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Pokémon Diamant, Perle, Platine, Heartgold, Soulsilver
Nouvelles capacités spéciales

Comme à chaque nouvelle génération, de nouvelles capacités spéciales sont introduites dans les versions de la 4G.

Cap.SpéEffetPokémon
AdaptabilitéLes attaques du même type que le lanceur obtiennent un bonus x2 au lieu de x1,5.Pokémon #133Pokémon #474
Boom FinalSi le Pokémon est mis K.O par une attaque de contact, l'assaillant perd 25% de ses PV.Pokémon #425Pokémon #426Pokémon #434Pokémon #435
ColériqueAugmente la stat d'Attaque au maximum si touché par un coup critique.Pokémon #56Pokémon #57Pokémon #128
AnticipationIndique si l'adversaire possède une attaque Super Efficace contre le Pokémon.Pokémon #339Pokémon #340Pokémon #413Pokémon #453Pokémon #454
Mauvais RêveInflige chaque tour des dégâts aux Pokémon adverses endormis.Pokémon #491
TéléchargeAugmente d'un cran l'Attaque ou l'Atq.Spé selon les Défense et Déf.Spé adverses.Pokémon #137Pokémon #233Pokémon #474
Peau SècheSubit 25% dégâts supplémentaires sur les attaques Feu alors que les attaques Eau soigne 25% des PV.
Chaque tour, perd 1/8 des PV s'il y a le soleil et gagne 1/8 des PV s'il y a la pluie.
Pokémon #46Pokémon #47Pokémon #453Pokémon #454
FouilleDécouvre l'objet tenu adverse.Pokémon #234Pokémon #353Pokémon #354
FiltreRéduit les dégâts Supers Efficaces de 25%.Pokémon #122Pokémon #439
Don FloralChange de forme et augmente l'Attaque et la Déf.Spé de 50%.Pokémon #421
PrédictionIndique la plus puissante attaque (puissance brute) de l'adversaire.Pokémon #96Pokémon #97Pokémon #124Pokémon #238
GloutonnerieMange plus tôt les baies tenus.Pokémon #213Pokémon #263Pokémon #264
IgnifugeDivise par 2 les dégâts des attaques Feu.Pokémon #436Pokémon #437
Cherche MielTrouve parfois du Miel après un combat.Pokémon #415
HydratationSoigne les problèmes de statut sous la pluie.Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #489Pokémon #490
Corps GelRestaure 1/16 des PV sous la grêle.Pokémon #361Pokémon #362Pokémon #363Pokémon #364Pokémon #365
Poing de FerAugmnte de 20% les dégâts des attaques "poing" .Pokémon #107
MaladresseLe Pokémon ne peut pas utiliser d'objet. (il ne profite pas de ses effets)Pokémon #427Pokémon #428
Feuil.GardeProtège des problèmes de statut sous le soleil.Pokémon #114Pokémon #187Pokémon #188Pokémon #189Pokémon #465Pokémon #470
Garde MagikIgnore les dégâts indirects (poison, Vampigraine, grêle, Picots par exemple)Pokémon #35Pokémon #36Pokémon #173
Brise MouleIgnore les effets des talents bloquant (ou bloquant partiellement) les attaques.Pokémon #127Pokémon #408Pokémon #409
MotoriséUne attaque Electrik augmente d'un cran la Vitesse du possesseur au lieu de le toucher.Pokémon #466
Multi-TypeChange de type selon la Plaque tenue.Pokémon #493
Annule GardeLes attaques utilisées et reçues par le possesseur ne ratent jamais.Pokémon #66Pokémon #67Pokémon #68
NormaliseLes attaques du possesseur deviennent tous de type Normal.Pokémon #300Pokémon #301
Soin PoisonSoigne 1/8 des PV à chaque tour si empoisonné.Pokémon #285Pokémon #286
RivalitéInflige 25% dégâts supplémentaires aux cibles du même sexe, et 25% dégâts en moins aux cibles de sexe opposé.Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #32Pokémon #33Pokémon #34Pokémon #403Pokémon #404Pokémon #405
QuerelleurTouche aussi les types Spectre avec une attaque Normal ou Combat.Pokémon #115Pokémon #241
SimpleLes changements de stats du Pokémon sont doublés.Pokémon #322Pokémon #399Pokémon #400
Multi-CoupsLes attaques à coups multiples (2 à 5 fois) touchent toujours 5 fois.Pokémon #90Pokémon #91
Début CalmePendant les 5 premiers tours, divise l'Attaque et la Vitesse par 2.Pokémon #486
Rideau NeigeAugmente l'esquive de 20% sous la grêle.Pokémon #220Pokémon #221Pokémon #471Pokémon #473Pokémon #478
Alerte NeigeInvoque une grêle (infinie) à l'arrivée sur le terrain.Pokémon #459Pokémon #460
Force SoleilSous le soleil, augmente l'Atq.Spé de 50% mais perd 1/8 des PV à chaque tour.Pokémon #191Pokémon #192Pokémon #357
Solide RocRéduit les dégâts Supers Efficaces de 25%.Pokémon #323Pokémon #464
ImpassibleAugmente d'un cran la Vitesse si apeuré.Pokémon #236Pokémon #447Pokémon #448Pokémon #475
LavaboAttire les attaques Eau en combat Duo.Pokémon #422Pokémon #423Pokémon #456Pokémon #457
ChanceuxAugmente les chances de coup critique.Pokémon #198Pokémon #359Pokémon #430
TechnicienAugmente de 50% la puissance des attaques ayant une puissance de base inférieure ou égale à 60.Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #123Pokémon #212Pokémon #235Pokémon #237Pokémon #424
Pieds ConfusAugmente l'esquive de 20% quand confus.Pokémon #16Pokémon #17Pokémon #18Pokémon #441
LentiteintéeLes dégâts "Pas très efficaces" sont doublés.Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #314Pokémon #469
InconscientIgnore les changements de stat de l'adversaire.Pokémon #399Pokémon #400
DélestageDouble la Vitesse si le possesseur consomme un objet.Pokémon #425Pokémon #426
Pied VéloceAugmente la Vitesse de 50% s'il y a un problème de statut.Pokémon #210Pokémon #216Pokémon #217Pokémon #261Pokémon #262
TéméraireAugmente de 20% la puissance des attaques "à contrecoups" comme Pied Voltige ou Damoclès.Pokémon #106
SniperLes dégâts des coups critiques sont triplés.Pokémon #116Pokémon #117Pokémon #223Pokémon #224Pokémon #230Pokémon #451Pokémon #452
FreinAttaque toujours en dernier. (si même priorité)Pokémon #302


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