Luminéon - Lumineon EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Luminéon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Néon |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #457 |
Talents de la forme
Talent 1
Glissade
- Swift Swim EN
Double la Vitesse par temps de pluie.
Talent 2
Lavabo
- Storm Drain EN
Attire les capacités Eau en Duo/Trio.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Poissirène 1
Poissoroy 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Carvanha 3
Sharpedo 3
Wailmer 3
Wailord 3
Barloche 3
Barbicha 3
Relicanth 3
Lovdisc 3
Écayon 4
Luminéon 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 279 | 342 | - | 0 |
| Attaque |
|
156 | 174 | 237 | 260 | 0 |
| Défense |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
| Attaque spé |
|
156 | 174 | 237 | 260 | 0 |
| Défense spé |
|
187 | 208 | 271 | 298 | 0 |
| Vitesse |
|
196 | 218 | 281 | 309 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tornade | 17 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
| Pistolet à O | 6 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Attraction | 10 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Rune Protect | 29 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Danse Pluie | 13 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Siphon | 42 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Vent Argenté | 59 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Rebond | 53 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
| Vibraqua | 22 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Demi-Tour | 48 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Anneau Hydro | 35 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Séduction | 26 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Rebond | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Hâte |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Trempette |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Sans effet. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Doux Baiser |
|
- | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Charme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
| Hydroqueue |
|
90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Les LUMINEON scintillent au fond des mers comme des étoiles dans le ciel nocturne.
SoulSilver
Les LUMINEON scintillent au fond des mers comme des étoiles dans le ciel nocturne.
Lumineon, par son type, son movepool et ses stats fait rapidement penser à Lovdisc, en un peu plus fort bien évidemment. Mais pas assez pour sortir du NeverUsed et Platine ne va pas lui être d'une grande utilité...
- Danse pluie
- Cascade
- Demi-Tour
- Rune Protect / Séduction / Charme / Chatouille
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Il n'y a pas 30 000 choses à expliquer : on place une Danse Pluie puis soit on place un sweeper ou soit on reste en suicidaire. Roche Humide est obligatoire ici car il n'est pas censé rester très longtemps. Le choix entre Rune Protect, Séduction, Charme et Chatouille dépend de votre équipe : Rune Protect si vous avez peur des statuts (car vous n'avez pas de Beller), Séduction, Charme et Chatouille sont proposées pour placer un sweeper...
A noter qu'en NU,Chaffreux le surpasse largement dans ce rôle même s'il ne bénéficie pas lui-même de la pluie.
Contres : Les Taunters plus rapides que lui (Chaffreux en tête) et, en général, tout starter plus rapide que lui possédant une attaque super efficace et tapant assez fort le contrera aisément. En NU, Pachirisu et Eoko Minder, s'il a Eco-Sphère le contre. Provoc étant assez rare en NeverUsed et peu de Pokémon étant plus rapides que lui, il ne sera pas vraiment contrable.
- Surf
- Laser Glace
- PC Electrik
- Vent Mauvais / Demi-tour
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Demi-Tour
=> Avec une attaque spéciale loin d'être mirobolante, Luminéon ne fera pas très mal surtout avec un movepool aussi peu développé. Son seul avantage reste sa vitesse et sa capacité spéciale. Il conviendra donc de le jouer sous la pluie généralement.
Pour le dernier slot, Vent Mauvais, si vous restez bloqué dessus, peut augmenter les capacités (tout en frappant Teraclope, Kababra ou Groret) mais sera assez facilement bloquable (Roucarnage, Rapasdepic, Delcatty, Spinda...) mais il est plus conseillé de mettre Demi-Tour.
Contres : Ils sont nombreux, très nombreux : Leuphorie, Ronflex, Archeodong, Laggron, Tentacruel, Regice, Artikodin, Hypnomade, Maraiste et Tritosor le contre sans problème en OU / UU (mais qui irait le jouer en OU). En NU, il est difficilement contrable, en particulier s'il pleut : Barbicha peut le tenir même s'il prend cher sur Surf, tout comme Teraclope (attention à Vent Mauvais). Grodoudou est également un bon choix, tout comme Lokhlass qui peut se placer sur Surf grâce à Absorb Eau. Des sweepers plus rapides comme Lockpin (dont la défense spéciale est plus que correcte) avec Poing-Eclair pourront le Revenge Killer sans problèmes. Enfin, comme tout choice, les switches sur des immunités / résistances.
- Surf
- Laser Glace / PC Electrik
- Demi-Tour
- Danse Pluie / Boost
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Vous pouvez faire une répartition intermédiaire entre l'attaque et la vitesse selon ce que vous voulez dépasser avec ou sans la pluie.
Autant être clair, il ne tapera pas très fort mais aura l'avantage de la vitesse avec Glissade. Le choix entre Laser Glace et PC Electrik selon ce que vous voulez contrer. Laser Glace est plus pour les Dragon (Drackhaus et Draco) et les Plante (Rafflesia) qui ne sont pas atteints par Demi-Tour tandis que PC Electrik gère tout les types Eau sauf Barbicha & cie. Boost peut être utile avec de l'anticipation tandis que Danse Pluie vous renverra de quoi vous ressourcer.
Contres : Ils sont similaires à ceux du Choice Spec sauf que vous enlevez les éponges Psy grâce à Demi-Tour. Le fait qu'il n'y ait pas Laser Glace + PC Electrik vous rajoutera les contres qui vont avec.
- Charme / Chatouille / Toxik
- Danse pluie / Repos / Anneau Hydro
- Cascade
- Demi-Tour / Retour
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse
=> Un staller correct en NU qui épongera les attaques de Volcaropod ou Lokhlass selon que vous le jouez physique ou spécial. Vous pouvez lui donner Danse Pluie mais la Roche Humide n'est pas un objet conseillé pour ce set (car cela reviendrait à se passer de la récupération des Restes). En NU, il pourra espérer tenir les deux tours de Repos. Anneau Hydro est une bonne option en fin de partie. Retour est proposée pour la couverture de types Eau / Normal qui n'est épongée par personne en NU tandis que Demi-Tour permet d'éviter une menace pour l'envoyer sur quelqu'un d'autre.
Contres : Tout les sweepers qui taperont trop fort pour lui comme Tygnon, Rapasdepic si Luminéon est joué sur le spécial ou Eoko, Kadabra, Spectrum s'il est joué sur le physique. Attention également à Rafflesia qui peut le seeder tout en craignant pas Retour étant donné ses bonnes défenses. Elektek reste son meilleur contre en NU. En OU / UU, n'importe quel gros sweeper le passe, évidemment.
• PC Plante est envisageable sur PC Electrik mais, après, il ne fait plus rien à Bekipan / Demanta / Qwilfish...
• Vous pouvez tenter un Choice Bander sur la même base que le Choice Spec. Malheureusement, il n'apprend rien de bien. Cascade / Retour / Rebond / Demi-Tour / Représailles sont les seules attaques envisageables. Néanmoins, sous la pluie, vous pourrez toujours espérer des dégâts corrects ainsi qu'une bonne couverture de types.
Rain Passer
Luminéon @Roche Humide ©Glissade- Danse pluie
- Cascade
- Demi-Tour
- Rune Protect / Séduction / Charme / Chatouille
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Il n'y a pas 30 000 choses à expliquer : on place une Danse Pluie puis soit on place un sweeper ou soit on reste en suicidaire. Roche Humide est obligatoire ici car il n'est pas censé rester très longtemps. Le choix entre Rune Protect, Séduction, Charme et Chatouille dépend de votre équipe : Rune Protect si vous avez peur des statuts (car vous n'avez pas de Beller), Séduction, Charme et Chatouille sont proposées pour placer un sweeper...
A noter qu'en NU,Chaffreux le surpasse largement dans ce rôle même s'il ne bénéficie pas lui-même de la pluie.
Contres : Les Taunters plus rapides que lui (Chaffreux en tête) et, en général, tout starter plus rapide que lui possédant une attaque super efficace et tapant assez fort le contrera aisément. En NU, Pachirisu et Eoko Minder, s'il a Eco-Sphère le contre. Provoc étant assez rare en NeverUsed et peu de Pokémon étant plus rapides que lui, il ne sera pas vraiment contrable.
Choice.Spec
Lumineon @Lunettes Choix ©Glissade- Surf
- Laser Glace
- PC Electrik
- Vent Mauvais / Demi-tour
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Demi-Tour
=> Avec une attaque spéciale loin d'être mirobolante, Luminéon ne fera pas très mal surtout avec un movepool aussi peu développé. Son seul avantage reste sa vitesse et sa capacité spéciale. Il conviendra donc de le jouer sous la pluie généralement.
Pour le dernier slot, Vent Mauvais, si vous restez bloqué dessus, peut augmenter les capacités (tout en frappant Teraclope, Kababra ou Groret) mais sera assez facilement bloquable (Roucarnage, Rapasdepic, Delcatty, Spinda...) mais il est plus conseillé de mettre Demi-Tour.
Contres : Ils sont nombreux, très nombreux : Leuphorie, Ronflex, Archeodong, Laggron, Tentacruel, Regice, Artikodin, Hypnomade, Maraiste et Tritosor le contre sans problème en OU / UU (mais qui irait le jouer en OU). En NU, il est difficilement contrable, en particulier s'il pleut : Barbicha peut le tenir même s'il prend cher sur Surf, tout comme Teraclope (attention à Vent Mauvais). Grodoudou est également un bon choix, tout comme Lokhlass qui peut se placer sur Surf grâce à Absorb Eau. Des sweepers plus rapides comme Lockpin (dont la défense spéciale est plus que correcte) avec Poing-Eclair pourront le Revenge Killer sans problèmes. Enfin, comme tout choice, les switches sur des immunités / résistances.
Mixed / Life orber
Luminéon @Orbe vie ©Glissade- Surf
- Laser Glace / PC Electrik
- Demi-Tour
- Danse Pluie / Boost
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Vous pouvez faire une répartition intermédiaire entre l'attaque et la vitesse selon ce que vous voulez dépasser avec ou sans la pluie.
Autant être clair, il ne tapera pas très fort mais aura l'avantage de la vitesse avec Glissade. Le choix entre Laser Glace et PC Electrik selon ce que vous voulez contrer. Laser Glace est plus pour les Dragon (Drackhaus et Draco) et les Plante (Rafflesia) qui ne sont pas atteints par Demi-Tour tandis que PC Electrik gère tout les types Eau sauf Barbicha & cie. Boost peut être utile avec de l'anticipation tandis que Danse Pluie vous renverra de quoi vous ressourcer.
Contres : Ils sont similaires à ceux du Choice Spec sauf que vous enlevez les éponges Psy grâce à Demi-Tour. Le fait qu'il n'y ait pas Laser Glace + PC Electrik vous rajoutera les contres qui vont avec.
Staller
Lumineon @Restes ©Glissade- Charme / Chatouille / Toxik
- Danse pluie / Repos / Anneau Hydro
- Cascade
- Demi-Tour / Retour
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse
=> Un staller correct en NU qui épongera les attaques de Volcaropod ou Lokhlass selon que vous le jouez physique ou spécial. Vous pouvez lui donner Danse Pluie mais la Roche Humide n'est pas un objet conseillé pour ce set (car cela reviendrait à se passer de la récupération des Restes). En NU, il pourra espérer tenir les deux tours de Repos. Anneau Hydro est une bonne option en fin de partie. Retour est proposée pour la couverture de types Eau / Normal qui n'est épongée par personne en NU tandis que Demi-Tour permet d'éviter une menace pour l'envoyer sur quelqu'un d'autre.
Contres : Tout les sweepers qui taperont trop fort pour lui comme Tygnon, Rapasdepic si Luminéon est joué sur le spécial ou Eoko, Kadabra, Spectrum s'il est joué sur le physique. Attention également à Rafflesia qui peut le seeder tout en craignant pas Retour étant donné ses bonnes défenses. Elektek reste son meilleur contre en NU. En OU / UU, n'importe quel gros sweeper le passe, évidemment.
Autres options :
• Vent Argenté et Rafale Psy peuvent être incorpoées à la place de Vent Mauvais sur le Choice Spec, l'un servant à frapper les Ténèbres (comme Grahyena) et l'autre les Poison ainsi que les Combat (Avaltout ou Tygnon).• PC Plante est envisageable sur PC Electrik mais, après, il ne fait plus rien à Bekipan / Demanta / Qwilfish...
• Vous pouvez tenter un Choice Bander sur la même base que le Choice Spec. Malheureusement, il n'apprend rien de bien. Cascade / Retour / Rebond / Demi-Tour / Représailles sont les seules attaques envisageables. Néanmoins, sous la pluie, vous pourrez toujours espérer des dégâts corrects ainsi qu'une bonne couverture de types.
Bilan :
Luminéon est un RainPasser qui aurait été utile s'il n'y avait pas Chaffreux en NeverUsed. Cependant, contrairement à ce dernier, Luminéon peut profiter de la pluie pour sweeper un minimum. Le Choice Spec fera même plutôt mal en NU... mais c'est tout. Il est donc à jeter à la poubelle pour tous les autres formats.Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Pêche Méga Canne Regard Vif niv. 35 | Routes 219 et 221 | 48.08%TC = 87.98% |
| Perle | Pêche Méga Canne Regard Vif niv. 35 | Routes 219 et 221 | 48.08%TC = 87.98% |
| Platine | Pêche Méga Canne Regard Vif niv. 34 | Chenal 220 | 46.12%TC = 97.58% |
3 lieux possibles Forge Fuego Les Éoliennes Route 205 Sud | 46.12%TC = 97.58% | ||
| Île de Fer | 46.12%TC = 97.58% | ||
| Joliberges | 46.12%TC = 97.58% | ||
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Labo P2 Route 17 Route 18 | 15% |
| Blanc | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Labo P2 Route 17 Route 18 | 15% |
| Noir 2 | Pêche Bulles d'eau | Ondes-sur-Mer Z.I. d'Ondes-sur-Mer | 40% |
| Route 4 | 40% | ||
| Routes 17 et 18 | 40% | ||
| Blanc 2 | Pêche Bulles d'eau | Ondes-sur-Mer Z.I. d'Ondes-sur-Mer | 40% |
| Route 4 | 40% | ||
| Routes 17 et 18 | 40% | ||
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Pêche Méga Canne - Lavabo | 3 lieux possibles Forge Fuego Parc Éolien Route 205 Sud | 52.5% |
| Île de Fer | 52.5% | ||
| Joliberges | 52.5% | ||
| Route 218 | 52.5% | ||
| Routes 219 et 221 | 52.5% | ||
| Perle Scint. | Pêche Méga Canne - Lavabo | 3 lieux possibles Forge Fuego Parc Éolien Route 205 Sud | 52.5% |
| Île de Fer | 52.5% | ||
| Joliberges | 52.5% | ||
| Route 218 | 52.5% | ||
| Routes 219 et 221 | 52.5% | ||
| L: Arceus | Rencontre Matin et Journée | Havre des AlguesCôte Lazuli | 37.42%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Luminéon |
Note : au Havre des Algues, des Écayon ou Luminéon réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Surf Sandwich Eau N.3 | Mer du Nord de Paldea | 3.08% |
| Reset | Zone Côtière (1) | 100% | |
| Surf Sandwich Eau N.3 | Zone Côtière (eau)Partout sauf près des plages | 9.87% | |
| Violet | Surf Sandwich Eau N.3 | Mer du Nord de PaldeaPas près des côtes | 2.79% |
| Reset | Zone Côtière (1) | 100% | |
| Surf Sandwich Eau N.3 | Zone Côtière (eau)Partout sauf près des plages | 9.87% | |














