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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Soluce complète
Partie 19 : La Ligue Pokémon

Sommaire

Les Chutes Tohjo
La Route 27
La Route 26
La Route Victoire
Affronter la Ligue
Clément
Koga
Aldo
Marion
Peter


Les Chutes Tohjo

Le guide complet des Chutes Tohjo

Afin de franchir les obstacles qui nous attendent nous allons avoir besoin de Surf, Siphon, Cascade et Éclate-Roc. Surfons donc vers l'est depuis Bourg Géon et pénétrons dans la grotte des Chutes Tohjo. Au passage, nous faisons notre premier pas dans la plaine de Kanto, et la Carte change.

Franchir ces chutes est simple : il suffit de monter la première chute pour redescendre la seconde. Notes que derrière la première cascade se trouve une salle vide avec une vieille radio cassée (figure 118). C'est dans cette grotte que Giovanni, l'ancien Boss de la Team Rocket, écoutait l'appel lancé depuis la Tour Radio. Il s'y est fait battre par un enfant apparu mystérieusement, accompagné par un puissant Celebi shiny (évent Nintendo).


Figure 118 : une mystérieuse pièce avec une radio cassée

Nous redescendons par la seconde chute d'eau et arrivons à la Route 27.

La Route 27

Le guide complet de la Route 27

Nous arrivons devant une petite maison où nous recevons la CT Tempêtesable si notre Pokémon en tête d'équipe nous aime suffisamment. Attention à ne pas sauter le petit rebord, sous peine de devoir refaire le tour.

Quelques Dresseurs sur cette Route : Topdresseur Leia avec Bulbizarre Pokémon #1, Herbizarre Pokémon #2 et Florizarre Pokémon #3 ; Topdresseur Félix avec Magnéton Pokémon #82, Noenoeuf Pokémon #102 et Maraiste Pokémon #195 ; Topdresseur Hatem avec Wattouat Pokémon #179 ; si nous traversons le tourbillon au sud, Ornithologue Brett avec Canarticho Pokémon #83 ; Kinésiste Natanial avec Staross Pokémon #121, Noenoeuf Pokémon #102 et Girafarig Pokémon #203 : Topdresseur Audrey avec Caninos Pokémon #58, Nidorina Pokémon #30 et Stari Pokémon #120.

Quelques Objets intéressants aussi, n'oublions pas d'aller les ramasser.

La Route 26

Le guide complet de la Route 26

De nouveau, des Objets à ramasser et des Dresseurs à battre : Pêcheur Matéo avec deux Qwilfish Pokémon #211 et Poissoroy Pokémon #119 ; Kinésiste Anselme avec Mentali Pokémon #196 ; Topdresseur Cathy avec Pikachu Pokémon #25 et Tortank Pokémon #9 ; Topdresser Sean avec Empiflor Pokémon #71, Krabbos Pokémon #99 et Pyroli Pokémon #136 ; Topdresseur Jack avec Parasect Pokémon #47, Aquali Pokémon #134 et Akwakwak Pokémon #55 ; Topdresseur Carina avec Galopa Pokémon #78 et Lainergie Pokémon #180.

En chemin nous trouvons la maison de la Fratrie de la Semaine : sept frères et sœurs éparpillés dans tout Johto, apparaissant chacun un jour donné de la semaine, pour distribuer un Objet puis, les fois suivantes, un Ruban au Pokémon en tête d'équipe. En lisant le carnet sur la table de la maison nous apprenons où trouver qui et quand.

Dans la maison suivante, nous pouvons soigner nos Pokémon avant d'entrer dans la Porte d'accès à la Ligue. C'est un simple couloir en croix, menant au Mont Argenté (ouest), au reste de la région de Kanto (est) et, tout droit, à la Route Victoire

La Route Victoire

Le guide complet de la Route Victoire

La Route Victoire est une caverne pleine d'épreuves. Il n'y a peut-être pas de Dresseur mais les Pokémon sauvages sont de haut niveau. De nombreux Objets peuvent être ramassés.

Pour changer d'étage, il peut être judicieux de se laisser tomber dans un trou (figure 119).


Figure 119 : nous tombons dans un trou

Juste avant la sortie, Rival fait son apparition ! Il est méchant, il est fort, il est redoutable, il va se faire botter les fesse :

Pokémon du rival
Si vous avez commencé votre partie avec Germignon Si vous avez commencé votre partie avec Héricendre Si vous avez commencé votre partie avec Kaiminus
Pokémon #215 HGSS
Farfuret
Niveau 36
Type tenebres 3GType glace 3G
Pokémon #215 HGSS
Farfuret
Niveau 36
Type tenebres 3GType glace 3G
Pokémon #215 HGSS
Farfuret
Niveau 36
Type tenebres 3GType glace 3G
Pokémon #93 HGSS
Spectrum
Niveau 37
Type spectre 3GType poison 3G
Pokémon #93 HGSS
Spectrum
Niveau 37
Type spectre 3GType poison 3G
Pokémon #93 HGSS
Spectrum
Niveau 37
Type spectre 3GType poison 3G
Pokémon #42 HGSS
Nosferalto
Niveau 38
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #42 HGSS
Nosferalto
Niveau 38
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #42 HGSS
Nosferalto
Niveau 38
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #82 HGSS
Magnéton
Niveau 37
Type electrik 3GType acier 3G
Pokémon #82 HGSS
Magnéton
Niveau 37
Type electrik 3GType acier 3G
Pokémon #82 HGSS
Magnéton
Niveau 37
Type electrik 3GType acier 3G
Pokémon #64 HGSS
Kadabra
Niveau 37
Type psy 3G
Pokémon #64 HGSS
Kadabra
Niveau 37
Type psy 3G
Pokémon #64 HGSS
Kadabra
Niveau 37
Type psy 3G
Pokémon #157 HGSS
Typhlosion
Niveau 40
Type feu 3G
Pokémon #160 HGSS
Aligatueur
Niveau 40
Type eau 3G
Pokémon #154 HGSS
Méganium
Niveau 40
Type plante 3G

Une fois battu, il s'enfuit à toutes jambes, après avoir tenu un discours assez inhabituel. Nous sommes arrivé au Plateau Indigo, il est temps d'affronter la Ligue.

Affronter la Ligue

La Ligue Pokémon est composée de quatre dresseurs redoutables, le Conseil des Quatre et du Maître de la Ligue.

Avant de commencer, faisons le plein d'objets utiles : Huiles, Rappels (pensons à l'Herboristerie du Doublon-Tunnel), mais aussi Guérisons, pour pouvoir soigner n'importe quoi (sauf le KO), des Baies Mepo pour restaurer les PP de nos Pokémon, et ainsi de suite. Car une fois passé le seuil de la Ligue, nous ne pouvons plus faire soigner nos Pokémon !

Notre équipe devra être soigneusement composée et entraînée. Les Dresseurs de la Ligue ne rigolent pas, mais alors, pas du tout. Mieux vaut avoir une équipe de niveau 40 à 50, même si des Pokémon de niveau 50 ou 55 ne seront pas du luxe face au Maître. Varions les types de nos Pokémon et de leurs attaques. Car, pour rappel, une fois passé le seuil, impossible de revenir en arrière ! Le moindre échec, et il faudra tout recommencer à zéro, en perdant au passage la moitié de l'argent que nous avons avec nous, sans compter les objets de soin utilisés. Maman pourra nous sauver quelques économies, mais il faut savoir être indépendant dans la vie.

Sommes-nous prêt ? C'est parti !

Clément

Le premier adversaire est Clément. Son équipe se compose de Pokémon de type Psy. Des Pokémon de type Spectre, Insecte ou Ténèbres seront bien utiles. Un Pokémon Électrique sera également efficace face à une grande partie de son équipe si nous n'avons aucun des types précédents sous la main.


Figure 120 : Clément est notre premier adversaire à la Ligue

Conseil 4 Clément
Pokémon #178 HGSS
Xatu
Niveau 40
Type psy 3GType vol 3G
Pokémon #178 HGSS
Xatu
Niveau 42
Type psy 3GType vol 3G
Pokémon #103 HGSS
Noadkoko
Niveau 41
Type plante 3GType psy 3G
Pokémon #124 HGSS
Lippoutou
Niveau 41
Type glace 3GType psy 3G
Pokémon #80 HGSS
Flagadoss
Niveau 41
Type eau 3GType psy 3G

Koga

Koga (ex-Champion de Parmanie) possède des Pokémon de type Poison. Les Pokémon de type Sol ou Psy seront à leur avantage. Si nous avons choisi Hericendre en starter, Typhlosion sera particulièrement efficace ici. Attention toutefois à son Nostenfer et son Grotadmorv qui peuvent augmenter leur esquive...


Figure 121 : Koga est notre deuxième adversaire à la Ligue

Conseil 4 Koga
Pokémon #168 HGSS
Migalos
Niveau 40
Type insecte 3GType poison 3G
Pokémon #49 HGSS
Aéromite
Niveau 41
Type insecte 3GType poison 3G
Pokémon #205 HGSS
Foretress
Niveau 43
Type insecte 3GType acier 3G
Pokémon #169 HGSS
Nostenfer
Niveau 44
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #89 HGSS
Grotadmorv
Niveau 42
Type poison 3G

Aldo

Aldo utilisera des Pokémon de type Combat. Des Pokémon de type Vol ou Psy feront beaucoup de dégâts. Aligatueur et Méganium seront également très efficaces face à Aldo.


Figure 122 : Aldo est notre troisième adversaire à la Ligue

Conseil 4 Aldo
Pokémon #237 HGSS
Kapoera
Niveau 42
Type combat 3G
Pokémon #95 HGSS
Onix
Niveau 43
Type roche 3GType sol 3G
Pokémon #68 HGSS
Mackogneur
Niveau 46
Type combat 3G
Pokémon #106 HGSS
Kicklee
Niveau 42
Type combat 3G
Pokémon #107 HGSS
Tygnon
Niveau 42
Type combat 3G

Marion

Marion est la dernière du Conseil des Quatre à battre. Son équipe est composée principalement de Pokémon Ténèbres. Des Pokémon de type Combat ou Insecte feront l'affaire. Son premier Pokémon, Noctali est très solide, mieux vaut le mettre KO dès les premiers tours sous peine de voir toute notre équipe échouer face à elle. Attention à son Démolosse qui possède Machination, et à l'attaque PRLVT Destin de son Ectoplasma qui pourrait nous faire perdre l'un de nos meilleurs Pokémon.


Figure 123 : Marion est notre quatrième adversaire à la Ligue

Conseil 4 Marion
Pokémon #197 HGSS
Noctali
Niveau 42
Type tenebres 3G
Pokémon #229 HGSS
Démolosse
Niveau 47
Type tenebres 3GType feu 3G
Pokémon #198 HGSS
Cornèbre
Niveau 44
Type tenebres 3GType vol 3G
Pokémon #94 HGSS
Ectoplasma
Niveau 45
Type spectre 3GType poison 3G
Pokémon #45 HGSS
Rafflesia
Niveau 42
Type plante 3GType poison 3G

Peter

Vous l'avez déjà rencontré au Lac Colère, Peter est le maître de la ligue. Ses Pokémon sont de type Dragon, des Pokémon de type Glace ou Dragon nous permettront de le battre. Si nous avons choisi Aligatueur, n'hésitons pas à l'utiliser lors de ce combat, son attaque Croc Givre ainsi que ses bonnes défenses devraient nous garantir la victoire s'il a un niveau suffisant pour mettre KO ses Dracolosse en un coup. Un Léviator avec la CT Laser Glace pourrait faire l'affaire également mais il risque de peiner face aux attaques Électriques des Dragons.


Figure 124 : Peter est notre cinquième et dernier adversaire à la Ligue

Maitre de la ligue, Peter
Pokémon #130 HGSS
Léviator
Niveau 46
Type eau 3GType vol 3G
Pokémon #142 HGSS
Ptéra
Niveau 48
Type roche 3GType vol 3G
Pokémon #149 HGSS
Dracolosse
Niveau 49
Type dragon 3GType vol 3G
Pokémon #149 HGSS
Dracolosse
Niveau 49
Type dragon 3GType vol 3G
Pokémon #149 HGSS
Dracolosse
Niveau 50
Type dragon 3GType vol 3G
Pokémon #6 HGSS
Dracaufeu
Niveau 48
Type feu 3GType vol 3G

Et voilà, c'est terminé. Nous sommes le nouveau Maître. Le Prof. Chen et Lula, qui voulaient assister au combat, arrivent avec juste quelques secondes de retard. Peter nous guide jusqu'au Panthéon des Dresseurs pour graver notre nom et celui de nos Pokémon dans l'Histoire.


Figure 125 : Peter nous invite à entrer au Panthéon


Figure 126 : nous et nos Pokémon sommes inscrits au Panthéon


Figure 127 : la FIN… ou pas

Une fois passé le générique (assez amusant, au passage), nous nous retrouvons à Bourg Géon pour la suite de nos aventures. Car, rappelez-vous, il nous reste tout Kanto à explorer, Suicune à capturer, et un usage à trouver à la Masterball !


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