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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Soluce complète
Partie 12 : Cinquième et sixième Badges

Sommaire

L'Arène d'Irisia
Le retour à Oliville


L'Arène d'Irisia

L'Arène d'Irisia est le lieu d'entraînement des meilleurs dresseurs de Pokémon Combat. Si nous n'avons pas de Pokémon Psy, nous devrons nous contenter d'un Pokémon Vol en croisant les bras pour qu'il ne se fasse pas toucher.

Afin d'attirer l'attention du Champion, méditant sous sa cascade artificielle, nous devons manœuvrer le mécanisme d'arriver d'eau et au passage, battre les Dresseurs : Karateka Hiro avec Kicklee Pokémon #106 ; Karateka Ryu avec Machoc Pokémon #66 et Machopeur Pokémon #67 ; Karateka Lao avec Tygnon Pokémon #107 ; Karateka Ping avec deux Férosinge Pokémon #56 et Colossinge Pokémon #57. Leur niveau va de 23 à 27.

Nous pouvons maintenant au différents mécanismes pour interrompre la cascade artificielle de Chuck (figure 89) et le tirer des profondeurs de sa méditation.


Figure 89 : la cascade artificielle de Chuck s'est interrompue

Il est à présent temps de l'affronter, et son Tartard est redoutable.

Champion Chuck
Pokémon #57 HGSS
Colossinge
Niveau 29
Type combat 3G
Pokémon #62 HGSS
Tartard
Niveau 31
Type combat 3GType eau 3G
A gagner : Badge Choc et CT01 Mitra-Poing

Maintenant que nous avons battu le Champion, nous pouvons aller récupérer la CS02 Vol, très utile, chez son épouse à la sortie de l'Arène. Cette CS nous permet d'utiliser un Pokémon sachant voler pour retourner à certains lieux déjà visités, comme les villes.

Nous pouvons également, dans une maison, recevoir un Caratroc si il y a une place de libre dans notre équipe (figure 90). Nous avons pour mission de protéger le pauvre Pokémon des dangers qui le guettent. D'autre part, ce Pokémon n'est que l'une des nombreuses surprises que nous pouvons trouver dans les rochers au nord de la ville.


Figure 90 : Caratroc nous est confié

Le retour à Oliville

À présent que nos Pokémon ont la capacité de voler, nous pouvons retourner en un battement d'aile à Oliville et donner son médicament au Pharamp au sommet du Phare (figure 91).


Figure 91 : Pharamp est guéri

Jasmine, la dresseuse de l'Arène, soulagée de voir que Pharamp va mieux, nous donne rendez-vous chez elle pour l'affronter. Elle n'a aucun Dresseur sous son aile. Nous viendrons à bout de ses Pokémon grâce à des attaques Feu, Sol, Combat. Son Steelix est également sensible à l'eau, dans une certaine mesure.

Championne Jasmine
Pokémon #81 HGSS
Magnéti
Niveau 30
Type electrik 3GType acier 3G
Pokémon #81 HGSS
Magnéti
Niveau 30
Type electrik 3GType acier 3G
Pokémon #208 HGSS
Steelix
Niveau 35
Type acier 3GType sol 3G
À gagner : Badge Minéral et CT23 Queue de Fer

À présent que nous avons notre sixième Badge en poche, nous pouvons nous diriger vers le Parc Safari.


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