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Pokémon Noir/Noir 2 et Blanc/Blanc 2
Liste des nouvelles attaques

NomTypeClassePuissancePrécisionPPDescription
AboiementType tenebres 5GSpec.559515A 100% de chance de baisser l'attaque spéciale du Pokémon adverse d'un niveau.
AcrobatieType vol 5GPhys.5510015La puissance de l'attaque est doublée quand aucun objet n'est tenu.
AiguisageType tenebres 5GAutre--15Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 niveau.
Aire d'EauType eau 5GSpéc.5010010L'attaque est plus puissante si elle est combinée avec Aire de Feu ou Aire d'Herbe. Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés augmentent. Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite.
Aire de FeuType feu 5GSpéc.5010010L'attaque est plus puissante si elle est combinée avec Aire d'Eau ou Aire d'Herbe. Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés augmentent. Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu).
Aire d'HerbeType plante 5GSpéc.5010010L'attaque est plus puissante si elle est combinée avec Aire de Feu ou Aire d'Eau. Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite. Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu).
À la QueueType tenebres 5GAutre-10015Force la cible à attaquer en dernier, quelle que soit sa Vitesse. Échoue si la cible a déjà agi.
AllègementType acier 5GAutre--15Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux et baisse son poids de 100 kg.
Anti-AirType roche 5GPhys.5010015Permet d'atteindre les Pokémon Vol ou ceux ayant Lévitation avec des capacités de type Sol. Permet d'attaquer les Pokémon qui sont dans les airs grâce à une capacité comme Vol ou Rebond.
Après VousType normal 5GAutre--15Durant ce tour uniquement, permet à la cible d'agir immédiatement après, quelle que soit sa Vitesse. Échoue si le Pokémon choisi aurait de toute façon agi ensuite, ou s'il a déjà agi.
AttritionType normal 5GPhys.7010020Ignore les altérations de stats adverses.
Bain de SmogType poison 5GSpéc.50-15Les changements de stats de la cible sont annulés.
BalayetteType combat 5GPhys.6010020A 100% de chance de baisser la Vitesse du l'ennemi de 1 niveau.
Bombe AcideType poison 5GSpéc.4010020A 100% de chance de diminuer la Déf Spé du lanceur de 2 niveaux.
Boule ÉlekType electrik 5GSpéc.-10010Fait d'autant plus de dégâts (jusqu'à 150) que la différence de Vitesse entre le lanceur et l'ennemi est grande.
BulldobouleType insecte 5GPhys.6510020A 30% de chance d'apeurer l'adversaire. Inflige le double de dégâts quand l'ennemi utilise Lilliput.
CalcinationType feu 5GSpéc.3010015Brûle la baie tenue par la cible et les rend inutilisables. Dégâts réduits si l'attaque touche plusieurs adversaires.
ChangeÉclairType electrik 5GSpéc.7010020Permet de changer de Pokémon après l'attaque.
Chgt VitesseType acier 5GAutre--10Augmente l'Attaque d'un niveau et la Vitesse de 2 niveaux
ChantAntiqueType normal 5GSpéc.7510010A 10% de chances d'endormir l'adversaire.
Chant CanonType normal 5GSpéc.6010015Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque au même tour, la puissance est doublée pour tout Chant Canon à partir du 2è lanceur.
ChargeFoudreType electrik 5GPhys.130855A 20% de chance de paralyser l'adversaire.
ChâtimentType spectre 5GSpéc.5010010Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé
Choc PsyType psy 5GSpéc.8010010Attaque spéciale dont l'effet dépend de l'Attaque Spé du lanceur et de la Défense de l'ennemi.
Choc VeninType poison 5GSpéc.6510010Inflige le double de dégâts si l'adversaire est empoisonné.
Chute GlaceType glace 5GPhys.859010A 30% de chance d'apeurer l'adversaire.
Chute LibreType vol 5GPhys.6010010Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour, puis le fait tomber au second. Les ennemis de type Vol ne subissent pas de dégâts.
Copie TypeType normal 5GAutre--15Le lanceur devient du même type que la cible.
CoquilameType eau 5GPhys.759510A 50% de chance de baisser la Défense du Pokémon adverse de 1 niveau.
CotogardeType plante 5GAutre--10Augmente la Défense du lanceur de 3 niveaux.
CoupVictoireType feu 5GPhys.180955Crée une flamme d'intense chaleur depuis son front et attaque de toutes ses forces. La Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse sont diminuées.
CradovagueType poison 5GSpéc.9510010A 10% de chance d'empoisonner les Pokémon autour du lanceur. Dégâts réduits si l'attaque touche plusieurs Pokémon.
CrèvecoeurType psy 5GPhys.6010025A 30% de chance d'apeurer l'adversaire.
Danse du FeuType feu 5GSpéc.8010010A 50% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur de 1 niveau.
DétrempageType eau 5GAutre-10020La cible devient de type Eau.
Double BaffeType dragon 5GPhys.409015Frappe deux fois d'affilée en un tour.
Draco-QueueType dragon 5GPhys.609010Met fin aux combats avec les Pokémon sauvages. L'effet cumulé echoue si le Pokémon sauvage est de niveau plus élevé ou en cas de combat Duo. En combat de Dresseur, force l'ennemi à changer de Pokémon.
ÉbullitionType eau 5GSpéc.8010015A 30% de chance de brûler l'adversaire.
ÉchoType normal 5GSpéc.4010015La puissance de l'attaque augmente (jusqu'à 200) chaque tour où elle est utilisée, même si le lanceur est différent. Elle revient à la normale dès que l'attaque n'est pas utilisée pendant un tour.
Éclair CroixType electrik 5GPhys.1001005La puissance de l'attaque est doublée si utilisée après Flamme Croix.
Éclair FouType electrik 5GPhys.9010015Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés à l'ennemi.
Éclair GeléType glace 5GSpéc.140905A 30% de chances de brûler.
EncorneboisType plante 5GPhys.7510010Soigne le lanceur avec la moitié des dégâts infligés.
EnroulementType poison 5GAutre--20Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision du lanceur de 1 niveau.
ÈreGlaciaireType glace 5GSpéc.659510La Vitesse de l'adversaire diminue de 1 niveau. Dégâts réduits si l'attaque touche plusieurs adversaires.
ExplonuitType tenebres 5GSpéc.859510A 40% de chance de baisser la Précision du Pokémon adverse de 1 niveau.
ExuviationType normal 5GAutre--15Diminue la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 niveau, mais l'Attaque, l'Attaque Spé et la Vitesse sont augmentées de 2 niveaux.
Feu d'EnferType feu 5GSpéc.100505A 100% de chance de brûler l'ennemi.
Feu GlacéType glace 5GPhys.140905A 30% de chances de paralyser la cible.
Flamme BleueType feu 5GSpéc.130855A 20% de chance de brûler l'adversaire.
Flamme CroixType feu 5GSpéc.1001005Sa puissance est doublée quand elle est utilisée juste après Éclair-Croix.
ForceAjoutéeType psy 5GSpéc.2010010Plus vos stats ont été boostées, plus la puissance de cette attaque augmente.
Frappe PsyType psy 5GSpéc.10010010Attaque spéciale dont l'effet dépend de l'Attaque Spéciale du lanceur et de la Défense de l'ennemi.
Garde LargeType roche 5GAutre--10Esquive les attaques physiques ou spéciales qui touchent plusieurs Pokémon pour 1 tour. Échoue plus souvent si utilisée plusieurs fois d'affilée.
IncendieType feu 5GSpéc.100505A 30% de chances de brûler tous les Pokémon autour du lanceur. Réchauffe un Pokémon gelé. Dégâts réduits si l'attaque touche plusieurs Pokémon.
InterversionType psy 5GAutre--15Échange la place du lanceur avec celle d'un allié. Échoue si le lanceur se trouve au milieu dans un combat Trio.
Lame OuinteType combat 5GSpéc.8510010Inflige des dégâts basés sur la Défense de la cible.
Lame SainteType combat 5GPhys.9010020Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats adverses.
LancécrouType acier 5GPhys.508515Frappe 2 fois d'affilée en un tour.
LévikinésieType psy 5GAutre--15Met l'adversaire en lévitation pendant 3 tours. Rend toutes les attaques impossibles à éviter, sauf celles de type Sol et celles qui mettent Ko d'un coup comme Glaciation ou Empal'Korne.
NitrochargeType feu 5GPhys.5010020A 100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 niveau.
PapillodanseType insecte 5GAutre--20Augmente l'Att. Spé., la Déf. Spé et la Vitesse du lanceur de 1 niveau.
PartageForceType psy 5GAutre--10Additionne respectivement l'Attaque et l'Att Spé du lanceur à celles de l'adversaire et les redistribue équitablement entre les deux.
PartageGardeType psy 5GAutre--10Additionne respectivement la Défense et la Def Spé du lanceur à celles de l'adversaire et les redistribue équitablement entre les deux.
Passe-CadeauType normal 5GAutre--15Donne votre objet à l'adversaire. Ne fonctionne pas si celui-ci tient déjà un objet.
PeignéeType normal 5GPhys.12010015Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés à la cible.
PhytomixeurType plante 5GSpéc.659010A 50% de chance de baisser la Précision du Pokémon adverse de 1 niveau.
PiétisolType sol 5GPhys.6010020A 100% de chance de baisser la Vitesse de tous les Pokémon autour du lanceur de 1 niveau. Dégâts réduits si l'attaque touche plusieurs Pokémon.
Plumo-QueueType normal 5GPhys.258510Frappe 2 à 5 fois d'affilée en un tour.
PoudreFureurType insecte 5GAutre--20Se déclenche toujours en premier. Attire toutes les capacités ennemis.
PréventionType combat 5GAutre--15Esquive les attaques de priorité pour 1 tour (peut aussi protéger les alliés). Peut échouer si utilisée plusieurs fois.
ProjectionType combat 5GPhys.609010Met fin aux combats avec les Pokémon sauvages. L'effet cumulé échoue si le Pokémon sauvage est de niveau plus élevé, ou en cas de combat Duo. En combat de Dresseur, oblige l'adversaire à changer de Pokémon.
Rayon SimpleType normal 5GAutre-10015Change la capacité spéciale ennemie en Simple. Aucun effet sur certaines capacités spéciales comme Absentéisme
RebondifeuType feu 5GSpéc.7010015Inflige des dégâts aux Pokémon près de la cible en combats Duo et Trio.
RengorgementType normal 5GAutre--30Augmente l'Attaque et l'Att. Spé de 1 niveau.
SouffleGlacéType glace 5GSpéc.409010Tous les coups sont des coups critiques.
SurvinsecteType insecte 5GSpéc.3010020A 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 niveau. Dégâts réduits si l'attaque touche plusieurs adversaires.
SynchropeineType psy 5GSpéc.7010015Inflige des dégâts à tous les Pokémon du même type. Dégâts réduits si l'attaque touche plusieurs Pokémon.
Tacle FeuType feu 5GPhys.-10010Plus puissante (maximum 120) à mesure que l'ennemi est plus lourd que le lanceur.
Tacle LourdType acier 5GPhys.-10010Plus puissant si l'ennemi est lourd (maximum 120).
TechnoBusterType normal 5GSpéc.851005Si le lanceur porte une Cassette, les dégâts infligés correspondront à celle-ci.
Ten-danseType normal 5GAutre-10015Transforme la capacité de la cible en celle du lanceur. Aucun effet sur certaines capacités spéciales comme Absentéisme
Toile ÉlekType electrik 5GSpéc.559515A 100% de chance de baisser la Vitesse de l'adversaire de 1 niveau. Dégâts réduits si l'attaque touche plusieurs Pokémon.
Tout ou RienType combat 5GSpéc.-1005Inflige des dégâts égaux au nombre de PV restants du lanceur et met ce dernier KO, sauf si l'attaque échoue.
TricherieType tenebres 5GPhys.9510015Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Les dégâts sont calculés en fonction de l'Attaque et la Défense de l'ennemi.
TunnelierType sol 5GPhys.809510Augmente le taux de critiques.
VengeanceType normal 5GPhys.701005La puissance de l'attaque est doublée quand un allié a été mis KO au tour précédent.
Vent ViolentType vol 5GSpéc.1207010A 30% de chances de rendre la cible confuse. La précision passe à 100% sous la pluie, à 50% sous le soleil. Permet d'attaquer les Pokémon qui sont dans les airs grâce à une capacité comme Vol ou Rebond.
Vibra SoinType psy 5GAutre--10Redonne jusqu'à 50% de ses PVs à la cible
Yama ArashiType combat 5GPhys.4010010Inflige toujours un coup critique.
Zone EtrangeType psy 5GAutre--10La Défense et la Def. Spé de tous les Pokémon au combat sont inversées pendant 5 tours.
Zone MagiqueType psy 5GAutre--10Neutralise l'effet des objets tenus pendant 5 tours. Rend la capacité Dégommage inefficace tant que cet effet est activé.

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