Corboss - Honchkrow EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Corboss aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0.5 | 0.5 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Big Boss |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #430 |
Talents de la forme
Talent 1
Insomnia
- Insomnia EN
Immunise contre le sommeil.
Talent 2
Chanceux
- Super Luck EN
Augmente le taux de coups critique d'un niveau.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Roucool 0
Roucoups 0
Roucarnage 0
Piafabec 0
Rapasdepic 0
Nosferapti 0
Nosferalto 0
Canarticho 0
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Ptéra 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Nostenfer 1
Togetic 1
Natu 1
Xatu 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Nirondelle 2
Hélédelle 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Pijako 4
Togekiss 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 341 | 404 | - | 0 |
| Attaque |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 2 |
| Défense |
|
126 | 140 | 203 | 223 | 0 |
| Attaque spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
| Défense spé |
|
126 | 140 | 203 | 223 | 0 |
| Vitesse |
|
160 | 178 | 241 | 265 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cru-Aile | 1 | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Buée Noire | 1 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Vantardise | 25 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Poursuite | 1 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Vibrobscur | 55 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Tranche-Nuit | 45 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Machination | 35 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Picore | CT88 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Embargo | CT63 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Piqué | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
| Dépit | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Canicule | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Coup Bas | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cru-Aile |
|
60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Cyclone |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Bec Vrille |
|
80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Onde Folie |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Mimique |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur. |
| Piqué |
|
120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
| Feinte |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Requiem |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. |
| Danse-Plume |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Échange Psy |
|
- | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. |
| Rapace |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE.
SoulSilver
Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE.
Avec de bonnes statistiques d’attaque et un bon movepool, Corboss s’annonce comme un très bon sweeper d’autant plus qu’il remporte deux excellentes attaques en Platine : Canicule et Surpuissance. Il a également deux immunités : une au type Psy et une au type Sol.
Seulement voilà il est faible à Piège de roc, ses défenses sont médiocres et sa vitesse est très faible réduisant considérablement son efficacité en tant que sweeper.
Corboss @Ceinture force ©Insomnia
-Coup bas
-Poursuite
-Canicule
-Surpuissance
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spec) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> En starter, Corboss peut être une très mauvaise surprise pour l’adversaire. Insomnia permet de ne pas succomber aux attaques de sommeil assez courantes en début de match.
Coup bas et Poursuite sont stabbées et forment un excellent combo permettant de battre Ectoplasma et Crefadet qui sont courants en starter.
Canicule frappe les Acier et Surpuissance est proposée principalement pour Tyranocif et Heatran.
Cependant il ne tapera fort que contre les Pokémon faibles à ses attaques.
Privilégiez la nature Naïf si vous voulez être sûr de pouvoir dépasser Tyranocif.
Contres : Tout ce qui a une bonne défense et qui n’est pas faible à son combo d’attaque : Hippodocus, Laggron, Smogogo, Drattak, Leviator, etc.
Corboss @Band. choix
-Coup bas
-Surpuissance
-Bec vrille / Canicule
-Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - atq Spéc) si Bec vrille ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf Spéc) si Canicule ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Comme pour tous les Choice bander, on joue sur l’anticipation pour pouvoir faire le plus de dégâts et on profite ici de la très bonne attaque de Corboss pour faire mal. Ceci dit, il ne fera pas aussi mal que les gros Choice bander et Coup bas peut se retourner contre vous pour peu que l'adversaire ne vous attaque. Il aura alors tout le loisir de placer ce qu'il veut. En troisième slot, Bec vrille est stabbé et tape fort dans les types Combat, Canicule pour les Acier qui bloquent facilement Corboss autrement. Enfin Poursuite stabbée fera très mal si votre opposant à la mauvaise idée de switcher.
Contres : Les Acier comme Airmure si Corboss a Bec vrille, et les Pokémon possédant de bonnes défenses comme Laggron, Suicune, Hippodocus. Les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
Corboss @Mouch. choix
-Tranche-nuit
-Bec vrille
-Canicule
-Surpuissance
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spec) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Ici on améliore la vitesse de Corboss pour remédier à son manque de vitesse.
Tranche-Nuit et Bec vrille sont stabbées, Canicule frappe les Acier et Surpuissance s’occupe principalement de Tyranocif et Heatran qui résistent au reste de ses attaques.
Avec la nature Mauvais, il atteint 361 en vitesse, lui permettant d’être aussi rapide que Staross ou Crefadet Timides.
La nature Naïf lui permet de grimper à 397 afin de dépasser Ptera, Voltali et Nostenfer avec une nature augmentant leur vitesse.
Contres : Tout ce qui a une bonne défense et qui n’est pas faible à son combo d’attaque : Hippodocus, Laggron, Smogogo, Drattak, Leviator, etc.
Corboss @Lunet. Choix
-Vibrobscur
-Canicule
-Surpuissance
-PC vol / PC roche / PC glace / Coup bas
Nature Foufou (+ atq spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Le même principe que le Choice bander : on anticipe les switches et on essaie d’attaquer du mieux qu’on peut. Bien qu’il ne fasse pas autant de dégâts que d’autres Choice spec comme Heatran, Corboss a le gros avantage de taper très fort la bête noire (ou rose) des Choice spec : Leuphorie grâce à Surpuissance.
Le combo Ténèbre / Combat / Feu ne rencontre pas de résistances.
En quatrième slot, PC vol pour le stab, PC roche pour toucher à la fois Electhor, Leviator et Drattak, PC glace pour les Dragon et Electhor, enfin Coup bas permet de revenge killer à l’occasion.
Contres : Leuphorie (attention à Surpuissance), Tentacruel, Milobellus, les Pokémon avec une bonne défense spéciale en général le bloquent bien. Les remplacements sur des immunités / résistances qui le pousseront au switch.
Corboss @Orbe vie
-Machination
-Vibrobscur
-Canicule
-Surpuissance
Nature Foufou (+ atq Spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV
=> Le Nasty plotter est sans doute le set de Corboss le plus difficile à placer mais aussi le plus dangereux. En effet, après une seule Machination, Corboss est en mesure d’OHKO une bonne partie du metagame.
Vibrobscur est sa meilleure attaque spéciale stabbée, Canicule grille les Acier et Surpuissance s'occupe de Leuphorie, Tyranocif, Heatran et Ronflex. A noter que Surpuissance n'OHKO que Tyranocif. Encore une fois, Corboss souffre de sa lenteur et , même s’il est un bon wall breaker, n’importe quel sweeper plus rapide l’éliminera sans difficultés, c’est pourquoi il faudra le soutenir avec le support de la paralysie ou des boosts de vitesse relayés.
Contres : Tout ce qui est plus rapide que lui, les variantes de Vive-attaque.
Les Pokémon avec de grosses défenses spéciales et qui ne sont pas faibles à son combo d'attaque comme Milobellus ou Tentacruel se placeront sur le tour de Machination et mettront KO Corboss. Attention aux flinches de Vibrobscur.
• Le set du Perish trapper (Regard noir + Requiem) peut être tenté mais, au vu de la mauvaise vitesse de Corboss, ce n’est clairement pas recommandé.
• Cage-Eclair peut lui permettre de remédier à son manque de vitesse.
• Clonage permet d'obtenir des clones jusqu'à 101 PV capables de résister à Frappe Atlas, mais cela voudrait dire sacrifier de la vitesse au profit des PV. Vous pouvez tenter d'en faire un subminder / plotter avec Clonage + Plénitude / Machination + Baie Sailak.
• Provoc permet de gêner les stallers.
• Atterissage permet de récupérer la moitié de sa vie mais, au vu des défenses de Corboss, l'efficacité n'est pas garantie.
• Cyclone / Buée noire pour en faire un (p)hazer mais là aussi ses défenses semblent trop faibles pour qu'il puisse assurer ce rôle.
Corboss est un Pokémon qui pourrait être bien meilleur s'il n'était pas ausi fragile et lent. Pour ces raisons, on lui préfère souvent d'autres sweepers. Il dispose néanmoins d'une bonne versabilité et se montrera très efficace à condition d'être bien soutenu.
Seulement voilà il est faible à Piège de roc, ses défenses sont médiocres et sa vitesse est très faible réduisant considérablement son efficacité en tant que sweeper.
Starter
Corboss @Ceinture force ©Insomnia
-Coup bas
-Poursuite
-Canicule
-Surpuissance
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spec) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> En starter, Corboss peut être une très mauvaise surprise pour l’adversaire. Insomnia permet de ne pas succomber aux attaques de sommeil assez courantes en début de match.
Coup bas et Poursuite sont stabbées et forment un excellent combo permettant de battre Ectoplasma et Crefadet qui sont courants en starter.
Canicule frappe les Acier et Surpuissance est proposée principalement pour Tyranocif et Heatran.
Cependant il ne tapera fort que contre les Pokémon faibles à ses attaques.
Privilégiez la nature Naïf si vous voulez être sûr de pouvoir dépasser Tyranocif.
Contres : Tout ce qui a une bonne défense et qui n’est pas faible à son combo d’attaque : Hippodocus, Laggron, Smogogo, Drattak, Leviator, etc.
Choice bander
Corboss @Band. choix
-Coup bas
-Surpuissance
-Bec vrille / Canicule
-Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - atq Spéc) si Bec vrille ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf Spéc) si Canicule ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Comme pour tous les Choice bander, on joue sur l’anticipation pour pouvoir faire le plus de dégâts et on profite ici de la très bonne attaque de Corboss pour faire mal. Ceci dit, il ne fera pas aussi mal que les gros Choice bander et Coup bas peut se retourner contre vous pour peu que l'adversaire ne vous attaque. Il aura alors tout le loisir de placer ce qu'il veut. En troisième slot, Bec vrille est stabbé et tape fort dans les types Combat, Canicule pour les Acier qui bloquent facilement Corboss autrement. Enfin Poursuite stabbée fera très mal si votre opposant à la mauvaise idée de switcher.
Contres : Les Acier comme Airmure si Corboss a Bec vrille, et les Pokémon possédant de bonnes défenses comme Laggron, Suicune, Hippodocus. Les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
Choice Scarfer
Corboss @Mouch. choix
-Tranche-nuit
-Bec vrille
-Canicule
-Surpuissance
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spec) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Ici on améliore la vitesse de Corboss pour remédier à son manque de vitesse.
Tranche-Nuit et Bec vrille sont stabbées, Canicule frappe les Acier et Surpuissance s’occupe principalement de Tyranocif et Heatran qui résistent au reste de ses attaques.
Avec la nature Mauvais, il atteint 361 en vitesse, lui permettant d’être aussi rapide que Staross ou Crefadet Timides.
La nature Naïf lui permet de grimper à 397 afin de dépasser Ptera, Voltali et Nostenfer avec une nature augmentant leur vitesse.
Contres : Tout ce qui a une bonne défense et qui n’est pas faible à son combo d’attaque : Hippodocus, Laggron, Smogogo, Drattak, Leviator, etc.
Choice Spec
Corboss @Lunet. Choix
-Vibrobscur
-Canicule
-Surpuissance
-PC vol / PC roche / PC glace / Coup bas
Nature Foufou (+ atq spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Le même principe que le Choice bander : on anticipe les switches et on essaie d’attaquer du mieux qu’on peut. Bien qu’il ne fasse pas autant de dégâts que d’autres Choice spec comme Heatran, Corboss a le gros avantage de taper très fort la bête noire (ou rose) des Choice spec : Leuphorie grâce à Surpuissance.
Le combo Ténèbre / Combat / Feu ne rencontre pas de résistances.
En quatrième slot, PC vol pour le stab, PC roche pour toucher à la fois Electhor, Leviator et Drattak, PC glace pour les Dragon et Electhor, enfin Coup bas permet de revenge killer à l’occasion.
Contres : Leuphorie (attention à Surpuissance), Tentacruel, Milobellus, les Pokémon avec une bonne défense spéciale en général le bloquent bien. Les remplacements sur des immunités / résistances qui le pousseront au switch.
Nasty Plotter
Corboss @Orbe vie
-Machination
-Vibrobscur
-Canicule
-Surpuissance
Nature Foufou (+ atq Spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV
=> Le Nasty plotter est sans doute le set de Corboss le plus difficile à placer mais aussi le plus dangereux. En effet, après une seule Machination, Corboss est en mesure d’OHKO une bonne partie du metagame.
Vibrobscur est sa meilleure attaque spéciale stabbée, Canicule grille les Acier et Surpuissance s'occupe de Leuphorie, Tyranocif, Heatran et Ronflex. A noter que Surpuissance n'OHKO que Tyranocif. Encore une fois, Corboss souffre de sa lenteur et , même s’il est un bon wall breaker, n’importe quel sweeper plus rapide l’éliminera sans difficultés, c’est pourquoi il faudra le soutenir avec le support de la paralysie ou des boosts de vitesse relayés.
Contres : Tout ce qui est plus rapide que lui, les variantes de Vive-attaque.
Les Pokémon avec de grosses défenses spéciales et qui ne sont pas faibles à son combo d'attaque comme Milobellus ou Tentacruel se placeront sur le tour de Machination et mettront KO Corboss. Attention aux flinches de Vibrobscur.
Autres Options :
• Le set du Perish trapper (Regard noir + Requiem) peut être tenté mais, au vu de la mauvaise vitesse de Corboss, ce n’est clairement pas recommandé.
• Cage-Eclair peut lui permettre de remédier à son manque de vitesse.
• Clonage permet d'obtenir des clones jusqu'à 101 PV capables de résister à Frappe Atlas, mais cela voudrait dire sacrifier de la vitesse au profit des PV. Vous pouvez tenter d'en faire un subminder / plotter avec Clonage + Plénitude / Machination + Baie Sailak.
• Provoc permet de gêner les stallers.
• Atterissage permet de récupérer la moitié de sa vie mais, au vu des défenses de Corboss, l'efficacité n'est pas garantie.
• Cyclone / Buée noire pour en faire un (p)hazer mais là aussi ses défenses semblent trop faibles pour qu'il puisse assurer ce rôle.
Bilan :
Corboss est un Pokémon qui pourrait être bien meilleur s'il n'était pas ausi fragile et lent. Pour ces raisons, on lui préfère souvent d'autres sweepers. Il dispose néanmoins d'une bonne versabilité et se montrera très efficace à condition d'être bien soutenu.
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Poké Loisir | 100% |
| Ultra-Lune | Reset | Poké Loisir | 100% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| L: Arceus | Aller-retour Rusti-CitéNuit | Col Mer-de-NuagesMarais Carmin | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Corboss |
| Rencontre Nuit - (Pokémon volant) | Passage Mont / LaguneCôte Lazuli | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Corboss |
Note : un Corboss réapparaîtra si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo s'effectue.



















Aller-retour Rusti-Cité