Ptéra - Aerodactyl EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Ptéra aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | ||
Informations générales
| Espèce | Fossile |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #142 |
| Johto (HGSS) | #229 |
Talents de la forme
Talent 2
Pression
- Pressure EN
Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Talent 1
Tête de Roc
- Rock Head EN
Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Roucool 0
Roucoups 0
Roucarnage 0
Piafabec 0
Rapasdepic 0
Nosferapti 0
Nosferalto 0
Canarticho 0
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Ptéra 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Nostenfer 1
Togetic 1
Natu 1
Xatu 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Nirondelle 2
Hélédelle 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Pijako 4
Togekiss 4
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
| Attaque |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Vitesse |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cru-Aile | 1 | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Bélier | 41 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Hurlement | 9 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Ultralaser | 57 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Hâte | 17 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Éboulement | 65 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Grimace | 1 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Mâchouille | 33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Pouv.Antique | 25 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Giga Impact | 73 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Crocs Givre | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
| Tête de Fer | 49 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Piqué | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Canicule | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cyclone |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Clairvoyance |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
| Aile d'Acier |
|
70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Dracosouffle |
|
60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Assurance |
|
50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Un Pokémon féroce qui nous vient du passé. Il vole en étirant ses ailes pour planer dans le ciel.
SoulSilver
Un Pokémon féroce qui nous vient du passé. Il vole en étirant ses ailes pour planer dans le ciel.
Dans l'impitoyable tiers OU, il y a Ptera. Un Pokémon un peu à part. Ce que l'on remarquera, au premier coup d'oeil, c'est son impressionnante BS de 130 en vitesse, ce qui le place à égalité avec Nostenfer et Voltali, et le rendant uniquement outspeedé par Ninjask en OU. Par contre, contrairement au gros Top Tiers tels Heatran, Tyranocif, Leviator, Metalosse et autres, il y a deux choses que Ptera n'a pas : leur force de frappe supérieure, et bien évidemment leur résistance. Et ce sont ces deux lacunes qui font que Ptera ne peut pas toujours rivaliser avec des tels monstres.
Toutefois, son excellente vitesse fait de lui un des meilleurs candidats à un poste bien spécifique pour toute équipe Pokémon : celui de Lead.
- Piège de Roc
- Provoc
- Séisme
- Lame de Roc / Eboulement
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le set classique de Ptera.
Le principe est extrêmement simple : on place Piège de Roc, et on sweepe, tout en essayant d'empêcher le Lead adverse de placer ses propres Entry Hazards. Du fait de son énorme vitesse, et du port de la Ceinture Force, il est évident que son job sera très souvent bien accompli, vous permettant de partir avec un avantage sur votre adversaire. Le seul problème est que Ptera sera très vite KO, à cause de sa grande fragilité, mais c'est probablement le Lead le plus viable pour poser Piège de Roc. Il est aussi l'une des meilleures solutions pour bloquer le Crefadet Dual Screener (grâce à Provoc), qui est la clé des teams Heavy Offense.
Ce set a toutefois des problèmes face aux Leads avec Bluff, ainsi que face aux Leads avec Pisto-Poing (Mackogneur et Metalosse), et face à certains Bulky Leads (Laggron et Scorvol, principalement). Néanmoins, Ptera est sans conteste l'un des Leads qui perd le moins de matchs-up, grâce à son énorme vitesse et son accès à Provoc, qui empêche n'importe quel Lead plus lent que Ptera de placer ses Entry Hazards, ce qui sera un handicap plus ou moins important pour l'adversaire.
Au niveau des slots offensifs, le combinaison du EdgeQuake (Lame de Roc + Séisme) vous permet d'infliger de bons dégâts à pas mal de Leads courants. Vous pouvez éventuellement jouer Eboulement à la place de Lame de Roc, afin de profiter de la meilleure précision, et de la possibilité de flinch. Toutefois, gardez à l'esprit que Lame de Roc sera beaucoup plus performant face à des Pokémon comme Nostenfer, Leviator et Dracolosse.
La nature Jovial vous permet de dépasser, en OU, tout ce qui ne se nomme pas Ninjask / Nostenfer / Voltali, et tout Pokémon qui n'a pas reçu un ou plusieurs boosts de vitesse. Notons aussi qu'il dépasse d'un point le rare ScarfLoom Jovial full vitesse, jouer Ptera Jovial full vitesse étant donc important afin d'éviter de se prendre Spore avant de lancer Provoc. Le reste de la répartition vous donne un maximum de puissance, la résistance n'étant pas trop importante, étant donné que Ptera Lead est joué avec Ceinture Force, objet qui vous permettra de gagner votre duel face à de nombreux Leads.
- Provoc
- Atterrissage
- Séisme
- Lame de Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ptera possède de bonnes capacités offensives. Comme tout Pokémon de ce calibre, on peut jouer Ptera en Sweeper pur.
Ce set est particulièrement efficace pour gêner les Stallers qui tiennent bien les coups de Ptera, tels Airmure, Hippodocus, et autres Pokémons du genre. Et grâce à la bonne vitesse de Ptera, ce set sera très utile en fin de partie, pour achever les Pokémon adverses, lorsque vous aurez éliminé les Pokémon adverses plus rapides que ce Ptera. Ainsi, vous pourrez revenge killer plein de Pokémons grâce à l'EdgeQuake, tels que Leviator Bulky DD (même après une Danse Draco), Ectoplasma Orber, Simiabraz Mixed, Staross, etc. On peut aussi rajouter que le support d'Entry Hazards sera profitable, pour entamer les Pokémon adverses, et laisser Ptera les finir.
Lame de Roc en STAB, chose des plus évidentes. On pourrait encore parler d'Eboulement, qui peut être plus fiable en fin de jeu, d'autant plus que les flinchs peuvent aider, mais la faible puissance offerte fait qu'on rate plein d'OHKO / 2HKO. Très peu recommandable, donc.
Séisme toujours en complément de Lame de Roc, pour frapper des Pokémon tels Heatran, Tyranocif, Metalosse, Magnezone, Pingoleon, et autres.
La répartition est encore classique, permettant de dépasser un maximum de Pokémons. Une nature Rigide aurait pu être envisagée, mais Ptera est outspeed par quelques Choice Scarfers lents tels que Tyranocif, ainsi que par Crefadet et Staross qui se placent à 361 de vitesse. De même pour Leviator Dragon Dancer.
Enfin, Orbe Vie vous permettra d'infliger de bons dommages, et c'est de toute façon le seul objet qui mérite vraiment d'être mentionné.
Ptera ne frappe pas aussi fort qu'un Metalosse ou qu'un Leviator, c'est une évidence.
Ainsi, un assez bon nombre de Stallers comme Archeodong, Celebi, Foretress, Laggron, Scorvol et Suicune peuvent se placer sans trop de problème sur Ptera, résistant à l'EdgeQuake, et pouvant faire souffrir Ptera avec leurs STABs respectifs. On peut aussi parler de la rare Cresselia, qui tient très bien Lame de Roc de Ptera grâce à sa bulkyness et aux Restes. De son côté, elle pourra infliger d'honorables dommages à Ptera avec Laser Glace / Psyko. D'autres Pokémons, grâce à leur type ou grâce à leur bulkyness, peuvent se placer sur Ptera sans trop de craintes : Chapignon, Libegon, et Mackogneur font ainsi d'excellents Pokémon à placer sur Ptera.
Dernièrement, gardez à l'esprit que Ptera est fragile, et qu'il sera très souvent à portée de revenge kill. Si ce n'est tout le temps.
Au niveau des coéquipiers, Ptera sera la plupart du temps joué dans des Standard Offenses.
Le Lead se jouera dans presque n'importe qu'elle team, tellement il est polyvalent et simple d'utilisation. Le seul Pokémon contre qui il aura du mal est Mackogneur. Prévoyez donc de quoi le contrer, ou bien de quoi le revenge killer (un Leviator si Poinglace ou un Scorvol si Lame de Roc peuvent relativement bien s'en tirer si la confusion de Dynamopoing ne vient pas trop s'en mêler).
Pour le Wall Breaker, un Bulky Plante comme Shaymin ou Celebi est assez intéressant à jouer avec Ptera, permettant de passer les gênes du fossile, à savoir les Bulkys Eau, Plante et Acier, grâce à leurs STABs, Telluriforce et PC Feu.
Un Pokémon avec Toxik, comme le SubTran, peut attirer les Bulkys Eau / Sol, et les empoisonner ensuite, ce qui les empêchera de tenir Ptera sur la longueur. SubTran avec PC Plante est aussi une bonne idée.
Magnezone est aussi une option, pour piéger les Aciers qui gênent le sweep de Ptera, en particulier Cizayox Choice Bander, qui fait peur à Ptera avec son Pisto-Poing.
Si joué en Wall Breaker, comme précédemment dit, Ptera profitera grandement des Entry Hazards, qui affaibliront les Pokémons adverses avant le sweep de Ptera.
• Aeropique peut être intéressant dans le mesure où ça empêche Chapignon, Mackogneur, et le très rare Scarhino de se placer sur Ptera. Le problème est qu'aucun set ne permet de jouer cette attaque, étant donné que le EdgeQuake est primordial, en complément de la combinaison Provoc + Piège de Roc / Atterrissage
Toutefois, son excellente vitesse fait de lui un des meilleurs candidats à un poste bien spécifique pour toute équipe Pokémon : celui de Lead.
Lead
Ptera @Ceinture Force ©Pression- Piège de Roc
- Provoc
- Séisme
- Lame de Roc / Eboulement
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le set classique de Ptera.
Le principe est extrêmement simple : on place Piège de Roc, et on sweepe, tout en essayant d'empêcher le Lead adverse de placer ses propres Entry Hazards. Du fait de son énorme vitesse, et du port de la Ceinture Force, il est évident que son job sera très souvent bien accompli, vous permettant de partir avec un avantage sur votre adversaire. Le seul problème est que Ptera sera très vite KO, à cause de sa grande fragilité, mais c'est probablement le Lead le plus viable pour poser Piège de Roc. Il est aussi l'une des meilleures solutions pour bloquer le Crefadet Dual Screener (grâce à Provoc), qui est la clé des teams Heavy Offense.
Ce set a toutefois des problèmes face aux Leads avec Bluff, ainsi que face aux Leads avec Pisto-Poing (Mackogneur et Metalosse), et face à certains Bulky Leads (Laggron et Scorvol, principalement). Néanmoins, Ptera est sans conteste l'un des Leads qui perd le moins de matchs-up, grâce à son énorme vitesse et son accès à Provoc, qui empêche n'importe quel Lead plus lent que Ptera de placer ses Entry Hazards, ce qui sera un handicap plus ou moins important pour l'adversaire.
Au niveau des slots offensifs, le combinaison du EdgeQuake (Lame de Roc + Séisme) vous permet d'infliger de bons dégâts à pas mal de Leads courants. Vous pouvez éventuellement jouer Eboulement à la place de Lame de Roc, afin de profiter de la meilleure précision, et de la possibilité de flinch. Toutefois, gardez à l'esprit que Lame de Roc sera beaucoup plus performant face à des Pokémon comme Nostenfer, Leviator et Dracolosse.
La nature Jovial vous permet de dépasser, en OU, tout ce qui ne se nomme pas Ninjask / Nostenfer / Voltali, et tout Pokémon qui n'a pas reçu un ou plusieurs boosts de vitesse. Notons aussi qu'il dépasse d'un point le rare ScarfLoom Jovial full vitesse, jouer Ptera Jovial full vitesse étant donc important afin d'éviter de se prendre Spore avant de lancer Provoc. Le reste de la répartition vous donne un maximum de puissance, la résistance n'étant pas trop importante, étant donné que Ptera Lead est joué avec Ceinture Force, objet qui vous permettra de gagner votre duel face à de nombreux Leads.
Stall Breaker
Ptera @Orbe Vie ©Pression- Provoc
- Atterrissage
- Séisme
- Lame de Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ptera possède de bonnes capacités offensives. Comme tout Pokémon de ce calibre, on peut jouer Ptera en Sweeper pur.
Ce set est particulièrement efficace pour gêner les Stallers qui tiennent bien les coups de Ptera, tels Airmure, Hippodocus, et autres Pokémons du genre. Et grâce à la bonne vitesse de Ptera, ce set sera très utile en fin de partie, pour achever les Pokémon adverses, lorsque vous aurez éliminé les Pokémon adverses plus rapides que ce Ptera. Ainsi, vous pourrez revenge killer plein de Pokémons grâce à l'EdgeQuake, tels que Leviator Bulky DD (même après une Danse Draco), Ectoplasma Orber, Simiabraz Mixed, Staross, etc. On peut aussi rajouter que le support d'Entry Hazards sera profitable, pour entamer les Pokémon adverses, et laisser Ptera les finir.
Lame de Roc en STAB, chose des plus évidentes. On pourrait encore parler d'Eboulement, qui peut être plus fiable en fin de jeu, d'autant plus que les flinchs peuvent aider, mais la faible puissance offerte fait qu'on rate plein d'OHKO / 2HKO. Très peu recommandable, donc.
Séisme toujours en complément de Lame de Roc, pour frapper des Pokémon tels Heatran, Tyranocif, Metalosse, Magnezone, Pingoleon, et autres.
La répartition est encore classique, permettant de dépasser un maximum de Pokémons. Une nature Rigide aurait pu être envisagée, mais Ptera est outspeed par quelques Choice Scarfers lents tels que Tyranocif, ainsi que par Crefadet et Staross qui se placent à 361 de vitesse. De même pour Leviator Dragon Dancer.
Enfin, Orbe Vie vous permettra d'infliger de bons dommages, et c'est de toute façon le seul objet qui mérite vraiment d'être mentionné.
Contres et équipiers :
Ptera ne frappe pas aussi fort qu'un Metalosse ou qu'un Leviator, c'est une évidence.
Ainsi, un assez bon nombre de Stallers comme Archeodong, Celebi, Foretress, Laggron, Scorvol et Suicune peuvent se placer sans trop de problème sur Ptera, résistant à l'EdgeQuake, et pouvant faire souffrir Ptera avec leurs STABs respectifs. On peut aussi parler de la rare Cresselia, qui tient très bien Lame de Roc de Ptera grâce à sa bulkyness et aux Restes. De son côté, elle pourra infliger d'honorables dommages à Ptera avec Laser Glace / Psyko. D'autres Pokémons, grâce à leur type ou grâce à leur bulkyness, peuvent se placer sur Ptera sans trop de craintes : Chapignon, Libegon, et Mackogneur font ainsi d'excellents Pokémon à placer sur Ptera.
Dernièrement, gardez à l'esprit que Ptera est fragile, et qu'il sera très souvent à portée de revenge kill. Si ce n'est tout le temps.
Au niveau des coéquipiers, Ptera sera la plupart du temps joué dans des Standard Offenses.
Le Lead se jouera dans presque n'importe qu'elle team, tellement il est polyvalent et simple d'utilisation. Le seul Pokémon contre qui il aura du mal est Mackogneur. Prévoyez donc de quoi le contrer, ou bien de quoi le revenge killer (un Leviator si Poinglace ou un Scorvol si Lame de Roc peuvent relativement bien s'en tirer si la confusion de Dynamopoing ne vient pas trop s'en mêler).
Pour le Wall Breaker, un Bulky Plante comme Shaymin ou Celebi est assez intéressant à jouer avec Ptera, permettant de passer les gênes du fossile, à savoir les Bulkys Eau, Plante et Acier, grâce à leurs STABs, Telluriforce et PC Feu.
Un Pokémon avec Toxik, comme le SubTran, peut attirer les Bulkys Eau / Sol, et les empoisonner ensuite, ce qui les empêchera de tenir Ptera sur la longueur. SubTran avec PC Plante est aussi une bonne idée.
Magnezone est aussi une option, pour piéger les Aciers qui gênent le sweep de Ptera, en particulier Cizayox Choice Bander, qui fait peur à Ptera avec son Pisto-Poing.
Si joué en Wall Breaker, comme précédemment dit, Ptera profitera grandement des Entry Hazards, qui affaibliront les Pokémons adverses avant le sweep de Ptera.
Autres options :
• Un set de SubRoost (Clonage + Atterrissage) pourrait être intéressant, avec le boost de défense spéciale donné par la Tempêtesable, mais on préférera largement Electhor dans ce rôle, notamment pour ses défenses supérieures, et pour le fait qu'il passe beaucoup plus de Top Tiers que Ptera.• Aeropique peut être intéressant dans le mesure où ça empêche Chapignon, Mackogneur, et le très rare Scarhino de se placer sur Ptera. Le problème est qu'aucun set ne permet de jouer cette attaque, étant donné que le EdgeQuake est primordial, en complément de la combinaison Provoc + Piège de Roc / Atterrissage
Bilan :
Souvent sous-estimé, Ptera peut faire des miracles, avec ses bonnes combinaisons offensives et sa vitesse hors normes. Délaissé parfois pour des Pokémons plus résistants, Ptera peut toutefois tirer son épingle du jeu. Le seul problème reste et restera ses défenses pathétiques, quand même comblées par son immunité Sol assez intéressante. Son intérêt se résumera souvent à poser Piège de Roc, et on peut aisément dire qu'il est l'un des plus indiqués pour ce rôle.Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset Vieil Ambre | Cramois'Île | 100% |
| Bleu | Reset Vieil Ambre | Cramois'Île | 100% |
| Jaune | Reset Vieil Ambre | Cramois'Île | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset Vieil Ambre | Cramois'Île | 100% |
| Vert Feuille | Reset Vieil Ambre | Cramois'Île | 100% |
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset Vieil Ambre | Charbourg | 100% |
| Perle | Reset Vieil Ambre | Charbourg | 100% |
| Platine | Reset Vieil Ambre | Charbourg | 100% |
| HeartGold | Reset Vieil Ambre | Argenta | 100% |
| SoulSilver | Reset Vieil Ambre | Argenta | 100% |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Reset Vieil Ambre | Maillard | 100% |
| Blanc | Reset Vieil Ambre | Maillard | 100% |
| Noir 2 | Reset Vieil Ambre | Maillard | 100% |
| Blanc 2 | Reset Vieil Ambre | Maillard | 100% |
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| X | Reset Vieil Ambre | Roche-sur-Gliffe | 100% |
| Y | Reset Vieil Ambre | Roche-sur-Gliffe | 100% |
| Rubis Oméga | Reset Vieil Ambre | Mérouville | 100% |
| Saphir Alpha | Reset Vieil Ambre | Mérouville | 100% |
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset | Village Flottant | 100% |
| Lune | Reset | Village Flottant | 100% |
| Ultra-Soleil | Reset | Village Flottant | 100% |
| Ultra-Lune | Reset | Village Flottant | 100% |
| LG: Pikachu | Reset Vieil Ambre | Cramois'Île | 100% |
| LG: Évoli | Reset Vieil Ambre | Cramois'Île | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Repos du Géant | 100% |
| Bouclier | Reset | Repos du Géant | 100% |
| Diamant Ét. | Reset Vieil Ambre | Charbourg | 100% |
| Perle Scint. | Reset Vieil Ambre | Charbourg | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset Vieil Ambre | Labo. Pokémon | 100% |
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Roche ★★★★★ | 100% |


















