera pas très mal surtout avec un movepool aussi peu développé. Son seul avantage reste sa vitesse et sa capacité spéciale. Il conviendra donc de le jouer sous la pluie généralement.
Pour le dernier slot, Vent Mauvais, si vous restez bloqué dessus, peut augmenter les capacités (tout en frappant Teraclope, Kababra ou Groret) mais sera assez facilement bloquable (Roucarnage, Rapasdepic, Delcatty, Spinda...) mais il est plus conseillé de mettre Demi-Tour.

Contres : Ils sont nombreux, très nombreux : Leuphorie, Ronflex, Archeodong, Laggron, Tentacruel, Regice, Artikodin, Hypnomade, Maraiste et Tritosor le contre sans problème en OU / UU (mais qui irait le jouer en OU). En NU, il est difficilement contrable, en particulier s'il pleut : Barbicha peut le tenir même s'il prend cher sur Surf, tout comme Teraclope (attention à Vent Mauvais). Grodoudou est également un bon choix, tout comme Lokhlass qui peut se placer sur Surf grâce à Absorb Eau. Des sweepers plus rapides comme Lockpin (dont la défense spéciale est plus que correcte) avec Poing-Eclair pourront le Revenge Killer sans problèmes. Enfin, comme tout choice, les switches sur des immunités / résistances.

Mixed / Life orber

Luminéon @Orbe vie ©Glissade
- Surf
- Laser Glace / PC Electrik
- Demi-Tour
- Danse Pluie / Boost

Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Vous pouvez faire une répartition intermédiaire entre l'attaque et la vitesse selon ce que vous voulez dépasser avec ou sans la pluie.
Autant être clair, il ne tapera pas très fort mais aura l'avantage de la vitesse avec Glissade. Le choix entre Laser Glace et PC Electrik selon ce que vous voulez contrer. Laser Glace est plus pour les Dragon (Drackhaus et Draco) et les Plante (Rafflesia) qui ne sont pas atteints par Demi-Tour tandis que PC Electrik gère tout les types Eau sauf Barbicha & cie. Boost peut être utile avec de l'anticipation tandis que Danse Pluie vous renverra de quoi vous ressourcer.

Contres : Ils sont similaires à ceux du Choice Spec sauf que vous enlevez les éponges Psy grâce à Demi-Tour. Le fait qu'il n'y ait pas Laser Glace + PC Electrik vous rajoutera les contres qui vont avec.

Staller

Lumineon @Restes ©Glissade
- Charme / Chatouille / Toxik
- Danse pluie / Repos / Anneau Hydro
- Cascade
- Demi-Tour / Retour

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse

=> Un staller correct en NU qui épongera les attaques de Volcaropod ou Lokhlass selon que vous le jouez physique ou spécial. Vous pouvez lui donner Danse Pluie mais la Roche Humide n'est pas un objet conseillé pour ce set (car cela reviendrait à se passer de la récupération des Restes). En NU, il pourra espérer tenir les deux tours de Repos. Anneau Hydro est une bonne option en fin de partie. Retour est proposée pour la couverture de types Eau / Normal qui n'est épongée par personne en NU tandis que Demi-Tour permet d'éviter une menace pour l'envoyer sur quelqu'un d'autre.

Contres : Tout les sweepers qui taperont trop fort pour lui comme Tygnon, Rapasdepic si Luminéon est joué sur le spécial ou Eoko, Kadabra, Spectrum s'il est joué sur le physique. Attention également à Rafflesia qui peut le seeder tout en craignant pas Retour étant donné ses bonnes défenses. Elektek reste son meilleur contre en NU. En OU / UU, n'importe quel gros sweeper le passe, évidemment.


Autres options :

Vent Argenté et Rafale Psy peuvent être incorpoées à la place de Vent Mauvais sur le Choice Spec, l'un servant à frapper les Ténèbres (comme Grahyena) et l'autre les Poison ainsi que les Combat (Avaltout ou Tygnon).

PC Plante est envisageable sur PC Electrik mais, après, il ne fait plus rien à Bekipan / Demanta / Qwilfish...

Vous pouvez tenter un Choice Bander sur la même base que le Choice Spec. Malheureusement, il n'apprend rien de bien. Cascade / Retour / Rebond / Demi-Tour / Représailles sont les seules attaques envisageables. Néanmoins, sous la pluie, vous pourrez toujours espérer des dégâts corrects ainsi qu'une bonne couverture de types.


Bilan :

Luminéon est un RainPasser qui aurait été utile s'il n'y avait pas Chaffreux en NeverUsed. Cependant, contrairement à ce dernier, Luminéon peut profiter de la pluie pour sweeper un minimum. Le Choice Spec fera même plutôt mal en NU... mais c'est tout. Il est donc à jeter à la poubelle pour tous les autres formats.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (43.42% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 35
Routes 219 et 22148.08%TC = 87.98%
Pokémon #457Pokémon #13043.4%Pokémon #3668.52%
Perle Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 35
Routes 219 et 22148.08%TC = 87.98%
Pokémon #457Pokémon #13043.4%Pokémon #3668.52%
Platine Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 34
Chenal 22046.12%TC = 97.58%
Pokémon #457Pokémon #13040.99%Pokémon #17012.89%
3 lieux possibles
Forge Fuego
Les Éoliennes
Route 205 Sud
46.12%TC = 97.58%
Pokémon #457Pokémon #13040.99%Pokémon #9012.89%
Île de Fer46.12%TC = 97.58%
Pokémon #457Pokémon #13040.99%Pokémon #21112.89%
Joliberges46.12%TC = 97.58%
Pokémon #457Pokémon #13040.99%Pokémon #12012.89%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
3 lieux possibles
Labo P2
Route 17
Route 18
15%
Pokémon #11740%Pokémon #21140%Pokémon #457Pokémon #2305%
Blanc Pêche
Bulles d'eau
3 lieux possibles
Labo P2
Route 17
Route 18
15%
Pokémon #11740%Pokémon #21140%Pokémon #457Pokémon #2305%
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Ondes-sur-Mer
Z.I. d'Ondes-sur-Mer
40%
Pokémon #9840%Pokémon #457Pokémon #9920%
Route 440%
Pokémon #21140%Pokémon #457Pokémon #36915%Pokémon #3675%
Routes 17 et 1840%
Pokémon #11640%Pokémon #457Pokémon #11715%Pokémon #2305%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Ondes-sur-Mer
Z.I. d'Ondes-sur-Mer
40%
Pokémon #9840%Pokémon #457Pokémon #9920%
Route 440%
Pokémon #21140%Pokémon #457Pokémon #36915%Pokémon #3685%
Routes 17 et 1840%
Pokémon #11640%Pokémon #457Pokémon #11715%Pokémon #2305%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil SurfPrairie de Poni25%
Pokémon #7330%Pokémon #457Pokémon #27920%Pokémon #423e20%Pokémon #1315%
Lune SurfPrairie de Poni25%
Pokémon #7330%Pokémon #457Pokémon #27920%Pokémon #423e20%Pokémon #1315%
Ultra-Soleil SurfRécif de Poni25%
Pokémon #7330%Pokémon #457Pokémon #27920%Pokémon #423e20%Pokémon #1315%
Ultra-Lune SurfRécif de Poni25%
Pokémon #7330%Pokémon #457Pokémon #27920%Pokémon #423e20%Pokémon #1315%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne - Lavabo
3 lieux possibles
Forge Fuego
Parc Éolien
Route 205 Sud
52.5%
Pokémon #457 Pokémon #13030% Pokémon #9017.5%
Île de Fer52.5%
Pokémon #457 Pokémon #13030% Pokémon #21117.5%
Joliberges52.5%
Pokémon #457 Pokémon #13030% Pokémon #12017.5%
Route 21852.5%
Pokémon #457 Pokémon #13047.5%
Routes 219 et 22152.5%
Pokémon #457 Pokémon #13030% Pokémon #36617.5%
Perle Scint. Pêche
Méga Canne - Lavabo
3 lieux possibles
Forge Fuego
Parc Éolien
Route 205 Sud
52.5%
Pokémon #457 Pokémon #13030% Pokémon #9017.5%
Île de Fer52.5%
Pokémon #457 Pokémon #13030% Pokémon #21117.5%
Joliberges52.5%
Pokémon #457 Pokémon #13030% Pokémon #12017.5%
Route 21852.5%
Pokémon #457 Pokémon #13047.5%
Routes 219 et 22152.5%
Pokémon #457 Pokémon #13030% Pokémon #36617.5%
L: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Havre des AlguesCôte Lazuli37.42%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Luminéon
Pokémon #45662.58% Pokémon #457

Note : au Havre des Algues, des Écayon ou Luminéon réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Surf
Sandwich Eau N.3
Mer du Nord de Paldea3.08%
Pokémon #27920.51%Pokémon #41816.41%Pokémon #96314.87%Pokémon #45612.31%Pokémon #59410.26%Pokémon #8468.21%Pokémon #915.64%Pokémon #4194.10%Pokémon #457Pokémon #1302.56%Pokémon #8472.05%
ResetZone Côtière (1)100%
Surf
Sandwich Eau N.3
Zone Côtière (eau)Partout sauf près des plages9.87%
Pokémon #7232.89%Pokémon #45626.32%Pokémon #7313.16%Pokémon #37013.16%Pokémon #457Pokémon #7284.61%
Violet Surf
Sandwich Eau N.3
Mer du Nord de PaldeaPas près des côtes2.79%
Pokémon #27918.61%Pokémon #41814.89%Pokémon #96313.49%Pokémon #45611.16%Pokémon #5949.30%Pokémon #6939.30%Pokémon #8467.44%Pokémon #915.12%Pokémon #4193.72%Pokémon #457Pokémon #1302.33%Pokémon #8471.86%
ResetZone Côtière (1)100%
Surf
Sandwich Eau N.3
Zone Côtière (eau)Partout sauf près des plages9.87%
Pokémon #7232.89%Pokémon #45626.32%Pokémon #7313.16%Pokémon #37013.16%Pokémon #457Pokémon #7284.61%