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Pokémon Noir et Blanc
Les Pokémon fixes

Pour la plupart des Pokémon, il faut les chercher dans leur habitat naturel et attendre qu'ils viennent à nous afin de pouvoir les capturer. Pour certains autres, c'est à la fois plus simple et plus compliqué. En effet, c'est beaucoup plus simple parce que vous n'avez pas à les chercher midi à quatorze heures, vous avez juste à interagir avec eux, ils vous attendent patiemment quelque part. Mais plus compliqué car, s'ils ne sont pas parfois uniques, il en existe un nombre très restreint. Voici donc ces Pokémon particuliers présents dans Pokémon Noir et Blanc.

Sommaire

Mushana
Darumacho
Pyrax
Zoroark
Trompignon et Gaulet
Autres


Mushana - Vestiges du Rêve

Tous les vendredis, un Mushana endormi apparaît dans le sous-sol des Vestiges du Rêve, accessible uniquement après avoir battu la Ligue Pokémon.
Retournez dans cette usine désaffectée à l'ouest de Ogoesse. Dirigez-vous tout à l'est, le plot qui bloquait le passage vers l'escalier au nord-est a disparu : entrez-y et découvrez le sous-sol de l'usine grouillant de Dresseurs. Traversez la pièce, sortez par le bas à droite pour rejoindre l'extérieur. Longez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui vous mène au sous-sol à nouveau : un Mushana avec sa capacité spéciale cachée ("Dream World") siège dans les herbes les vendredis !


Mushana
NatureAléatoirePokémon #518 5G
Type psy 5G
Niveau 50
Type normal 5G
Boul'Armure
Type normal 5G
Air Veinard
Type psy 5G
Rafale Psy
Type psy 5G
Hypnose
Cap.Spé.TélépatheDW
Objet-
Taux de
capture
75

Darumacho - Désert Délassant

Après avoir obtenu le Pokédex National, rendez-vous dans le Désert Délassant, devant les ruines.


Au moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous explique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un Bonbon Rage qui va vous permettre d'en obtenir un.
En appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant l'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité Mode Transe. Une fois le Mode Transe activé, Darumacho change d'apparence, change de statistiques et possède le double type Feu / Psy.

Darumacho
NatureAléatoirePokémon #555 5G
Type feu 5G
Niveau 35
Type normal 5G
Mania
Type normal 5G
Cognobidon
Type feu 5G
Boutefeu
Type combat 5G
Marto-Poing
Cap.Spé.Mode TranseDW
Objet-
Taux de
capture
60

Pyrax - Château Enfoui

Après avoir obtenu le Pokédex National, retournez dans le Désert Délassant, dans le Château Enfoui et rendez-vous dans la grande salle du cinquième sous-sol : le tas de sable a grossi au point que vous pouvez maintenant accéder à une porte en hauteur, au nord-est.


Vous êtes à un carrefour : prenez la porte sud, puis vers l'ouest, le sud et l'ouest à deux reprises.
Vous arrivez dans une salle où vous attend l'un des six sages Plasma qui se fait arrêter par Beladonis après vous avoir donné la CT04 : Plénitude.
Passez la porte nord : vous êtes face à Pyrax !


Pyrax
NatureAléatoirePokémon #637 5G
Type insecte 5G Type feu 5G
Niveau 70
Type insecte 5G
Vent Argenté
Type insecte 5G
Papillodanse
Type feu 5G
Canicule
Type insecte 5G
Bourdon
Cap.Spé.Corps Ardent
ObjetObjet poudre-argentee
Poudre Arg.
Taux de
capture
15

Zoroark - Bois des Illusions (event)

Rendez-vous dans la Bois des Illusions, à l'est de Méanville.


Approchez-vous du camping-car. Si vous avez l'un des trois chiens légendaires chromatiques, distribués par événement, la randonneuse qui se trouve à l'intérieur sort en criant et vous attaque : c'est en fait le Pokémon Zoroark (niveau 25) qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion !
Vous combattez alors un autre Pokémon que celui transféré premièrement :

Votre PokémonPokémon affronté
Pokémon #243RaikouPokémon #244Entei
Pokémon #244EnteiPokémon #245Suicune
Pokémon #245SuicunePokémon #243Raikou

Lorsque vous infligez des dégâts au Pokémon ennemi, il se change en ... Zoroark ! En effet le Pokémon vous a trompé au début grâce à sa capacité spéciale "Illusion" ! Il ne vous reste plus qu'à le capturer à l'aide d'une Ball !

Zoroark
NatureAléatoirePokémon #571 5G
Type tenebres 5G
Niveau 25
Type normal 5G
Combo-Griffe
Type tenebres 5G
Feinte
Type normal 5G
Grimace
Type tenebres 5G
Provoc
Cap.Spé.Illusion
Objet-
Taux de
capture
45

Trompignon et Gaulet - Route 6 et Route 10

Sur certaines routes, on peut apercevoir des Balls dans les hautes herbes. Certaines de ces Balls sont en fait des Trompignon et Gaulet cachés (comme Voltorbe et Électrode dans les versions antérieures) ! On trouve le premier sur les Routes 6 et 10, et le second uniquement sur la Route 10.


  • Trompignon (Route 6, x2)
    NatureAléatoirePokémon #590 5G
    Type plante 5G Type poison 5G
    Niveau 20
    Type normal 5G
    Patience
    Type plante 5G
    Méga-Sangsue
    Type plante 5G
    Racines
    Type tenebres 5G
    Feinte
    Cap.Spé.Pose Spore
    ObjetPetit Champi50%
    Gros Champi10%
    Taux de
    capture
    190
  • Trompignon (Route 10, x2)
    NatureAléatoirePokémon #590 5G
    Type plante 5G Type poison 5G
    Niveau 30
    Type plante 5G
    Racines
    Type tenebres 5G
    Feinte
    Type normal 5G
    Doux Parfum
    Type plante 5G
    Giga-Sangsue
    Cap.Spé.Pose Spore
    ObjetPetit Champi50%
    Gros Champi10%
    Taux de
    capture
    190
  • Gaulet (Route 10, x2)
    NatureAléatoirePokémon #591 5G
    Type plante 5G Type poison 5G
    Niveau 40
    Type normal 5G
    Doux Parfum
    Type plante 5G
    Giga-Sangsue
    Type poison 5G
    Toxik
    Type plante 5G
    Synthèse
    Cap.Spé.Pose Spore
    ObjetPetit Champi50%
    Gros Champi10%
    Taux de
    capture
    75

Les Pokémon légendaires

Les autres Pokémon avec qui l'on doit interagir pour lancer le combat sont les Pokémon légendaires (et eux sont uniques).
Accéder à la page sur les Pokémon légendaires


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