Étouraptor - Staraptor EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Étouraptor aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Rapace |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #398 |
Talents de la forme
Talent 1
Intimidation
- Intimidate EN
Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Roucool 0
Roucoups 0
Roucarnage 0
Piafabec 0
Rapasdepic 0
Nosferapti 0
Nosferalto 0
Canarticho 0
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Ptéra 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Nostenfer 1
Togetic 1
Natu 1
Xatu 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Nirondelle 2
Hélédelle 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Pijako 4
Togekiss 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 311 | 374 | - | 0 |
| Attaque |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 3 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cru-Aile | 9 | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Cyclone | 23 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Bélier | 33 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Hâte | 41 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Vive-Attaque | 5 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Reflet | 13 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Effort | 18 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Aéropique | 28 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Close Combat | 34 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Rapace | 49 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Picore | CT88 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Piqué | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Canicule | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
En évoluant en ETOURAPTOR, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
SoulSilver
En évoluant en ETOURAPTOR, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
Etouraptor dispose de bonnes stats offensives, de médiocres défenses et se prend 25% sur Piège de roc, ce qui sera handicapant étant donné que les teams en disposent 90% du temps en métagame Platine. Il pourra frapper tout de même fort et sa capacité spéciale l'aide à se placer.
Son attaque atteint 372 au maximum, ce qui est plus que correct, et son move-pool offensif n'est pas en reste, apprenant Close Combat pour ne pas être bloqué par les Acier qui auraient posé problème autrement.
Voyons donc de quoi cet oiseau est capable...
- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Vive-Attaque / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Si on le compare à d'autres oiseaux (comme Dodrio), il dispose d'un énorme avantage: Close Combat.
En effet, cette magnifique capacité lui permet de ne pas être stoppé par les Acier, exceptés Airmure, Archéodong, Jirachi, Metalosse, Cizayox et Foretress sur qui le combat n'est que x1.
Le travail de cet Etouraptor est de finir les Pokémon adverses, lorsque ceux-ci sont bien entamés. Rapace et Retour sont ses stab. Close Combat, cité plus haut, fera en sorte qu'il ne soit pas stoppé par les Acier. Vive-Attaque est utile pour terminer un sweeper adverse plus rapide et Poursuite en anticipant un switch.
Venons-en aux défauts de cet oiseau. Censé arrivé sur le terrain en fin de match, il se prendra 90% du temps 25% sur Piège de roc, il subira des dégâts avec Rapace + Orbe Vie et ses défenses en mousse seront baissées par Close Combat. En gros, il n'encaissera pas la moindre attaque de priorité. Il faudra s'assurer d'avoir balayé le terrain de tout ce qui pourrait le gêner et s'assurer qu'il finisse en un seul coup tous les Pokémon adverses, sans quoi au revoir.
Contres : Foretress, Airmure, Archéodong, Metalosse, Cresselia, Hippodocus, Laggron... Tout ce qui encaisse ses coups et le tue. Les moves de priorité le renverront dans sa PokéBall. la Tempête de Sable et la Grêle le gêneront énormément.
- Rapace
- Close Combat
- Retour / Poursuite / Demi-Tour
- Vive-Attaque / Poursuite / Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Il n'a pas le même rôle que le set précédent.
Lui est censé entamer les Pokémon, et notamment les stallers adverses. Rapace est son stab obligatoire, Close Combat s'occupe des Acier. Retour est ici pour utiliser son second stab. Poursuite sert en anticipant un switch tout comme Demi-Tour, mais les deux sont différents : Poursuite surprend et fait mal, notamment si un Ectoplasma est bloqué sur Ball'Ombre, et Demi-Tour empêche le placement de certains Pokémon. Vive-Attaque est stabbée et pertmet de finir un Pokémon plus rapide. Si vous optez pour cette attaque, préférez la nature Rigide.
Contres : Airmure, Forteress (attention à Rapace), Archéodong (attention à Close Combat si l'investissement en défense n'est pas optimal) ainsi que tout ce qui tient correctement ses coups. Enfin, comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.
- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Demi-Tour / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 122 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV vitesse
=> Il n'a encore une fois pas le même rôle que les deux précédents sets.
Celui-ci revenge kill certains Pokémon, comme Scarhino (même Scarfer avec cette répartition), Drattak, etc...
Rapace et Retour sont ses stabs. Close Combat permet de ne pas être stoppé par les Acier. Demi-Tour ou bien Poursuite, mais pas les deux cette fois-ci tout simplement parce que ce ne sont pas des capacités destinés à Revenge Killer. Pour les explications, rendez-vous au set du Choice Bander.
Contres : Airmure, Foretress, Archéodong, Steelix, Cresselia, Laggron ainsi que les switches sur des immunités / résistances.
- Clonage
- Effort
- Vive-Attaque
- Aéropique / Poursuite
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 218 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On se clone quatre fois avant d'activer la baie Sailak augmentant la vitesse.
Puis on utilise Effort afin de ne laisser qu'un seul PV à l'adversaire et on l'achève avec Vive-Attaque. Si vous vous retrouvez face à un Spectre, c'est plus compliqué. Etant donné qu'ils ne sont pas affectés par Effort. Poursuite et Aéropique peuvent s'en occuper mais, s'ils sont plus rapides, c'est fini.
Contres : Hippodocus, Tyranocif et Blizzaroi lorsqu'ils posent leurs climats. Les Spectre pouvant être plus rapides, comme Ectoplasma, et les moves de priorité.
• Si vous vous en sentez le courage, vous pouvez tenter de jouer une version défensive avec Cyclone et Atterrissage, aidé avec son Intimidation qui diminue l'attaque adverse. Cela dit, même avec le max en PV et en défense, il aura beaucoup de mal à tenir les coups des gros sweepers du métagame, ce n'est donc a priori pas une bonne idée...
• Picore passe à 120 de puissance si le Pokémon défenseur tient une baie, sans quoi sa puissance est de 60.
• Enfin, Damoclès et Aile d'Acier sont deux autres bonnes options offensives.
• Un set avec Hâte est envisageable mais attention aux nombreuses attaques de priorité.
Son attaque atteint 372 au maximum, ce qui est plus que correct, et son move-pool offensif n'est pas en reste, apprenant Close Combat pour ne pas être bloqué par les Acier qui auraient posé problème autrement.
Voyons donc de quoi cet oiseau est capable...
Life Orber
Etouraptor @Orbe vie- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Vive-Attaque / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Si on le compare à d'autres oiseaux (comme Dodrio), il dispose d'un énorme avantage: Close Combat.
En effet, cette magnifique capacité lui permet de ne pas être stoppé par les Acier, exceptés Airmure, Archéodong, Jirachi, Metalosse, Cizayox et Foretress sur qui le combat n'est que x1.
Le travail de cet Etouraptor est de finir les Pokémon adverses, lorsque ceux-ci sont bien entamés. Rapace et Retour sont ses stab. Close Combat, cité plus haut, fera en sorte qu'il ne soit pas stoppé par les Acier. Vive-Attaque est utile pour terminer un sweeper adverse plus rapide et Poursuite en anticipant un switch.
Venons-en aux défauts de cet oiseau. Censé arrivé sur le terrain en fin de match, il se prendra 90% du temps 25% sur Piège de roc, il subira des dégâts avec Rapace + Orbe Vie et ses défenses en mousse seront baissées par Close Combat. En gros, il n'encaissera pas la moindre attaque de priorité. Il faudra s'assurer d'avoir balayé le terrain de tout ce qui pourrait le gêner et s'assurer qu'il finisse en un seul coup tous les Pokémon adverses, sans quoi au revoir.
Contres : Foretress, Airmure, Archéodong, Metalosse, Cresselia, Hippodocus, Laggron... Tout ce qui encaisse ses coups et le tue. Les moves de priorité le renverront dans sa PokéBall. la Tempête de Sable et la Grêle le gêneront énormément.
Choice Bander
Etouraptor @Bandeau Choix- Rapace
- Close Combat
- Retour / Poursuite / Demi-Tour
- Vive-Attaque / Poursuite / Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Il n'a pas le même rôle que le set précédent.
Lui est censé entamer les Pokémon, et notamment les stallers adverses. Rapace est son stab obligatoire, Close Combat s'occupe des Acier. Retour est ici pour utiliser son second stab. Poursuite sert en anticipant un switch tout comme Demi-Tour, mais les deux sont différents : Poursuite surprend et fait mal, notamment si un Ectoplasma est bloqué sur Ball'Ombre, et Demi-Tour empêche le placement de certains Pokémon. Vive-Attaque est stabbée et pertmet de finir un Pokémon plus rapide. Si vous optez pour cette attaque, préférez la nature Rigide.
Contres : Airmure, Forteress (attention à Rapace), Archéodong (attention à Close Combat si l'investissement en défense n'est pas optimal) ainsi que tout ce qui tient correctement ses coups. Enfin, comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.
Choice Scarfer
Etouraptor @Mouchoir Choix- Rapace
- Close Combat
- Retour
- Demi-Tour / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 122 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV vitesse
=> Il n'a encore une fois pas le même rôle que les deux précédents sets.
Celui-ci revenge kill certains Pokémon, comme Scarhino (même Scarfer avec cette répartition), Drattak, etc...
Rapace et Retour sont ses stabs. Close Combat permet de ne pas être stoppé par les Acier. Demi-Tour ou bien Poursuite, mais pas les deux cette fois-ci tout simplement parce que ce ne sont pas des capacités destinés à Revenge Killer. Pour les explications, rendez-vous au set du Choice Bander.
Contres : Airmure, Foretress, Archéodong, Steelix, Cresselia, Laggron ainsi que les switches sur des immunités / résistances.
Endeavor
Etouraptor @Baie Sailak- Clonage
- Effort
- Vive-Attaque
- Aéropique / Poursuite
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 218 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On se clone quatre fois avant d'activer la baie Sailak augmentant la vitesse.
Puis on utilise Effort afin de ne laisser qu'un seul PV à l'adversaire et on l'achève avec Vive-Attaque. Si vous vous retrouvez face à un Spectre, c'est plus compliqué. Etant donné qu'ils ne sont pas affectés par Effort. Poursuite et Aéropique peuvent s'en occuper mais, s'ils sont plus rapides, c'est fini.
Contres : Hippodocus, Tyranocif et Blizzaroi lorsqu'ils posent leurs climats. Les Spectre pouvant être plus rapides, comme Ectoplasma, et les moves de priorité.
Autres options :
• Danse-Plumes et Séduction diminuent respectivement de deux niveaux l'attaque et l'attaque spéciale, si vous arrivez à les intégrer à un move-set cela pourra éventuellement permettre à Étouraptor de survivre un peu plus longtemps...• Si vous vous en sentez le courage, vous pouvez tenter de jouer une version défensive avec Cyclone et Atterrissage, aidé avec son Intimidation qui diminue l'attaque adverse. Cela dit, même avec le max en PV et en défense, il aura beaucoup de mal à tenir les coups des gros sweepers du métagame, ce n'est donc a priori pas une bonne idée...
• Picore passe à 120 de puissance si le Pokémon défenseur tient une baie, sans quoi sa puissance est de 60.
• Enfin, Damoclès et Aile d'Acier sont deux autres bonnes options offensives.
• Un set avec Hâte est envisageable mais attention aux nombreuses attaques de priorité.
Bilan :
Etouraptor est très bon, mais il aura tendance à se tuer en frappant, ce qui n'est pas une très bonne chose. Néanmoins, il sera d'une bonne aide dans certaines équipes, pas dans toutes. Si vous le jouez, vous ne le regretterez pas. L'accompagner d'un wisher est ainsi une bonne idée, bien que cela ne vous dispensera pas de prendre garde aux dégats du recul dûs à Rapace, et ce particulièrement si vous le jouez avec Orbe Vie : ses PV descendront très vite, ce qui est à ajouter aux 25 % qu'il subira sur Piège de Roc en se plaçant, attention donc à ne pas être pris de court...Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| L: Arceus | Reset de Mégapparition Matin et Journée | Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Lac Asrol (1) (2) Zone Sud n°3 (1) | 100% |
| Rencontre - sauf la Nuit Sandwich Normal N.3 | Lac Asrol (herbe) | 100% | |
| Reset | Gorge de la Corne (1) Mont Strueux (1) | 100% | |
| Violet | Reset | Lac Asrol (1) (2) Zone Sud n°3 (1) | 100% |
| Rencontre - sauf la Nuit Sandwich Normal N.3 | Lac Asrol (herbe) | 100% | |
| Reset | Gorge de la Corne (1) Mont Strueux (1) | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Normal ★★★★ | 20% |


















