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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
95
Défense
95
Attaque spé
35
Défense spé
110
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Kapoera aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Poirier
Genre
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #237
Johto #146
Johto (HGSS) #148
Galar #110
Institut Myrtille #095
Pokopia #037

Talents de la forme

Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.

Formes

 
Combat
 
Kapoera
Hitmontop EN

Taille : 1.4 m
Poids : 48.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Debugant
    Reproduction de Tygnon, Kicklee ou Kapoera
Stade de base
  •  
    Kapoera
    Niveau 20, si Attaque = Défense
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 0
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
35
95 106 169 185 0
Défense spé
110
230 256 319 350 2
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS EV
Mawashi Geri
Triple Pied

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Mawashi Geri 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Puissance 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 1, 6 1, 6 1 1 1
Poursuite 13 13 13 13 13 10 10 10 10 10 10 10 1, 10 1, 10 - - -
Vive-Attaque 19 19 19 19 19 15 15 15 15 15 15 15 1, 15 1, 15 4 4 4
Tour Rapide 25 25 25 25 25 24 24 24 24 24 24 24 19 19 1 1 16
Riposte 31 31 31 31 31 28 28 28 28 28 28 28 28 28 40 40 40
Hâte 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 28 28 28
Détection 43 43 43 43 43 46 46 46 51 51 50 50 1, 50 1, 50 12 12 12
Triple Pied 49 49 20 20 20 19 19 19 19 19 19 19 33 33 1 1 -
Vendetta - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 16 16 -
Effort - - 49 49 49 55 55 55 60 60 60 1, 60 1, 60 1, 60 44 44 44
Gyroballe - - - - - 42 42 42 42 42 42 42 42 42 8 8 8
Ruse - - - - - 33 33 33 33 33 33 33 24 24 1 1 1
Close Combat - - - - - 51 51 51 55 55 55 1, 55 1, 55 1, 55 36 36 36
Garde Large - - - - - - - - 46 46 46 46 46 46 21 21 21
Prévention - - - - - - - - 46 46 46 46 46 46 21 21 21
Charge - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Bluff - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Coup Bas - - - - - - - - - - - - - - 24 24 24
Tunnel - - - - - - - - - - - - - - 32 32 32

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Éclate-Roc CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Détection CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 CT018
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Séisme - - CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149
Tempête de Sable - - CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Casse-Brique - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Gonflette - - CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 DT48 CT08 CT064
Éboulement - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Aéropique - - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027
Gyroballe - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 DT52 CT74 CT180
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Lame de Roc - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Balayette - - - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT75 CT27 CT039
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Vengeance - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 - -
Piétisol - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028
Rengorgement - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT10 -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - CT41 - CT130
Vendetta - - - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - CT97 - -
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Balayage - - - - - - - - - - - - - - DT07 - CT012
Hâte - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Puissance - - - - - - - - - - - - - - DT13 - -
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - DT53 - CT167
Exploforce - - - - - - - - - - - - - - DT64 CT52 CT158
Tunnelier - - - - - - - - - - - - - - DT87 - CT106
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - CT134
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - CT132
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - - - - CT184
Giga Impact - - - - - - - - - - - - - - - - CT152
Coaching - - - - - - - - - - - - - - - - CT213
Triple Axel - - - - - - - - - - - - - - - - CT212
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Cryo-Pirouette - - - - - - - - - - - - - - - - CT124
Prio-Parade - - - - - - - - - - - - - - - - CT229

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Éboulement
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Roulade
Ouragan
Coup d’Main
Effort
Coup Bas
Onde Vide
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Implore
Tunnelier
Affilage
Triple Axel
Coaching

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Tour Rapide
Pied Voltige
Mach Punch
Lire-Esprit
Coup d’Main
Riposte
Onde Vide
Pisto-Poing
Ténacité
Poursuite
Ruse
Interversion

Descriptions des pokédex

Or
Si vous êtes fasciné par sa danse de coups de pieds, vous risquez de le regretter.
Argent
Il donne des coups de pied tout en tournant. Il tourne si vite qu'il peut ainsi creuser le sol.
Cristal
Après avoir effectué un poirier pour déstabiliser l'adversaire, il lance des coups de pied furieux.
Rubis
KAPOERA tournoie à toute vitesse sur sa tête, tout en donnant des coups de pied. Cette technique combine des attaques offensives et défensives. Ce POKéMON se déplace plus vite sur la tête qu'en marchant.
Saphir
KAPOERA tournoie à toute vitesse sur sa tête, tout en donnant des coups de pied. Cette technique combine des attaques offensives et défensives. Ce POKéMON se déplace plus vite sur la tête qu'en marchant.
Émeraude
Il tournoie à toute vitesse sur sa tête en donnant des coups de pied et combine des attaques offensives et défensives. Il va plus vite sur la tête qu'en marchant.
Diamant
Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.
Perle
Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.
Platine
Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.
HeartGold
Si vous êtes fasciné par sa danse de coups de pied, vous risquez de le regretter.
SoulSilver
Si vous êtes fasciné par sa danse de coups de pied, vous risquez de le regretter.
Noire
Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.
Blanche
Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.
X
Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.
Y
Si sa danse de coups de pied vous fascine, vous risquez de le regretter.
Rubis Oméga
Kapoera tournoie à toute vitesse sur sa tête, tout en donnant des coups de pied. Cette technique combine des attaques offensives et défensives. Ce Pokémon se déplace plus vite sur la tête qu’en marchant.
Saphir Alpha
Kapoera tournoie à toute vitesse sur sa tête, tout en donnant des coups de pied. Cette technique combine des attaques offensives et défensives. Ce Pokémon se déplace plus vite sur la tête qu’en marchant.
Épée
Il assène des coups de pied tout en tournant sur lui-même. Il va parfois si vite qu’il commence à s’enfoncer dans le sol.
Bouclier
Après avoir effectué un poirier visant à désorienter son adversaire, il lui assène des coups de pied furieux.
Diamant Étincelant
Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.
Perle Scintillante
Il combat en tournoyant comme une toupie. La force centrifuge décuple sa puissance destructrice.
Écarlate
Ses coups de pied évoquent une danse. La corne qui surmonte sa tête est faite de la même matière que les poils et les ongles.
Violet
Il assène de gracieux coups de pied tout en tournoyant sur sa corne. Cette dernière continue de pousser tout au long de sa vie.
Pokopia
Ses coups de pied évoquent une danse. La corne qui surmonte sa tête est faite de la même matière que les poils et les ongles.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (60.8% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetSamaragd100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (nuage)2%
Pokémon #56930%Pokémon #45224%Pokémon #62320%Pokémon #110ga13%Pokémon #13210%Pokémon #237Pokémon #8861%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (nuage)2%
Pokémon #56930%Pokémon #45224%Pokémon #62320%Pokémon #110ga13%Pokémon #13210%Pokémon #237Pokémon #8861%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-glace-mini 9G ResetZone Canyon (1)100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, près du long pont100%
Violet Type tera-glace-mini 9G ResetZone Canyon (1)100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, près du long pont100%