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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Soluce complète
Partie 3 : Premier Badge

Sommaire

La première capture d'un Pokémon sauvage
La Route 30, encore
La Route 31
Mauville
La Tour Chétiflor
L'Arène de Mauville et le premier Badge


La première capture d'un Pokémon sauvage

Alors que nous quittons Bourg Géon pour ne pas y revenir avant longtemps (et huit badges, je spoile un peu), notre BFF nous attend pour nous apprendre comment capturer les Pokémon sauvages (figure 37). Suivons bien ses conseils pour nous en souvenir plus tard. BFF nous donne également des Poké Ball pour capturer des Pokémon sauvages (figure 38). C'est le moment ou jamais d'essayer !


Figure 37 : Meilleur Ami pour la Vie va nous apprendre à capturer des Pokémon sauvages


Figure 38 : Meilleur Ami pour la Vie nous offre des Poké Ball

Profitons-en pour passer par la Route 46 pour capturer un Racaillou (figure 39) qui nous facilitera la vie pour la première Arène.
Guide complet de la Route 46


Figure 39 : un Racaillou sauvage apparaît !

La Route 30, encore

Guide complet de la Route 30

Nous revenons donc à la Route 30 pour y mener nos premiers combats contre de vrais dresseurs (figure 40) (Rival ne compte pas, c'est un voleur de Pokémon…). Normalement nos Pokémon vont s'en sortir sans trop de difficultés. Les dresseurs ont les Pokémon suivants : Gamin Farouk avec un Rattata Pokémon #19, Gamin Mandé avec Roucool Pokémon #16 et Rattata Pokémon #19, Scout Jean-Raoul avec deux Chenipan Pokémon #10.

Si nous voulons, nous pouvons enregistrer le numéro de téléphone de certains dresseurs. Ils nous rappelleront plus tard pour une revanche. Et encore une. Et encore une. Et encore une.


Figure 40 : un dresseur nous défie au combat

La Route 31

Guide complet de la Route 31
Guide complet de l'Antre Noir


Nous arrivons ainsi sur la Route 31. Nous pouvons faire un petit détour par l'Antre Noir mais sans Flash il sera difficile d'y faire grand-chose. N'oublions pas de faire le tour des objets à ramasser. Les dresseurs là encore sont assez faciles à battre : Scout Francis avec trois Chenipan Pokémon #10 et un Aspicot Pokémon #13.

Alors que nous nous apprêtons à entrer à Mauville, BFF arrive, accompagné de son fidèle Marill (figure 41), pour nous offrir un Magnéto VS (figure 42). Cet objet servira à enregistrer tous les combats importants : combats en ligne, et dans des lieux comme la Tour de Combat.


Figure 41 : l'arrivée du Meilleur Ami pour la Vie


Figure 42 : nous recevons le Magnéto VS

Mauville

Guide complet de Mauville


Nous trouvons à Mauville, à côté du Centre Pokémon, un homme qui nous échangera des Tessons contre des Baies (figure 43). Nous trouverons les Tessons plus tard dans le jeu. À l'intérieur du Centre nous trouvons Castor (figure 44) à qui nous pouvons dire des mots de passe , débloquant des fonds d'écrans pour les boîtes du PC (ces dernières servent à stocker les Pokémon que nous n'emmenons pas avec nous, car nous ne pouvons pas porter plus de 6 Pokémon à la fois).


Figure 43 : Tessons contre Baies


Figure 44 : Castor et ses mots de passe

Dans l'École Pokémon de la ville, nous pouvons créer un groupe (figure 45). Cela servira plus tard lorsque nous jouerons avec d'autres personnes. Il n'est pas utile de créer le groupe tout de suite. Nous y apprendrons plein de choses utiles, n'oublions pas de lire le tableau !


Figure 45 : nous pouvons créer un groupe de joueurs

Impossible de combattre à l'arène pour le moment : nous devons tout d'abord passer l'épreuve de la Tour Chétiflor.

La Tour Chétiflor

Guide complet de la Tour Chétiflor

Cette tour est plein de Sages qui sont tous accompagnés par des Chétiflor Pokémon #69. Rien de bien difficile pour nous si nous avons commencé avec Héricendre, ou capturé un Pokémon approprié en cours de route (Nosférapti, Roucool, Piafabec…). Ce donjon (ainsi appellerai-je tous les lieux spéciaux comme les grottes, les tours…) n'est pas compliqué : il suffit de traverser les étages et de prendre les escaliers pour monter tout en haut. N'oublions pas de ramasser les objets en route !

Nous parvenons enfin au boss du niveau, et tombons nez-à-nez avec le Rival, venu piquer sa CT Flash à l'Ancien (figure 46). Il s'échappe en utilisant une Corde Sortie - nous devrions penser à en avoir sur nous, ça a l'air pratique ce machin…
L'Ancien nous met au défi.


Figure 46 : le Rival reçoit la CT Flash

Pokémon #325 Pokémon #69 HGSS
Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #69 HGSS
Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #163 HGSS
Type normal 3GType vol 3G
Ancien Jehan Chétiflor Chétiflor Hoothoot
Niveau 7 Niveau 7 Niveau 10

Attention à l'Hypnose du Hoothoot. Une fois l'Ancien battu, nous recevons la CT Flash (CT70) (figure 47) et nous pouvons enfin nous rendre à l'Arène.


Figure 47 : nous recevons à notre tour la CT Flash

L'Arène de Mauville et le premier Badge

L'Arène de la ville est spécialisée dans le type Vol, d'où l'intérêt du Racaillou que nous avions capturé tout à l'heure. Nous allons, avec son aide, balayer les dresseurs qui précèdent le Champion (Ornithologue Ben avec Piafabec Pokémon #21 et Ornithologue Élie avec deux Roucool Pokémon #16), puis le Champion lui-même. Les paresseux peuvent contourner les deux dresseurs en marchant sur les pavés transparents (figure 48). Profitons-en pour jeter un œil par la fenêtre, et contempler le ciel.


Figure 48 : nous marchons dans les airs

Pokémon #298 Pokémon #16 HGSS
Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #17 HGSS
Type normal 3GType vol 3G
Champion Albert Roucool Roucoups
Niveau 9 Niveau 13

Son Roucoups connaît Atterrissage, ce qui ne va pas nous faciliter la tâche. Nous recevons, après le combat, le Badge Zéphyr et la CT51 (Atterrissage) (figure 49).


Figure 49 : notre premier Badge


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