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Aperçu stratégique
PV
67
Attaque
58
Défense
57
Attaque spé
81
Défense spé
67
Vitesse
101

Type

Faiblesse de Dedenne aux attaques de type...

Électrik

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 0 1 ½ 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 2 1 ½ ½
Informations générales
Espèce Antenne
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 180
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #702
Kalos côte #110
Alola (USUL) #291
Isolarmure #103
Paldea #200
Illumis #051

Formes

 
Électrik Fée
 
Dedenne
Dedenne EN

Taille : 0.2 m
Poids : 2.2 kg

Évolutions

Stade de base

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
67
- 275 338 - 0
Attaque
58
136 152 215 236 0
Défense
57
135 150 213 234 0
Attaque spé
81
178 198 261 287 0
Défense spé
67
153 170 233 256 0
Vitesse
101
214 238 301 331 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Câlinerie 30 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Change-Éclair 25 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Chargeur 5 - 10 Électrik Statut Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant.
Charme 10 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Croc Fatal 40 1 9 Normal Physique Le lanceur inflige une vilaine morsure avec ses incisives. Les dégâts varient en fonction des PV de la cible.
Éclair 1 40 6 Électrik Spéciale Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Fatal-Foudre 50 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Frotte-Frimousse 1 20 6 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui la paralyse.
Mimi-Queue 1 - 7 Normal Statut Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant.
Ondes Étranges 20 - 10 Électrik Statut Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Parabocharge 15 65 9 Électrik Spéciale Une attaque qui libère une décharge électrique sur la cible et convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Tonnerre 35 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Change-Éclair CT066 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Jus CT039 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Éclair Fou CT086 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il se sert de ses moustaches comme d’antennes pour envoyer et recevoir des signaux électriques et communiquer à distance avec ses congénères.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (66.16% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Statik
Route 1152.5%
Pokémon #702Pokémon #29710%Pokémon #39710%Pokémon #53910%Pokémon #335%Pokémon #4335%Pokémon #4345%Pokémon #302.5%
Y Rencontre
Statik
Route 1152.5%
Pokémon #702Pokémon #29710%Pokémon #39710%Pokémon #53810%Pokémon #335%Pokémon #4335%Pokémon #4345%Pokémon #302.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Rencontre
Statik
Mont Ardent12.14%
Pokémon #23926.43%Pokémon #75al17.14%Pokémon #702Pokémon #73712.14%Pokémon #77712.14%Pokémon #74910%Pokémon #3245%Pokémon #7765%
Ultra-Lune Rencontre
Statik
Mont Ardent12.14%
Pokémon #23926.43%Pokémon #75al17.14%Pokémon #702Pokémon #73712.14%Pokémon #77712.14%Pokémon #32410%Pokémon #74910%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlage de l'ÉpreuvePar temps Clair, Pluvieux, Orageux et par Tempête de Sable100%
Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (nuage)19.45%
Pokémon #8134.64%Pokémon #702Pokémon #87719.45%Pokémon #5415.68%Pokémon #6869.8%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (soleil)19.45%
Pokémon #8134.64%Pokémon #702Pokémon #87719.45%Pokémon #5415.68%Pokémon #7539.8%Pokémon #1130.98%
Bouclier ResetPlage de l'ÉpreuvePar temps Clair, Pluvieux, Orageux et par Tempête de Sable100%
Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (nuage)19.45%
Pokémon #8134.64%Pokémon #702Pokémon #87719.45%Pokémon #5415.68%Pokémon #6869.8%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (soleil)19.45%
Pokémon #8134.64%Pokémon #702Pokémon #87719.45%Pokémon #5415.68%Pokémon #7539.8%Pokémon #1130.98%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Nord n°3Dans les fleurs100%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Nord n°3Dans les fleurs100%