Riolu - Riolu EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
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Défense spé |
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Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Riolu aux attaques de type... |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Informations générales
Espèce | Émanation |
Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #447 |
Sinnoh | #115 |
Sinnoh (Pt) | #115 |
Unys (NB2) | #033 |
Kalos centre | #062 |
Alola | #279 |
Alola (USUL) | #377 |
Galar | #298 |
Couronneige | #134 |
Hisui | #223 |
Paldea | #163 |
Septentria | #064 |
Illumis | #135 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
Attaque |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 1 |
Défense |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Attaque spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Défense spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | 35 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
Détection | 24 | - | 13 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Éclate-Roc | 20 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Griffe Acier | 8 | 50 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur lacère la cible avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
Grincement | 24 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. |
Piétisol | 28 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
Pisto-Poing | 1 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur envoie sur la cible des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. |
Rengorgement | 16 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
Ténacité | 1 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Vive-Attaque | 1 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Close Combat | CT107 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Éclate-Roc | CT004 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Gonflette | CT011 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. |
Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
Piétisol | CT078 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
Séisme | CT069 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. |
Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Lorsqu’il a peur ou qu’il est triste, son aura s’intensifie pour prévenir ses congénères.
![]() | Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (Toute la 4e Génération, Noir, Blanc, Diamant É., Perle S., Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (59.11% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Reset (œuf) | Île de Fer | 100% |
Perle | Reset (œuf) | Île de Fer | 100% |
Platine | Reset (œuf) | Île de Fer | 100% |
HeartGold | Rencontre Repousse niv. 46 - Journée 14 rochers + 10 forêts + 70 joursNécessite 42 blocs roches et 21 blocs sylvestres | Parc Safari Zone Champs de Fleur | 100%TC = 10% Capture : 16.78% / tour Fuite : 47.27% / tour |
SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 46 - Journée 14 rochers + 10 forêts + 70 joursNécessite 42 blocs roches et 21 blocs sylvestres | Parc Safari Zone Champs de Fleur | 100%TC = 10% Capture : 16.78% / tour Fuite : 47.27% / tour |
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Nord n°1 (1) Zone Sud n°4 (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 | Zone Sud n°4 (herbe) | 33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Pohmotte, augmentant ainsi le % de Riolu ! | |
![]() ![]() ![]() | |||
Reset | Gorge de la Corne (1) | 100% | |
Rencontre - Sauf la Nuit Sandwich Combat N.3 | Gorge de la CorneDans l'herbe | 100% | |
Violet | Reset | Zone Nord n°1 (1) Zone Sud n°4 (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 | Zone Sud n°4 (herbe) | 33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Pohmotte, augmentant ainsi le % de Riolu ! | |
![]() ![]() ![]() | |||
Reset | Gorge de la Corne (1) | 100% | |
Rencontre - Sauf la Nuit Sandwich Combat N.3 | Gorge de la CorneDans l'herbe | 100% |