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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
85
Défense
60
Attaque spé
50
Défense spé
50
Vitesse
125

Type

Faiblesse de Hélédelle aux attaques de type...

Normal

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 2 0.5 1 0.5 1 1 2 0 0 1 1
Informations générales
Espèce Hirondelle
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #277

Talents de la forme

Augmente l'Attaque de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.

Formes

 
Normal Vol
 
Hélédelle
Swellow EN

Taille : 0.7 m
Poids : 19.8 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
125
257 286 349 383 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cru-Aile 13 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Picpic 1 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Hâte 49 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Vive-Attaque 8 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Reflet 19 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Puissance 4 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Effort 28 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Aéropique 38 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Picore 1 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Lame d'Air 61 75 95 20 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Vol CS02 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Canicule 100 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.
Effort 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Tranch'Air 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cyclone - 100 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Frénésie
20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Mimique - - 20 Vol Statut Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur.
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Régénération
- - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure.
Rapace 120 100 15 Vol Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées.
SoulSilver
Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées.
Heledelle, possédant une vitesse excellente, est ralenti par ses faibles défenses, son type prenant 25% sur Piège de Roc mais aussi par son faible movepool. Après avoir perdu les Puissances Cachées passées spéciales en DP, il ne gagnera malheureusement rien de plus en Platine.


Cranteur


Heledelle @Orbe Flamme (si Atterrissage) / Orbe Toxik (si Vive-Attaque / Abri)
- Rapace
- Façade
- Demi-Tour
- Atterrissage / Vive-Attaque / Abri

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Son meilleur moveset qui exploitera la puissance de Cran et de Façade et qui infligera de sérieux dégâts dans les rangs adverses (pour exemple, Kaorine Assuré full défense est 2HKO par cette attaque). Rapace est stabbée et infligera d'énormes dégâts sur les Combat et les Insecte (attention au recul).
Demi-Tour servira à switcher sur un contre à l'adversaire si Heledelle ne peut rien faire (comme Bastiodon ou encore Registeel). Atterrissage permettra de se soigner (ce qui ne sera pas du luxe) et Vive-Attaque finira le Pokémon adverse.
Abri vous assurera l'activation de l'Orbe si vous le jouez en starter.

Note : Utilisez Rapace seulement sur une faiblesse ou un Spectre, car Cran + Façade stabbée tape plus fort si l'attaque n'est pas super efficace sur l'adversaire.

Contres : Les Acier comme Bastiodon ou Registeel ainsi que Steelix, Grolem tiendra bien ses coups tout comme Regirock. Heureusement que Demi-Tour évitera le problème en switchant sur un contre (il faut en avoir un, bien sûr). Éclats Glace posera des problèmes au vu de ses faibles défenses. Sinon, faites attention à Façade stabbée et crantée. Vous prendrez de sérieux dommages.


Choice Bander


Heledelle @Bandeau Choix
- Rapace
- Retour / Façade
- Demi-Tour
- Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atqtspéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Heledelle Choice Bander atteindra 442 d'attaque en Rigide, ce qui est suffisant pour l'UnderUsed. Rapace est proposée en puissante attaque stabbée. Façade est là si vous arrivez à exploiter la puissance de Cran qui fera d'énormes dégâts. Mais sans Cran activé, Retour sera meilleur. Demi-Tour pour contourner un contre à Heledelle et Poursuite pour doubler la puissance si l'adversaire switche (tout en piégeant des adversaires comme Magirêve).

La nature Jovial est proposée mais les dégâts seront moins conséquents. On voit qu'Heledelle n'a pas une attaque extraordinaire non plus...

Contres : Si vous êtes bloqué sur autre chose que Demi-Tour, les Acier tels que Bastiodon / Steelix / Galeking ou encore Registeel le contrent. Faites attention avant de le placer pour éviter qu'il ne prenne un mauvais coup sur un Scarfer ou une attaque de priorité. En effet la santé d'Heledelle est fragile. Enfin, de manière générale, les switches sur des immunités / résistances qui pousseront au switch.


SubAgili Passer


Heledelle @Baie Pitaye / Baie Lichii
- Relais
- Hâte
- Clonage
- Retour

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Etant donné qu'Heledelle apprend Relais, nous en profitons pour faire un Baton Passer correct. Le choix de la baie dépend des besoins de votre équipe : la baie Pitaye augmentera l'attaque spéciale (pour un sweeper spécial) et la baie Lichii augmentera l'attaque (pour un sweeper physique). Retour est son stab pour pas laisser une chance à votre adversaire de se placer.

Contres : Les phazers / hazers empêcheront cette stratégie de se mettre en place. Les Pokémon tapant fort comme Granbull ou encore Insécateur l'empêcheront de faire son travail correctement. On peut également penser aux Pokémon ayant Provoc ainsi qu'aux attaques à priorité comme Éclats Glace. Attention aux Scarfers ainsi qu'aux Trickers qui sont de plus en plus présent dans Platine (Crehelf, Mentali, etc...).


Autres options :


Aéropique si vous avez peur de jouer Rapace à cause des dégâts du recul. Néanmoins, sa faible puissance vous fera préférer Rapace car Heledelle ne possède pas une attaque extraordinaire.

Vous pouvez faire un Endeavor avec Clonage + Effort ainsi qu'avec la baie Sailak. Mais avec la Tempête de Sable et la Grêle, provoquées respectivement par Hippopotas et Blizzi, ainsi que les attaques à priorité comme Mach Punch ou Coup Bas ce n'est pas a priori une bonne idée.

Blabla Dodo est une option intéressante pour absorber le sommeil et profiter de Cran. Cette option est principalement pour le Choice Bander (attention quand même, cela ne marche qu'une fois avant de devoir switcher) étant donné que Façade n'aura généralement pas une puissance optimale..

Mimique peut être utile si vous anticipez correctement votre adversaire (comme anticiper un Séisme de Galeking, pour lancer Séisme à son tour et infliger des dégâts conséquents).


Bilan :


Heledelle possède de bons atouts, dont une bonne vitesse ainsi que la capacité Cran avec Façade stabbée. Cependant, son type prenant 25 % sur Piège de roc et ses faibles défenses le rendent très vulnérable aux attaques de priorité comme Éclats Glace ou Coup Bas. Et, si son attaque est bonne, elle n'est pas géniale non plus. Il restera excellent en Under Used où il fera des dégâts conséquents à l'adversaire si Heledelle arrive à se placer.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Poké Radar

  • Ultra-Explo.
Meilleur pourcentage
100% (Noir 2 et Blanc 2)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (68.43% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 25
Route 11527.03%TC = 37%
Pokémon #27627.03%Pokémon #277Pokémon #33327.03%Pokémon #3913.51%Pokémon #2785.41%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 25
Route 11527.03%TC = 37%
Pokémon #27627.03%Pokémon #277Pokémon #33327.03%Pokémon #3913.51%Pokémon #2785.41%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 25
Route 11527.03%TC = 37%
Pokémon #27627.03%Pokémon #277Pokémon #33327.03%Pokémon #3913.51%Pokémon #2785.41%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 213100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 213100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 213100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir RencontreGrotte Cylopéenne (ext.)
Route 13
20%
Pokémon #11425%Pokémon #277Pokémon #4215%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #35910%Pokémon #42610%
Blanc RencontreGrotte Cylopéenne (ext.)
Route 13
20%
Pokémon #11425%Pokémon #277Pokémon #4215%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #35910%Pokémon #42610%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Route 16100%TC = 40%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Route 16100%TC = 40%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 213100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 21317.6%
Pokémon #422e31.2% Pokémon #41830% Pokémon #277 Pokémon #27812% Pokémon #4199.2%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 213100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 21317.6%
Pokémon #422e31.2% Pokémon #41830% Pokémon #277 Pokémon #27812% Pokémon #4199.2%