Canarticho - Farfetch’d EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Canarticho aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Canard Fou |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #083 |
| Kanto | #083 |
| Johto | #158 |
| Johto (HGSS) | #160 |
| Kalos centre | #061 |
| Kanto (LGPE) | #083 |
| Galar | #218 |
| Extra Illumis | #007 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 245 | 308 | - | 0 |
| Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 1 |
| Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Attaque spé |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
| Défense spé |
|
144 | 160 | 223 | 245 | 0 |
| Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aéropique | 16 | 19 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
| Ailes d’Acier | 12 | 15 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Centrifugifle | 24 | 27 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui. |
| Danse Lames | 34 | 37 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
| Danse Plumes | 36 | 39 | - | 10 | ![]() |
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Une montagne de plumes ensevelit la cible, ce qui baisse son Attaque pendant un certain temps. |
| Faux-Chage | 25 | 28 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV. |
| Groz’Yeux | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Hâte | 47 | 50 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Lame d’Air | 40 | 43 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer. |
| Lame Feuille | 42 | 45 | 90 | 8 | ![]() |
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Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. |
| Picpic | 1 | 10 | 35 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec son bec acéré ou sa corne pointue. |
| Puissance | 27 | 30 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. |
| Rapace | 55 | 58 | 120 | 10 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse aussi le lanceur. |
| Sabotage | 20 | 23 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Tornade | 10 | 13 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
| Tranche | 30 | 33 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. |
| Vive-Attaque | 22 | 25 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
| Canicule | CT068 | 95 | 9 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Close Combat | CT107 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
| Coupe-Vent | CT145 | 40 | 12 | ![]() |
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Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. |
| Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
| Demi-Tour | CT082 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Désherbaffe | CT115 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant. |
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Double Volée | CT134 | 45 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Escarmouche | CT142 | 90 | 6 | ![]() |
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Une capacité très puissante qui ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Faux-Chage | CT122 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Lame Solaire | CT152 | 125 | 12 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière puis frappe en libérant cette énergie sous la forme d’une lame géante. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Piqué | CT153 | 140 | 10 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces, puis fonce sur sa cible pour l’attaquer. L’attaque peut apeurer la cible et prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tranche-Nuit | CT034 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Vol | CT043 | 90 | 12 | ![]() |
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Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
La tige qu’il porte lui est très précieuse. Il la brandit comme une épée et peut s’en servir pour trancher toutes sortes de choses.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset Échange Link | Carmin sur Mer | 100% |
| Bleu | Reset Échange Link | Carmin sur Mer | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Normal ★★ | 100% |













