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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
125
Défense
52
Attaque spé
105
Défense spé
52
Vitesse
71

Type

Faiblesse de Corboss aux attaques de type...

Ténèbres

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 2 1 1 0.5 1 0 2 0 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Big Boss
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 30
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #430

Talents de la forme

Immunise contre le sommeil.
Augmente le taux de coups critique d'un niveau.

Formes

 
Ténèbres Vol
 
Corboss
Honchkrow EN

Taille : 0.9 m
Poids : 27.3 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 0
Attaque
125
257 286 349 383 2
Défense
52
126 140 203 223 0
Attaque spé
105
221 246 309 339 0
Défense spé
52
126 140 203 223 0
Vitesse
71
160 178 241 265 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cru-Aile 1 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Buée Noire 1 - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Vantardise 25 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Poursuite 1 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Vibrobscur 55 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Tranche-Nuit 45 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Machination 35 - - 20 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Vol CS02 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Saisie CT49 - - 10 Ténèbres Statut Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Plénitude CT04 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Embargo CT63 - 100 15 Ténèbres Statut Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Dépit - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Canicule 100 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Tranch'Air 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Coup Bas 80 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cru-Aile 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Cyclone - 100 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Bec Vrille 80 100 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Grincement
- 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Mimique - - 20 Vol Statut Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur.
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Feinte 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Requiem
- - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Danse-Plume - 100 15 Vol Statut Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Échange Psy
- 90 10 Psy Statut Transfère le problème de statut du lanceur à la cible.
Rapace 120 100 15 Vol Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE.
SoulSilver
Un Pokémon impitoyable qui ne tolère pas l'échec de ses sbires CORNEBRE.
Avec de bonnes statistiques d’attaque et un bon movepool, Corboss s’annonce comme un très bon sweeper d’autant plus qu’il remporte deux excellentes attaques en Platine : Canicule et Surpuissance. Il a également deux immunités : une au type Psy et une au type Sol.
Seulement voilà il est faible à Piège de roc, ses défenses sont médiocres et sa vitesse est très faible réduisant considérablement son efficacité en tant que sweeper.



Starter


Corboss @Ceinture force ©Insomnia
-Coup bas
-Poursuite
-Canicule
-Surpuissance

Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spec) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> En starter, Corboss peut être une très mauvaise surprise pour l’adversaire. Insomnia permet de ne pas succomber aux attaques de sommeil assez courantes en début de match.
Coup bas et Poursuite sont stabbées et forment un excellent combo permettant de battre Ectoplasma et Crefadet qui sont courants en starter.
Canicule frappe les Acier et Surpuissance est proposée principalement pour Tyranocif et Heatran.
Cependant il ne tapera fort que contre les Pokémon faibles à ses attaques.
Privilégiez la nature Naïf si vous voulez être sûr de pouvoir dépasser Tyranocif.

Contres : Tout ce qui a une bonne défense et qui n’est pas faible à son combo d’attaque : Hippodocus, Laggron, Smogogo, Drattak, Leviator, etc.


Choice bander


Corboss @Band. choix
-Coup bas
-Surpuissance
-Bec vrille / Canicule
-Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - atq Spéc) si Bec vrille ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf Spéc) si Canicule ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Comme pour tous les Choice bander, on joue sur l’anticipation pour pouvoir faire le plus de dégâts et on profite ici de la très bonne attaque de Corboss pour faire mal. Ceci dit, il ne fera pas aussi mal que les gros Choice bander et Coup bas peut se retourner contre vous pour peu que l'adversaire ne vous attaque. Il aura alors tout le loisir de placer ce qu'il veut. En troisième slot, Bec vrille est stabbé et tape fort dans les types Combat, Canicule pour les Acier qui bloquent facilement Corboss autrement. Enfin Poursuite stabbée fera très mal si votre opposant à la mauvaise idée de switcher.

Contres : Les Acier comme Airmure si Corboss a Bec vrille, et les Pokémon possédant de bonnes défenses comme Laggron, Suicune, Hippodocus. Les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.


Choice Scarfer


Corboss @Mouch. choix
-Tranche-nuit
-Bec vrille
-Canicule
-Surpuissance

Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spec) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Ici on améliore la vitesse de Corboss pour remédier à son manque de vitesse.
Tranche-Nuit et Bec vrille sont stabbées, Canicule frappe les Acier et Surpuissance s’occupe principalement de Tyranocif et Heatran qui résistent au reste de ses attaques.
Avec la nature Mauvais, il atteint 361 en vitesse, lui permettant d’être aussi rapide que Staross ou Crefadet Timides.
La nature Naïf lui permet de grimper à 397 afin de dépasser Ptera, Voltali et Nostenfer avec une nature augmentant leur vitesse.

Contres : Tout ce qui a une bonne défense et qui n’est pas faible à son combo d’attaque : Hippodocus, Laggron, Smogogo, Drattak, Leviator, etc.


Choice Spec


Corboss @Lunet. Choix
-Vibrobscur
-Canicule
-Surpuissance
-PC vol / PC roche / PC glace / Coup bas

Nature Foufou (+ atq spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Le même principe que le Choice bander : on anticipe les switches et on essaie d’attaquer du mieux qu’on peut. Bien qu’il ne fasse pas autant de dégâts que d’autres Choice spec comme Heatran, Corboss a le gros avantage de taper très fort la bête noire (ou rose) des Choice spec : Leuphorie grâce à Surpuissance.
Le combo Ténèbre / Combat / Feu ne rencontre pas de résistances.
En quatrième slot, PC vol pour le stab, PC roche pour toucher à la fois Electhor, Leviator et Drattak, PC glace pour les Dragon et Electhor, enfin Coup bas permet de revenge killer à l’occasion.

Contres : Leuphorie (attention à Surpuissance), Tentacruel, Milobellus, les Pokémon avec une bonne défense spéciale en général le bloquent bien. Les remplacements sur des immunités / résistances qui le pousseront au switch.


Nasty Plotter


Corboss @Orbe vie
-Machination
-Vibrobscur
-Canicule
-Surpuissance

Nature Foufou (+ atq Spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV

=> Le Nasty plotter est sans doute le set de Corboss le plus difficile à placer mais aussi le plus dangereux. En effet, après une seule Machination, Corboss est en mesure d’OHKO une bonne partie du metagame.
Vibrobscur est sa meilleure attaque spéciale stabbée, Canicule grille les Acier et Surpuissance s'occupe de Leuphorie, Tyranocif, Heatran et Ronflex. A noter que Surpuissance n'OHKO que Tyranocif. Encore une fois, Corboss souffre de sa lenteur et , même s’il est un bon wall breaker, n’importe quel sweeper plus rapide l’éliminera sans difficultés, c’est pourquoi il faudra le soutenir avec le support de la paralysie ou des boosts de vitesse relayés.

Contres : Tout ce qui est plus rapide que lui, les variantes de Vive-attaque.
Les Pokémon avec de grosses défenses spéciales et qui ne sont pas faibles à son combo d'attaque comme Milobellus ou Tentacruel se placeront sur le tour de Machination et mettront KO Corboss. Attention aux flinches de Vibrobscur.


Autres Options :


Le set du Perish trapper (Regard noir + Requiem) peut être tenté mais, au vu de la mauvaise vitesse de Corboss, ce n’est clairement pas recommandé.

Cage-Eclair peut lui permettre de remédier à son manque de vitesse.

Clonage permet d'obtenir des clones jusqu'à 101 PV capables de résister à Frappe Atlas, mais cela voudrait dire sacrifier de la vitesse au profit des PV. Vous pouvez tenter d'en faire un subminder / plotter avec Clonage + Plénitude / Machination + Baie Sailak.

Provoc permet de gêner les stallers.

Atterissage permet de récupérer la moitié de sa vie mais, au vu des défenses de Corboss, l'efficacité n'est pas garantie.

Cyclone / Buée noire pour en faire un (p)hazer mais là aussi ses défenses semblent trop faibles pour qu'il puisse assurer ce rôle.


Bilan :


Corboss est un Pokémon qui pourrait être bien meilleur s'il n'était pas ausi fragile et lent. Pour ces raisons, on lui préfère souvent d'autres sweepers. Il dispose néanmoins d'une bonne versabilité et se montrera très efficace à condition d'être bien soutenu.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (84.17% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Autel Abondance 5%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #385%Pokémon #430Pokémon #5475%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Aller-retour Rusti-Cité
Nuit
Col Mer-de-NuagesMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Corboss
Rencontre
Nuit - (Pokémon volant)
Passage Mont / LaguneCôte Lazuli100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Corboss

Note : un Corboss réapparaîtra si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Nord n°1 (1)100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Vol N.3
Forêt Toastée
Mont Nappé (roche)
20%
Pokémon #19880%Pokémon #430
Violet ResetZone Nord n°1 (1)100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Vol N.3
Forêt Toastée
Mont Nappé (roche)
20%
Pokémon #19880%Pokémon #430