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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Guide du Pokéathlon
Composer ses Noigrume Drinks


En complément de la page sur les Noigrumes Drink, voici celle qui va vous permettre de composer les Drinks les plus efficaces pour booster vos Pokémon au Pokéathlon.

Les valeurs des Noigrumes

Chaque Noigrume coloré donne une valeur de goût de (+4) dans une saveur, et une valeur de goût de (-2) dans une autre saveur. Sauf pour les Noigrumes Noir et Blanc.

NoigrumeGoût principalGoût opposé
Objet noigrume-rgeNoigrume RougeÉpicé +4Acide -2
Objet noigrume-jneNoigrume JauneAcide +4Sec -2
Objet noigrume-bluNoigrume BleuSec +4Amer -2
Objet noigrume-verNoigrume VertAmer +4Sucré -2
Objet noigrume-rosNoigrume RoseSucre +4Épicé -2
Objet noigrume-noiNoigrume NoirTous +2-
Objet noigrume-blcNoigrume Blanc-Tous -2

Détail des Noigrume Drinks créés

La valeur minimale de goût pour chaque saveur est de 0.
L'ordre dans lequel les Noigrumes sont incorporés dans le Drink indique l'ordre dans lequel les bonus et malus vont être appliqués. Le fait de mixer ou non entre chaque ajout de Noigrume au Drink ne change rien au résultat final.

Exemple où l'on ajoute Objet noigrume-rge puis Objet noigrume-jne :
- Ajout d'un Noigrume Rouge : (4 épicé, -2 acide).
- Comme aucune valeur ne peut être inférieure à zéro, le résultat du Drink sera : (4 épicé).
- Ajout d'un Noigrume Jaune : (4 épicé, 4 acide, -2 sec).
- Comme aucune valeur ne peut être inférieure à 0, le résultat du Drink est (4 épicé, 4 acide).

Exemple où l'on ajoute Objet noigrume-jne puis Objet noigrume-rge :
- Ajout d'un Noigrume Jaune : (4 acide, -2 sec).
- Comme aucune valeur ne peut être inférieure à zéro, le résultat du Drink sera de (4 acide).
- Ajoute un Noigrume Rouge : (4 acide, 4 épicé, -2 acide)
- Le résultat du Drink est (2 acide, 4 épicé).

Le goût affiché correspond au total de tous les goûts présents dans le Drink.
Le nom du Drink correspond à la saveur la plus forte.
Si plusieurs saveurs ont le même score, c'est celle qui a été incorporée la première qui donnera son nom au Drink.
EXCEPTION : dans le cas où les deux saveurs qui entrent en conflit sont l'une montée et l'autre baissée par le même Noigrume, c'est la saveur qui est montée qui prédomine.
Le goût maximal pour chaque saveur est de 63.
Le goût total maximal est de 100.

Rajouter des Noigrumes à un Drink qui possède déjà un total de 100 déclenche un mécanisme particulier :
- Cela diminue le goût d'une saveur déjà présente dans le Drink pour pouvoir ajouter le goût du Noigrume !
- Le goût enlevé correspond au goût principal

Exemple :
- Drink initial : (épicé 60, sec 20, amer 20)
- Ajout d'un Noigrume Jaune (+4 acide, -2 sec)
- Malus (-2 sec) sur le Drink : (épicé 60, sec 18, amer 20) (+4 acide).
- Afin de rajouter 4 points d'acidité, il faut enlever encore 2 points au Drink. Ils sont enlevés dans la saveur épicée.
- Le Drink final est : (épicé 58, acide 4, sec 18, amer 20).

- Ajout d'un Noigrume Rose (+4 sucré, -2 épicé).
- Malus (-2 épicé) et le Drink est : (épicé 56, acide 4, sec 18, amer 20) (+4 sucré).
- Afin de rajouter 4 points de sucré, il faut enlever encore 2 points au Drink. Ils sont maintenant enlevés dans la saveur acide (la seconde dans la liste).
- Le Drink final est : (épicé 56, acide 2, amer 20, sucré 4).

La valeur maximale d'onctuosité est de 255 ; plus l'onctuosité est élevée, moins le Drink aura d'effets secondaires négatifs.

Le goût principal du Drink

Le goût principal correspond à la première phrase lorsque vous goûtez le Noigrume Drink. Il correspond à la saveur qui a la plus haute valeur.

Messages en goûtant un Drink avec une saveur prédominante

ValeurÉpicéAcideSecAmerSucré
2-21« Le goût est épicé. »« Le goût est acidulé. »« Le goût est sec. »« Le goût est amer. »« Le goût est sucré. »
22-31« Quel goût revigorant ! »« Quel goût rafraîchissant ! »« Le goût est bien sec ! »« C'est doux-amer. »« C'est sucré. »
32-41« C'est épicé à en être en nage ! »« Ah ! C'est acide ! »« Ah ! Que c'est sec ! »« Ah ! C'est amer ! »« C'est très sucré ! »
42-51« C'est épicé à en tousser ! »« Quelle acidité ! »« Quel goût sec ! »« Quelle amertume ! »« Que c'est sucré ! »
52-62« C'est épicé à cracher du feu ! »« C'est terriblement acide ! »« C'est excessivement sec ! »« C'est horriblement amer ! »« C'est outrageusement sucré ! »
63« C'est plus épicé qu'épicé ! »« C'est l'acidité incarnée ! »« Impossible d'être plus sec ! »« C'est l'amertume absolue ! »« C'est plus sucré que le sucre ! »

S'il s'agit du seul goût incorporé au Drink, alors le message suivant est affiché : « Ça laisse un goût net en bouche ! ».

Messages en goûtant un Drink sans saveur prédominante

En utilisant que des Noigrumes Blancs ou Noirs.

TotalAucune saveur prédominante
0« Ça n'a aucun goût ! Il vaudrait mieux rajouter des Noigrumes colorés. »
10-30« Le goût est encore léger… Il vaudrait mieux rajouter des Noigrumes colorés. »
40-100« Le goût est indéfinissable ! Les saveurs s'équilibrent. Impossible de dire ce que c'est. »

Le goût secondaire du Drink

Le goût secondaire correspond en général au 2e message affiché. Il s'agit de la saveur ayant la deuxième plus grande valeur.

ValeurMessage
2 à 21« C'est très légèrement {goût}…»
22 à 31« C'est un peu {goût}… »
32 à 41« C'est pas mal {goût}… »
42 à 50« C'est super {goût) ! »

L'arrière-goût du Drink

L'arrière-goût correspond en général à la 3e phrase affichée. Il donne une indication sur les autres goûts en dehors du goût principal et du goût secondaire. Voici un tableau récapitulatif de la signification des phrases pouvant être affichées :

PhraseSignification
« Le goût en bouche est bizarre. »Cet arrière-goût est laissé par un mélange de toutes les saveurs. C'est-à-dire que toutes les saveurs ont une valeur supérieure à 0 !
« Ça efface la saveur {goût}. »Il y a un mélange d'un peu tout sauf une saveur, qui a donc une valeur de 0.
« C'est à peine si c'est {goût}. »La troisième saveur possède une valeur entre 2 et 10.
« On devine bien la saveur {goût}. »La troisième saveur possède une valeur supérieure à 12.


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