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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
85
Défense
60
Attaque spé
75
Défense spé
50
Vitesse
125

Type

Faiblesse de Hélédelle aux attaques de type...

Normal

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 2 0 0 1 1
Informations générales
Espèce Hirondelle
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #277

Talents de la forme

Augmente l'Attaque de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.
Permet au Pokémon de toucher les Pokémon Spectre avec des capacités Normal et Combat. Immunise aussi contre le talent Intimidation.

Formes

 
Normal Vol
 
Hélédelle
Swellow EN

Taille : 0.7 m
Poids : 19.8 kg

Localisations du Pokémon

Diamant Étincelant
Perle Scintillante

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
125
257 286 349 383 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rapace 1 120 100 15 Vol Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Lame d'Air 1 75 95 15 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Picore 1 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Picpic 1 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Puissance 1 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Vive-Attaque 1 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Puissance 5 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Vive-Attaque 9 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Cru-Ailes 13 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Reflet 17 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Aéropique 21 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Prévention 27 - - 15 Combat Statut Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer.
Hâte 33 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Lame d'Air 39 75 95 15 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Effort 45 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Rapace 51 120 100 15 Vol Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Contre 57 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rengorgement CT10 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Ailes d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Vol CT94 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Anti-Brume CT97 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Piqué 140 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Cyclone - - 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Rapace 120 100 15 Vol Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Bang Sonique
140 100 10 Normal Spéciale Attaque sonore.
Vent Violent 110 70 10 Vol Spéciale 30% de chance de rendre confus la cible.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Ce Pokémon décrit des cercles dans le ciel en quête d’une proie. Dès qu’il en a repéré une, il fond sur elle en piqué pour la capturer.
Perle Scintillante
Ce Pokémon décrit des cercles dans le ciel en quête d’une proie. Dès qu’il en a repéré une, il fond sur elle en piqué pour la capturer.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Poké Radar

  • Ultra-Explo.
Meilleur pourcentage
100% (Noir 2 et Blanc 2)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (68.43% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 25
Route 11527.03%TC = 37%
Pokémon #27627.03%Pokémon #277Pokémon #33327.03%Pokémon #3913.51%Pokémon #2785.41%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 25
Route 11527.03%TC = 37%
Pokémon #27627.03%Pokémon #277Pokémon #33327.03%Pokémon #3913.51%Pokémon #2785.41%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 25
Route 11527.03%TC = 37%
Pokémon #27627.03%Pokémon #277Pokémon #33327.03%Pokémon #3913.51%Pokémon #2785.41%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 213100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 213100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 213100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir RencontreGrotte Cylopéenne (ext.)
Route 13
20%
Pokémon #11425%Pokémon #277Pokémon #4215%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #35910%Pokémon #42610%
Blanc RencontreGrotte Cylopéenne (ext.)
Route 13
20%
Pokémon #11425%Pokémon #277Pokémon #4215%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #35910%Pokémon #42610%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Route 16100%TC = 40%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Route 16100%TC = 40%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 213100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 21317.6%
Pokémon #422e31.2% Pokémon #41830% Pokémon #277 Pokémon #27812% Pokémon #4199.2%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 213100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 21317.6%
Pokémon #422e31.2% Pokémon #41830% Pokémon #277 Pokémon #27812% Pokémon #4199.2%